书籍详情
CATIA曲面设计基础与工程实践
作者:刘宏新
出版社:机械工业出版社
出版时间:2015-10-01
ISBN:9787111496526
定价:¥69.00
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内容简介
《CATIA曲面设计基础与工程实践》一书设计了综述、创成式外形设计、自由曲面、曲线曲面分析及渲染、实例5篇内容,编排了CATIA曲面设计基础知识、线框创建、曲面创建、曲面曲线编辑、创成式外形设计应用示例、自由曲面基础、自由曲面的编辑、自由曲面应用示例、曲线曲面分析、曲面优化与渲染10个技术章节,以及玩偶、复古式电话机、铧式犁、汽车车身、飞机机体5个能充分体现CATIA曲面设计强大功能及代表性应用领域的技术实例章节,基础训练与能力提高并重,力求系统和全面地表述CATIA曲面设计的相关内容。主体章节围绕具体功能图标撰写了详细的操作步骤,并辅以示例、实例强化认知,同时也将作者在CATIA教学与工程应用过程中总结的经验和技巧融入其中,以使读者能够快速达到熟练、准确、规范、灵活、高效地运用CATIA曲面设计模块进行工业产品设计的水平。
作者简介
刘宏新
目录
前言
**篇 综 述 1
第1章 CATIA曲面设计基础知识 1
1.1 CATIA及其曲面设计模块组 1
1.2 曲面基本成形方法 2
1.3 曲面基本编辑方法 4
1.4 CATIA曲面设计工作台 5
1.4.1 创成式外形设计 5
1.4.2 自由曲面 7
1.4.3 相关工作台 8
1.5 CATIA曲面设计的一般过程 8
第二篇 创成式外形设计 10
第2章 线框创建 10
2.1 线框工具栏 10
2.2 点创建 10
2.2.1 一般点的创建 10
2.2.2 点面复制 17
2.2.3 端点 18
2.2.4 端点坐标 89
2.3 线创建 20
2.3.1 直线和轴线 20
2.3.2 圆和圆角 31
2.3.3 曲线 45
2.3.4 投影和混合 51
2.3.5 相交 55
2.3.6 平行曲线创建 56
2.3.7 3D曲线的偏移 58
2.4 平面创建 59
2.4.1 偏移平面 59
2.4.2 平行通过点 60
2.4.3 与平面成一定角度或垂直 61
2.4.4 通过三个点 62
2.4.5 通过两条直线 63
2.4.6 通过点和直线 64
2.4.7 通过平面曲线 64
2.4.8 曲线的法线 65
2.4.9 曲面的切线 66
2.4.10 方程式 67
2.4.11 平均通过点 67
第3章 曲面创建 69
3.1 一般曲面创建 69
3.1.1 拉伸 69
3.1.2 旋转 70
3.1.3 球面 71
3.1.4 圆柱面 73
3.1.5 偏移 74
3.1.6 可变偏移 75
3.1.7 粗略偏移 77
3.2 扫掠曲面 78
3.2.1 显示扫掠 78
3.2.2 直线扫掠 81
3.2.3 圆式扫掠 92
3.2.4 二次曲线式扫掠 102
3.2.5 适应性扫掠 107
3.3 复杂曲面创建 109
3.3.1 填充 109
3.3.2 多截面曲面 110
3.3.3 桥接 112
第4章 曲面曲线编辑 114
4.1 基本编辑 114
4.1.1 接合和修复 114
4.1.2 分割和修剪 123
4.1.3 提取 126
4.1.4 圆角 131
4.1.5 变换 143
4.1.6 外推 152
4.2 曲面特征编辑 156
4.2.1 分割 157
4.2.2 厚曲面 157
4.2.3 封闭曲面 159
4.2.4 缝合曲面 160
4.3 已展开外形 161
4.3.1 曲面展开 161
4.3.2 转移 163
4.3.3 曲线展开 164
4.4 BIW样板 166
4.4.1 交接曲面 166
4.4.2 拔模凹面 167
4.4.3 孔特征 169
4.4.4 对应轮缘 171
4.4.5 滴面 173
第5章 创成式外形设计应用示例 175
5.1 电视机 175
5.1.1 模型介绍及分析 175
5.1.2 模型制作 175
5.2 风扇叶片 181
5.2.1 模型介绍及分析 181
5.2.2 模型制作 182
5.3 剃须刀 188
5.3.1 模型介绍及分析 188
5.3.2 模型制作 188
第三篇 自由曲面 199
第6章 自由曲面基础 199
6.1 曲线创建 199
6.1.1 3D曲线 199
6.1.2 在曲面上创建曲线 201
6.1.3 等参数曲线 202
6.1.4 曲线投影 203
6.1.5 曲线桥接 204
6.1.6 曲线圆角 205
6.1.7 曲线匹配 206
6.2 曲面创建 207
6.2.1 创建缀面 207
6.2.2 拉伸曲面 209
6.2.3 旋转曲面 211
6.2.4 偏移曲面 211
6.2.5 外插延伸 212
6.2.6 桥接曲面 213
6.2.7 样式圆角 214
6.2.8 填充 216
6.2.9 自由填充 217
6.2.10 网状曲面 218
6.2.11 样式扫掠 219
第7章 自由曲面的编辑 221
7.1 曲面操作 221
7.1.1 中断曲面或曲线 221
7.1.2 取消修剪 223
7.1.3 连接 224
7.1.4 分割 225
7.1.5 转换 225
7.1.6 复制几何参数 227
7.2 形状修改 227
7.2.1 对称 228
7.2.2 控制点 228
7.2.3 匹配曲面 230
7.2.4 外形拟合 232
7.2.5 全局变形 233
7.2.6 扩展 234
第8章 自由曲面应用示例 236
8.1 笔夹 236
8.1.1 模型介绍及分析 236
8.1.2 模型制作 236
8.2 电吹风 242
8.2.1 模型介绍及分析 242
8.2.2 模型制作 243
第四篇 曲线曲面分析及渲染 250
第9章 曲线曲面分析 250
9.1 曲线的分析 250
9.1.1 曲线的曲率分析 250
9.1.2 曲线的连续性分析 251
9.2 曲面的分析 254
9.2.1 曲面的曲率分析 254
9.2.2 曲面的连续性分析 256
9.2.3 曲面的拔模分析 256
9.2.4 曲面的距离分析 258
9.2.5 切除面分析 261
9.2.6 反射线分析 263
9.2.7 衍射线分析 264
9.2.8 强调线分析 264
9.2.9 映射分析 265
9.2.10 等照度线映射分析 267
第10章 曲面优化与渲染 269
10.1 曲面优化 269
10.1.1 凹凸 269
10.1.2 包裹曲线 271
10.1.3 包裹曲面 273
10.1.4 外形渐变 274
10.1.5 自动圆角 276
10.2 曲面渲染 278
10.2.1 应用材料 278
10.2.2 场景编辑器 279
10.2.3 制作动画 286
10.3 飞机渲染示例 288
第五篇 实 例 291
第11章 玩偶 291
11.1 实例分析 291
11.2 躯干及眼部 291
11.2.1 躯干 291
11.2.2 眼睛 292
11.2.3 眼镜 294
11.3 衣服 296
11.4 四肢 297
11.4.1 腿和脚 297
11.4.2 手臂 301
11.4.3 手 302
11.5 嘴部和头发 303
11.5.1 嘴部 303
11.5.2 头发 304
第12章 复古式电话机 306
12.1 实例分析 306
12.2 话机机身 306
12.2.1 机身底座 306
12.2.2 机身主体 308
12.2.3 话筒支架 309
12.3 话筒 313
12.4 装饰 318
12.5 拨盘 321
12.6 话筒连接线 326
第13章 铧式犁 330
13.1 实例分析 330
13.2 犁架 330
13.3 耕深调节机构 333
13.3.1 固定连接装置 333
13.3.2 限深轮部分 334
13.4 犁体 337
13.5 悬挂机构 344
第14章 汽车车身 350
14.1 实例分析 350
14.2 整体外形 350
14.2.1 基础线框和曲面的创建 350
14.2.2 车身曲面 359
14.3 车头和车尾修饰 368
14.3.1 车头 368
14.3.2 车尾 372
14.3.3 前车灯和前盖修饰 374
14.4 车轮拱板 378
14.5 棚顶修饰和气栅的创建 379
14.5.1 汽车棚顶 379
14.5.2 气栅 382
14.6 车门及车窗的创建和修饰 385
14.6.1 车门创建 385
14.6.2 车窗修饰 386
14.7 车灯和进气格栅 387
14.8 车轮 389
14.9 后视镜 392
14.10 汽车尾翼 392
第15章 飞机机体 398
15.1 实例分析 398
15.2 机头 398
15.3 机身 401
15.4 机翼 404
15.5 发动机 408
15.5.1 内侧发动机 408
15.5.2 外侧发动机 411
15.6 尾翼 412
15.6.1 水平尾翼 412
15.6.2 垂尾 414
15.7 舷窗和舱门 416
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**篇 综 述 1
第1章 CATIA曲面设计基础知识 1
1.1 CATIA及其曲面设计模块组 1
1.2 曲面基本成形方法 2
1.3 曲面基本编辑方法 4
1.4 CATIA曲面设计工作台 5
1.4.1 创成式外形设计 5
1.4.2 自由曲面 7
1.4.3 相关工作台 8
1.5 CATIA曲面设计的一般过程 8
第二篇 创成式外形设计 10
第2章 线框创建 10
2.1 线框工具栏 10
2.2 点创建 10
2.2.1 一般点的创建 10
2.2.2 点面复制 17
2.2.3 端点 18
2.2.4 端点坐标 89
2.3 线创建 20
2.3.1 直线和轴线 20
2.3.2 圆和圆角 31
2.3.3 曲线 45
2.3.4 投影和混合 51
2.3.5 相交 55
2.3.6 平行曲线创建 56
2.3.7 3D曲线的偏移 58
2.4 平面创建 59
2.4.1 偏移平面 59
2.4.2 平行通过点 60
2.4.3 与平面成一定角度或垂直 61
2.4.4 通过三个点 62
2.4.5 通过两条直线 63
2.4.6 通过点和直线 64
2.4.7 通过平面曲线 64
2.4.8 曲线的法线 65
2.4.9 曲面的切线 66
2.4.10 方程式 67
2.4.11 平均通过点 67
第3章 曲面创建 69
3.1 一般曲面创建 69
3.1.1 拉伸 69
3.1.2 旋转 70
3.1.3 球面 71
3.1.4 圆柱面 73
3.1.5 偏移 74
3.1.6 可变偏移 75
3.1.7 粗略偏移 77
3.2 扫掠曲面 78
3.2.1 显示扫掠 78
3.2.2 直线扫掠 81
3.2.3 圆式扫掠 92
3.2.4 二次曲线式扫掠 102
3.2.5 适应性扫掠 107
3.3 复杂曲面创建 109
3.3.1 填充 109
3.3.2 多截面曲面 110
3.3.3 桥接 112
第4章 曲面曲线编辑 114
4.1 基本编辑 114
4.1.1 接合和修复 114
4.1.2 分割和修剪 123
4.1.3 提取 126
4.1.4 圆角 131
4.1.5 变换 143
4.1.6 外推 152
4.2 曲面特征编辑 156
4.2.1 分割 157
4.2.2 厚曲面 157
4.2.3 封闭曲面 159
4.2.4 缝合曲面 160
4.3 已展开外形 161
4.3.1 曲面展开 161
4.3.2 转移 163
4.3.3 曲线展开 164
4.4 BIW样板 166
4.4.1 交接曲面 166
4.4.2 拔模凹面 167
4.4.3 孔特征 169
4.4.4 对应轮缘 171
4.4.5 滴面 173
第5章 创成式外形设计应用示例 175
5.1 电视机 175
5.1.1 模型介绍及分析 175
5.1.2 模型制作 175
5.2 风扇叶片 181
5.2.1 模型介绍及分析 181
5.2.2 模型制作 182
5.3 剃须刀 188
5.3.1 模型介绍及分析 188
5.3.2 模型制作 188
第三篇 自由曲面 199
第6章 自由曲面基础 199
6.1 曲线创建 199
6.1.1 3D曲线 199
6.1.2 在曲面上创建曲线 201
6.1.3 等参数曲线 202
6.1.4 曲线投影 203
6.1.5 曲线桥接 204
6.1.6 曲线圆角 205
6.1.7 曲线匹配 206
6.2 曲面创建 207
6.2.1 创建缀面 207
6.2.2 拉伸曲面 209
6.2.3 旋转曲面 211
6.2.4 偏移曲面 211
6.2.5 外插延伸 212
6.2.6 桥接曲面 213
6.2.7 样式圆角 214
6.2.8 填充 216
6.2.9 自由填充 217
6.2.10 网状曲面 218
6.2.11 样式扫掠 219
第7章 自由曲面的编辑 221
7.1 曲面操作 221
7.1.1 中断曲面或曲线 221
7.1.2 取消修剪 223
7.1.3 连接 224
7.1.4 分割 225
7.1.5 转换 225
7.1.6 复制几何参数 227
7.2 形状修改 227
7.2.1 对称 228
7.2.2 控制点 228
7.2.3 匹配曲面 230
7.2.4 外形拟合 232
7.2.5 全局变形 233
7.2.6 扩展 234
第8章 自由曲面应用示例 236
8.1 笔夹 236
8.1.1 模型介绍及分析 236
8.1.2 模型制作 236
8.2 电吹风 242
8.2.1 模型介绍及分析 242
8.2.2 模型制作 243
第四篇 曲线曲面分析及渲染 250
第9章 曲线曲面分析 250
9.1 曲线的分析 250
9.1.1 曲线的曲率分析 250
9.1.2 曲线的连续性分析 251
9.2 曲面的分析 254
9.2.1 曲面的曲率分析 254
9.2.2 曲面的连续性分析 256
9.2.3 曲面的拔模分析 256
9.2.4 曲面的距离分析 258
9.2.5 切除面分析 261
9.2.6 反射线分析 263
9.2.7 衍射线分析 264
9.2.8 强调线分析 264
9.2.9 映射分析 265
9.2.10 等照度线映射分析 267
第10章 曲面优化与渲染 269
10.1 曲面优化 269
10.1.1 凹凸 269
10.1.2 包裹曲线 271
10.1.3 包裹曲面 273
10.1.4 外形渐变 274
10.1.5 自动圆角 276
10.2 曲面渲染 278
10.2.1 应用材料 278
10.2.2 场景编辑器 279
10.2.3 制作动画 286
10.3 飞机渲染示例 288
第五篇 实 例 291
第11章 玩偶 291
11.1 实例分析 291
11.2 躯干及眼部 291
11.2.1 躯干 291
11.2.2 眼睛 292
11.2.3 眼镜 294
11.3 衣服 296
11.4 四肢 297
11.4.1 腿和脚 297
11.4.2 手臂 301
11.4.3 手 302
11.5 嘴部和头发 303
11.5.1 嘴部 303
11.5.2 头发 304
第12章 复古式电话机 306
12.1 实例分析 306
12.2 话机机身 306
12.2.1 机身底座 306
12.2.2 机身主体 308
12.2.3 话筒支架 309
12.3 话筒 313
12.4 装饰 318
12.5 拨盘 321
12.6 话筒连接线 326
第13章 铧式犁 330
13.1 实例分析 330
13.2 犁架 330
13.3 耕深调节机构 333
13.3.1 固定连接装置 333
13.3.2 限深轮部分 334
13.4 犁体 337
13.5 悬挂机构 344
第14章 汽车车身 350
14.1 实例分析 350
14.2 整体外形 350
14.2.1 基础线框和曲面的创建 350
14.2.2 车身曲面 359
14.3 车头和车尾修饰 368
14.3.1 车头 368
14.3.2 车尾 372
14.3.3 前车灯和前盖修饰 374
14.4 车轮拱板 378
14.5 棚顶修饰和气栅的创建 379
14.5.1 汽车棚顶 379
14.5.2 气栅 382
14.6 车门及车窗的创建和修饰 385
14.6.1 车门创建 385
14.6.2 车窗修饰 386
14.7 车灯和进气格栅 387
14.8 车轮 389
14.9 后视镜 392
14.10 汽车尾翼 392
第15章 飞机机体 398
15.1 实例分析 398
15.2 机头 398
15.3 机身 401
15.4 机翼 404
15.5 发动机 408
15.5.1 内侧发动机 408
15.5.2 外侧发动机 411
15.6 尾翼 412
15.6.1 水平尾翼 412
15.6.2 垂尾 414
15.7 舷窗和舱门 416
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