书籍详情
数字公共艺术的场性研究
作者:蔡顺兴 著
出版社:苏州大学出版社
出版时间:2015-12-01
ISBN:9787567215498
定价:¥42.00
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内容简介
《数字公共艺术的“场”性研究》主要内容包括:数字公共艺术混合现实体验的先在因素、数字公共艺术“场”性的内在“张力”、数字公共艺术的“气场”张力、数字公共艺术营造“诗意之场”等。
作者简介
蔡顺兴,博士、教授,主要从事设计艺术理论研究和艺术实践工作,曾长期执教于南京艺术学院、上海大学,现任教于苏州大学艺术学院视觉传达艺术系。
目录
前言
绪论
一、研究的对象、涵盖的内容、方法、目的与意义
(一)研究对象
(二)涵盖的内容
(三)研究的方法
(四)目的与意义
二、本课题将探讨的几个主要问题
三、对“场所”、“空间”理论研究的回顾和分析
(一)“场所”、“数字空间艺术”概念与空间理论
(二)与“场”有关的“场所”环境研究
(三)中国堪舆文化对“场”的研究
(四)“网络(赛博)空间”、“遥在空间”与拓扑理论
四、公共艺术、数字公共艺术的概念与范畴
(一)国内主要观点
(二)国外主要观点
(三)对数字公共艺术已有的认识
第一章 数字信息时代公共艺术及其“场”性之内涵
第一节 数字公共艺术“场”性内涵之辨析
第二节 传统公共艺术的内涵属性
第三节 数字公共艺术的内涵属性
数字公共艺术的非物质性
二、数字公共艺术以非物质“材料”构成创作、储藏传播
三、数字公共艺术存在“场”的非物质“虚拟主体”与“主体间性”
第二章 数字公共艺术及其“场”性的审美转向
第一节 审美的嬗变:艺术“光晕”的转向
第二节 仿像、拟像:数字公共艺术“光晕”的体现
第三章 数字公共艺术场所的异质混合空间
第一节 异质空间:不同的数字艺术介入公共场所
一、真实现实的场所“空间”属性
二、真实现实的场所“空间”结构
三、虚拟现实的“场所”、“空间”属性
四、虚拟现实的“场所”“空间”结构
第二节 混合空间的构成:多种类数字空间艺术的并置
一、镜像反射:虚拟空间
二、电脑绘画:摹拟空间
三、数字影像:复制空间
四、网络空间:无限游牧
五、遥在空间:远程操控
六、音响空间:现实增强
第三节 混合空间:数字公共艺术场所的空间特性体现
一、增强现实空间:混合空间的重要表现形式之一
二、异质空间:艺术混合展示
第四章 数字公共艺术场所的混合现实体验
第一节 异质空间:混合现实体验的根源
第二节 非“线性”读图:混合现实体验的兴趣取向
第三节 “在场”与时间:混合现实体验的“场”性特征
一、“在场”与非“在场”:数字公共艺术体验的自由
二、“此在”:体验的瞬间
第四节 “沉浸”、“遥在”:混合现实体验的主要方式
……
第五章 数字公共艺术混合现实体验的先在因素
第六章 数字公共艺术“场”性的内在“张力”
第七章 数字公共艺术的“气场”张力
第八章 数字公共艺术营造“诗意之场”
结论
参考资料
绪论
一、研究的对象、涵盖的内容、方法、目的与意义
(一)研究对象
(二)涵盖的内容
(三)研究的方法
(四)目的与意义
二、本课题将探讨的几个主要问题
三、对“场所”、“空间”理论研究的回顾和分析
(一)“场所”、“数字空间艺术”概念与空间理论
(二)与“场”有关的“场所”环境研究
(三)中国堪舆文化对“场”的研究
(四)“网络(赛博)空间”、“遥在空间”与拓扑理论
四、公共艺术、数字公共艺术的概念与范畴
(一)国内主要观点
(二)国外主要观点
(三)对数字公共艺术已有的认识
第一章 数字信息时代公共艺术及其“场”性之内涵
第一节 数字公共艺术“场”性内涵之辨析
第二节 传统公共艺术的内涵属性
第三节 数字公共艺术的内涵属性
数字公共艺术的非物质性
二、数字公共艺术以非物质“材料”构成创作、储藏传播
三、数字公共艺术存在“场”的非物质“虚拟主体”与“主体间性”
第二章 数字公共艺术及其“场”性的审美转向
第一节 审美的嬗变:艺术“光晕”的转向
第二节 仿像、拟像:数字公共艺术“光晕”的体现
第三章 数字公共艺术场所的异质混合空间
第一节 异质空间:不同的数字艺术介入公共场所
一、真实现实的场所“空间”属性
二、真实现实的场所“空间”结构
三、虚拟现实的“场所”、“空间”属性
四、虚拟现实的“场所”“空间”结构
第二节 混合空间的构成:多种类数字空间艺术的并置
一、镜像反射:虚拟空间
二、电脑绘画:摹拟空间
三、数字影像:复制空间
四、网络空间:无限游牧
五、遥在空间:远程操控
六、音响空间:现实增强
第三节 混合空间:数字公共艺术场所的空间特性体现
一、增强现实空间:混合空间的重要表现形式之一
二、异质空间:艺术混合展示
第四章 数字公共艺术场所的混合现实体验
第一节 异质空间:混合现实体验的根源
第二节 非“线性”读图:混合现实体验的兴趣取向
第三节 “在场”与时间:混合现实体验的“场”性特征
一、“在场”与非“在场”:数字公共艺术体验的自由
二、“此在”:体验的瞬间
第四节 “沉浸”、“遥在”:混合现实体验的主要方式
……
第五章 数字公共艺术混合现实体验的先在因素
第六章 数字公共艺术“场”性的内在“张力”
第七章 数字公共艺术的“气场”张力
第八章 数字公共艺术营造“诗意之场”
结论
参考资料
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