书籍详情
可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用
作者:张森,曾艳阳,刘刚 著
出版社:科学出版社
出版时间:2016-08-01
ISBN:9787030496201
定价:¥88.00
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内容简介
《可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用》全面地论述军用三维图形绘制引擎设计的系统理论和相关技术,并系统地总结作者在军用三维视景仿真引擎方面的研究经验和新进展,给出视景仿真引擎系统的设计开发方法和采用Vega Prime视景仿真软件开发分布式对海作战视景仿真引擎系统的典型应用案例,既包括理论分析,又包括工程实现技术。《可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用》选材广泛、内容新颖、研究思路独特、实用性强。《可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用》可供从事视景仿真尤其是对海作战视景仿真等领域研究和应用的广大科技工作者参考使用,也可以作为高等院校虚拟现实技术、计算机应用、武器系统仿真等专业的教师、研究生进行有关课题研究实践或课程学习时的参考书。
作者简介
暂缺《可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用》作者简介
目录
前言
第1章 概论
1.1 三维图形绘制引擎技术概述
1.2 引擎系统简介
1.2.1 游戏引擎
1.2.2 仿真引擎
1.2.3 引擎的底层绘制编程语言
1.3 三维图形绘制引擎核心技术
1.3.1 三维图形绘制引擎总体技术
1.3.2 绘制流水线技术
1.3.3 光场绘制技术
1.3.4 大地形实时绘制技术
1.3.5 三维图形绘制引擎的其他技术
第2章 MCGRE的总体技术
2.1 概念辨析
2.2 MCGRE的设计方法
2.3 设计目标与功能需求
2.3.1 设计目标
2.3.2 功能需求
2.3.3 MCGRE软件编程要求
2.4 总体设计
2.4.1 开发方案
2.4.2 框架设计
2.4.3 引擎模型
2.4.4 组成单元
2.4.5 装配关系
第3章 核心子系统开发-绘制流水线设计
3.1 绘制流水线的简介
3.1.1 固定绘制流水线
3.1.2 可编程绘制流水线
3.2 三段式绘制流水线设计
3.2.1 三段式绘制循环
3.2.2 场景组织
3.2.3 绘制预处理
3.2.4 绘制器
3.3 绘制流水线设计中的调度机制
3.3.1 一致变量回调
3.3.2 裁减回调
3.3.3 动画更新回调
3.3.4 相机回调
3.3.5 文件读写回调
3.4 绘制流水线设计中的组件封装机制
3.5 绘制流水线设计中的扩展机制
3.5.1 基于场景图的扩展机制
3.5.2 基于回调的扩展机制
3.5.3 Shader渲染扩展
第4章 光场绘制技术
4.1 光场可视化简介
4.2 引擎中常用光场渲染模型
4.2.1 Gouraud明暗处理
4.2.2 Phong明暗处理
4.2.3 Z缓冲器算法
4.2.4 光线跟踪算法
4.2.5 辐射度算法
4.2.6 光线跟踪与辐射度结合算法
4.3 一种水下光场的绘制方法
4.3.1 风海波下光场渲染
4.3.2 物理交互光场的绘制
4.4 光照渲染模块
4.4.1 光照渲染模块设计
4.4.2 创建一个聚光灯示例
4.5 基于加速技术的像素级光照渲染
第5章 大规模战场地形实时绘制技术
5.1 大规模战场地形实时绘制技术简介
5.2 战场地形高程数据的统一规范
5.2.1 地形高程数据不统一的表现
5.2.2 水平测量基准的统一
5.2.3 垂直测量基准的统一
……
第6章 MCGRE接口技术
第7章 军用视景仿真引擎系统设计与开发
第8章 分布式对海作战视景仿真引擎系统开发与应用
参考文献
附录A
附录B
第1章 概论
1.1 三维图形绘制引擎技术概述
1.2 引擎系统简介
1.2.1 游戏引擎
1.2.2 仿真引擎
1.2.3 引擎的底层绘制编程语言
1.3 三维图形绘制引擎核心技术
1.3.1 三维图形绘制引擎总体技术
1.3.2 绘制流水线技术
1.3.3 光场绘制技术
1.3.4 大地形实时绘制技术
1.3.5 三维图形绘制引擎的其他技术
第2章 MCGRE的总体技术
2.1 概念辨析
2.2 MCGRE的设计方法
2.3 设计目标与功能需求
2.3.1 设计目标
2.3.2 功能需求
2.3.3 MCGRE软件编程要求
2.4 总体设计
2.4.1 开发方案
2.4.2 框架设计
2.4.3 引擎模型
2.4.4 组成单元
2.4.5 装配关系
第3章 核心子系统开发-绘制流水线设计
3.1 绘制流水线的简介
3.1.1 固定绘制流水线
3.1.2 可编程绘制流水线
3.2 三段式绘制流水线设计
3.2.1 三段式绘制循环
3.2.2 场景组织
3.2.3 绘制预处理
3.2.4 绘制器
3.3 绘制流水线设计中的调度机制
3.3.1 一致变量回调
3.3.2 裁减回调
3.3.3 动画更新回调
3.3.4 相机回调
3.3.5 文件读写回调
3.4 绘制流水线设计中的组件封装机制
3.5 绘制流水线设计中的扩展机制
3.5.1 基于场景图的扩展机制
3.5.2 基于回调的扩展机制
3.5.3 Shader渲染扩展
第4章 光场绘制技术
4.1 光场可视化简介
4.2 引擎中常用光场渲染模型
4.2.1 Gouraud明暗处理
4.2.2 Phong明暗处理
4.2.3 Z缓冲器算法
4.2.4 光线跟踪算法
4.2.5 辐射度算法
4.2.6 光线跟踪与辐射度结合算法
4.3 一种水下光场的绘制方法
4.3.1 风海波下光场渲染
4.3.2 物理交互光场的绘制
4.4 光照渲染模块
4.4.1 光照渲染模块设计
4.4.2 创建一个聚光灯示例
4.5 基于加速技术的像素级光照渲染
第5章 大规模战场地形实时绘制技术
5.1 大规模战场地形实时绘制技术简介
5.2 战场地形高程数据的统一规范
5.2.1 地形高程数据不统一的表现
5.2.2 水平测量基准的统一
5.2.3 垂直测量基准的统一
……
第6章 MCGRE接口技术
第7章 军用视景仿真引擎系统设计与开发
第8章 分布式对海作战视景仿真引擎系统开发与应用
参考文献
附录A
附录B
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