书籍详情
三维渲染基础与实例
作者:孙琳
出版社:西南师范大学出版社
出版时间:2015-06-01
ISBN:9787562174165
定价:¥48.00
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内容简介
《三维渲染基础与实例》共十三章,前两章为基础讲解部分,后十一章为不同类别的具体案例操作,全面系统地讲解三维渲染的基础知识、各种工具和命令的使用方法,以及渲染过程中将涉及的具体三维渲染方面的专业词汇以及大量的参数设置,在融合相关知识点的基础上,重点突出其实用性和解析性。《三维渲染基础与实例》配有大量真实案例,一方面可以通过连续操作全面解答操作中的疑惑,让读者深入了解渲染器的知识;另一方面可以让读者亲身领略业内高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定专业基础的创作者,在学习《三维渲染基础与实例》后渲染水平一定能有所提高。
作者简介
暂缺《三维渲染基础与实例》作者简介
目录
第一章 光照与渲染相关知识
第一节 准备工作
一、对软件的要求
二、熟练地运用软件
三、调整显示器
第二节 灯光流程
一、从全黑开始
二、环境光
三、添加光源
四、光源的测试
五、后期合成图像
第三节 阴影
一、阴影功能
二、阴影亮度
第四节 色彩
3D场景确定色彩时的注意事项
第二章 Maya材质、灯光、渲染讲解
第一节 材质
一、材质球的常用类型
二、材质的属性
第二节 灯光
一、灯光的种类
二、如何在Mava中创建灯光
三、Mava中通用灯光属性和选项
第三节 渲染
第四节 人像布光
一、第一种类型
二、第二种类型
三、第三种类型
四、第四种类型
五、第五种类型
第三章 写实木地板渲染
第一节 准备工作
第二节 aistandand材质基础讲解
第四章 海水波纹渲染
第一节 矢量贴图的介绍
第二节 aiStandara模拟海水材质
第五章 磨砂不锈钢材质渲染
第一节 分析不锈钢材质特性
第二节 aiStandard材质模拟不锈钢
第六章 苹果渲染
第一节 分析苹果表层材质特性
第二节 aiSfandara材质模拟苹果
第七章 玫瑰花渲染
第一节 分析玫瑰花瓣材质特性
第二节 凹凸贴图和法线贴图的运用
第三节 Amold灯光的设置
第八章 字母Logo渲染
第一节 简单场景的不同材质分析
第二节 不同物体的材质表现
第九章 汽车渲染
第一节 用HDRl贴图测试场景光照效果
第二节 aiStandard模拟汽车烤漆材质效果
第十章 玻璃瓶渲染
第一节 玻璃瓶材质分析
第二节 vray材质模拟玻璃瓶
第十一章 粒子替代实现山地地形树木渲染
第一节 粒子替代实现大面积植被的可行性分析
第二节 粒子替代创建树林
第十二章 彭氏民居场景渲染
第一节 彭氏民居素材收集
第二节 场景灯光测试
第三节 UV与贴图的制作
第四节 调整灯光参数
一、灯光
二、景深渲染
三、渲染
第五节 后期简单合成及校色
第十三章 卡通角色渲染
第一节 卡通角色素材的收集
第二节 模型与材质
第三节 灯光及构图
第四节 渲染及后期调色
一、AO层的设置
二、Z通道的设置
第一节 准备工作
一、对软件的要求
二、熟练地运用软件
三、调整显示器
第二节 灯光流程
一、从全黑开始
二、环境光
三、添加光源
四、光源的测试
五、后期合成图像
第三节 阴影
一、阴影功能
二、阴影亮度
第四节 色彩
3D场景确定色彩时的注意事项
第二章 Maya材质、灯光、渲染讲解
第一节 材质
一、材质球的常用类型
二、材质的属性
第二节 灯光
一、灯光的种类
二、如何在Mava中创建灯光
三、Mava中通用灯光属性和选项
第三节 渲染
第四节 人像布光
一、第一种类型
二、第二种类型
三、第三种类型
四、第四种类型
五、第五种类型
第三章 写实木地板渲染
第一节 准备工作
第二节 aistandand材质基础讲解
第四章 海水波纹渲染
第一节 矢量贴图的介绍
第二节 aiStandara模拟海水材质
第五章 磨砂不锈钢材质渲染
第一节 分析不锈钢材质特性
第二节 aiStandard材质模拟不锈钢
第六章 苹果渲染
第一节 分析苹果表层材质特性
第二节 aiSfandara材质模拟苹果
第七章 玫瑰花渲染
第一节 分析玫瑰花瓣材质特性
第二节 凹凸贴图和法线贴图的运用
第三节 Amold灯光的设置
第八章 字母Logo渲染
第一节 简单场景的不同材质分析
第二节 不同物体的材质表现
第九章 汽车渲染
第一节 用HDRl贴图测试场景光照效果
第二节 aiStandard模拟汽车烤漆材质效果
第十章 玻璃瓶渲染
第一节 玻璃瓶材质分析
第二节 vray材质模拟玻璃瓶
第十一章 粒子替代实现山地地形树木渲染
第一节 粒子替代实现大面积植被的可行性分析
第二节 粒子替代创建树林
第十二章 彭氏民居场景渲染
第一节 彭氏民居素材收集
第二节 场景灯光测试
第三节 UV与贴图的制作
第四节 调整灯光参数
一、灯光
二、景深渲染
三、渲染
第五节 后期简单合成及校色
第十三章 卡通角色渲染
第一节 卡通角色素材的收集
第二节 模型与材质
第三节 灯光及构图
第四节 渲染及后期调色
一、AO层的设置
二、Z通道的设置
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