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Android开发艺术探索

Android开发艺术探索

作者:任玉刚

出版社:电子工业出版社

出版时间:2015-09-01

ISBN:9787121269394

定价:¥79.00

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内容简介
  本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
作者简介
  任玉刚,百度公司Android高级工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。
目录
第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1  1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1  1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2  1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8  1.2 Activity的启动模式 / 16  1.2.1 Activity的Launch Mode / 16  1.2.2 Activity的Flags / 27  1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28  第2章 IPC机制 / 35  2.1 Android IPC简介 / 35  2.2 Android中的多进程模式 / 36  2.2.1 开启多进程模式 / 36  2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39  2.3 IPC基础概念介绍 / 42  2.3.1 Serializable接口 / 42  2.3.2 Parcelable接口 / 45  2.3.3 Binder / 47  2.4 Android中的IPC方式 / 61  2.4.1 使用Bundle / 61  2.4.2 使用文件共享 / 62  2.4.3 使用Messenger / 65  2.4.4 使用AIDL / 71  2.4.5 使用Content Provider / 91  2.4.6 使用Socket / 103  2.5 Binder连接池 / 112  2.6 选用合适的IPC方式 / 121  第3章 View的事件体系 / 122  3.1 View基础知识 / 122  3.1.1 什么是View / 123  3.1.2 View的位置参数 / 123  3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125  3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126  3.2 View的滑动 / 129  3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129  3.2.2 使用动画 / 131  3.2.3 改变布局参数 / 133  3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133  3.3 弹性滑动 / 135  3.3.1 使用Scroller / 136  3.3.2 通过动画 / 138  3.3.3 使用延时策略 / 139  3.4 View的事件分发机制 / 140  3.4.1 点击事件的传递规则 / 140  3.4.2 事件分发的源码解析 / 144  3.5 View的滑动冲突 / 154  3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155  3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156  3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157  第4章 View的工作原理 / 174  4.1 初识View Root和Decor View / 174  4.2 理解Measure Spec / 177  4.2.1 Measure Spec / 177  4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178  4.3 View的工作流程 / 183  4.3.1 measure过程 / 183  4.3.2 layout过程 / 193  4.3.3 draw过程 / 197  4.4 自定义View / 199  4.4.1 自定义View的分类 / 200  4.4.2 自定义View须知 / 201  4.4.3 自定义View示例 / 202  4.4.4 自定义View的思想 / 217  第5章 理解Remote Views / 218  5.1 Remote Views的应用 / 218  5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219  5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221  5.1.3 Pending Intent概述 / 228  5.2 Remote Views的内部机制 / 230  5.3 Remote Views的意义 / 239  第6章 Android的Drawable / 243  6.1 Drawable简介 / 243  6.2 Drawable的分类 / 244  6.2.1 Bitmap Drawable / 244  6.2.2 Shape Drawable / 247  6.2.3 Layer Drawable / 251  6.2.4 State List Drawable / 253  6.2.5 Level List Drawable / 255  6.2.6 Transition Drawable / 256  6.2.7 Inset Drawable / 257  6.2.8 Scale Drawable / 258  6.2.9 Clip Drawable / 260  6.3 自定义Drawable / 262  第7章 Android动画深入分析 / 265  7.1 View动画 / 265  7.1.1 View动画的种类 / 265  7.1.2 自定义View动画 / 270  7.1.3 帧动画 / 272  7.2 View动画的特殊使用场景 / 273  7.2.1 LayoutAnimation / 273  7.2.2 Activity的切换效果 / 275  7.3 属性动画 / 276  7.3.1 使用属性动画 / 276  7.3.2 理解插值器和估值器 / 280  7.3.3 属性动画的监听器 / 282  7.3.4 对任意属性做动画 / 282  7.3.5 属性动画的工作原理 / 288  7.4 使用动画的注意事项 / 292  第8章 理解Window和Window Manager / 294  8.1 Window和Window Manager / 294  8.2 Window的内部机制 / 297  8.2.1 Window的添加过程 / 298  8.2.2 Window的删除过程 / 301  8.2.3 Window的更新过程 / 303  8.3 Window的创建过程 / 304  8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304  8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308  8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311  第9章 四大组件的工作过程 / 316  9.1 四大组件的运行状态 / 316  9.2 Activity的工作过程 / 318  9.3 Service的工作过程 / 336  9.3.1 Service的启动过程 / 336  9.3.2 Service的绑定过程 / 344  9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352  9.4.1 广播的注册过程 / 353  9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356  9.5 Content Provider的工作过程 / 362  第10章 Android的消息机制 / 372  10.1 Android的消息机制概述 / 373  10.2 Android的消息机制分析 / 375  10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375  10.2.2 消息队列的工作原理 / 380  10.2.3 Looper的工作原理 / 383  10.2.4 Handler的工作原理 / 385  10.3 主线程的消息循环 / 389  第11章 Android的线程和线程池 / 391  11.1 主线程和子线程 / 392  11.2 Android中的线程形态 / 392  11.2.1 Async Task / 392  11.2.2 Async Task的工作原理 / 395  11.2.3 Handler Thread / 402  11.2.4 Intent Service / 403  11.3 Android中的线程池 / 406  11.3.1 Thread Pool Executor / 407  11.3.2 线程池的分类 / 410  第12章 Bitmap的加载和Cache / 413  12.1 Bitmap的高效加载 / 414  12.2 Android中的缓存策略 / 417  12.2.1 Lru Cache / 418  12.2.2 Disk Lru Cache / 419  12.2.3 Image Loader的实现 / 424  12.3 Image Loader的使用 / 441  12.3.1 照片墙效果 / 441  12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446  第13章 综合技术 / 448  13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449  13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455  13.3 Android的动态加载技术 / 463  13.4 反编译初步 / 469  13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470  13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470  第14章 JNI和NDK编程 / 473  14.1 JNI的开发流程 / 474  14.2 NDK的开发流程 / 478  14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484  14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486  第15章 Android性能优化 / 489  15.1 Android的性能优化方法 / 490  15.1.1 布局优化 / 490  15.1.2 绘制优化 / 493  15.1.3 内存泄露优化 / 493  15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496  15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501  15.1.6 线程优化 / 501  15.1.7 一些性能优化建议 / 501  15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502  15.3 提高程序的可维护性 / 506
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