书籍详情
3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象:影视特效技术解析
作者:张坚
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-09-01
ISBN:9787115399199
定价:¥98.00
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内容简介
《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影视特效技术解析》是一本通过实例介绍应用3ds Max完成影视特效制作的图书。全书共分11章,主要讲解多种影视特效的制作方法和技巧。如纸张燃烧效果、飞艇坠落特效、宝剑聚合效果、火轮翻地特效、Rayfire破碎、炸飞效果、撞击坍塌效果、在TP中制作融合碎片变形、ThinkingParticles粒子连线、X战警翻皮特效,*后,还有类似《虎胆龙威》中直升飞机坠地爆炸的综合案例。《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影视特效技术解析》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象影视特效技术解析》适合于对3ds Max有一定操作基础,对影视包装广告和影视特效技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
作者简介
张坚,业界资深影视包装、广告、特效专家,十年制作经验,七年教学经验,艺术造诣高,经验丰富,独立纂写图书《Maya广告大制作》《印象3ds Max/After Effects影视包装技术精粹》《印象3ds Max/After Effects影视包装技术精粹II》《印象3ds Max/After Effects影视包装技术精粹III》和《数据流之美—3ds Max PFlow、ThinkingParticles综合特效解析》。
目录
第1章 纸张燃烧效果
1.1 建立起伏的纸张 / 8
1.2 制作纸张烧过后材质变化的效果 / 11
1.2.1 制作过渡材质 / 11
1.2.2 制作熏黑材质 / 15
1.2.3 制作亮边材质 / 17
1.2.4 制作烧过灰烬材质 / 20
1.2.5 制作烧过灰烬亮边材质 / 24
1.2.6 调节透光效果 / 29
1.3 制作材质烧过后纸张起伏 / 31
1.4 制作纸张燃烧火焰 / 33
1.5 渲染纸张燃烧效果 / 37
第2章 飞艇坠落特效
2.1 制作飞艇模型 / 40
2.2 导出与导入FBX模型 / 43
2.3 框架模型制作 / 45
2.4 PF粒子刚体解算复杂的框架断裂 / 47
2.5 烘培PF粒子成物体动画 / 51
2.6 处理布料模型结构 / 53
2.7 在Maya中处理布料和框架模型 / 56
2.8 在Maya中解算布料碎裂 / 63
2.9 ABC格式文件导出与导入 / 70
2.10 调节Vray灯光与材质 / 77
2.11 制作FumeFX烟火 / 81
第3章 宝剑聚合效果
3.1 处理宝剑模型碎块 / 91
3.2 建立PF粒子刚体碰撞 / 93
3.3 用PF数据流控制粒子依次掉落 / 96
3.4 用PF数据流控制粒子依次返回 / 100
第4章 火轮翻地特效
4.1 建立地板模型 / 107
4.2 用PF粒子制作地面拱起动画 / 109
4.3 建立齿轮模型 / 114
4.4 用PF粒子制作碎块卷起动画 / 122
4.5 用PF粒子制作碎块抛起动画 / 130
4.6 制作FumeFX燃烧烟火 / 134
4.7 用PF粒子制作火花飘起起动画 / 142
第5章 Rayfire专题
5.1 Rayfire Voronoi修改器 / 148
5.1.1 Rayfire Voronoi修改器点云控制 / 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器点云过滤 / 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸与断裂面材质 / 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分离与多色显示 / 160
5.2 制作炸飞效果 / 161
5.3 制作撞击效果 / 169
5.4 RayFire面板下破碎方式 / 175
第6章 Thinkingparticle基础入门
6.1 Thinkingparticles简介 / 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 / 185
6.3 一个简单的Thinkingparticle粒子流程 / 194
第7章 Rayfire-Thinking Particle综合案例
7.1 建立碰撞模型 / 203
7.2 RayFire碰撞破碎 / 205
7.3 在TP中制作融合碎片变形 / 212
7.4 统一材质和渲染设置 / 216
第8章 Thinkingparticle粒子连线
8.1 创建粒子组群 / 221
8.2 创建连线粒子 / 222
8.3 制作粒子动态效果 / 227
8.4 调节材质与渲染 / 229
第9章 X战警翻皮特效
9.1 分析参考 / 233
9.2 建立翻皮粒子 / 233
9.3 调节模型 / 244
9.4 制作变色材质 / 247
第10章 飞机坠落大案例一
10.1 分析参考 / 251
10.2 飞机模型处理 / 253
10.3 父子动画制作 / 255
10.4 制作飞机主体坠落 / 257
10.5 输出飞机主体坠落 / 264
10.6 飞机主体变形动画制作 / 265
10.7 飞机断裂处破碎 / 268
10.8 飞机玻璃和其它物件破碎 / 273
10.9 摩擦飞溅火花制作 / 279
10.10 漏电飞溅火花制作 / 282
10.11 漩涡火花制作 / 283
10.12 火花材质制作 / 286
10.13 地面起皮效果制作 / 289
第11章 飞机坠落大案例二
11.1 制作PF爆炸带动粒子 / 298
11.2 FumeFX制作烟火爆炸 / 307
11.3 FumeFX烟火分层 / 311
11.4 FumeFX烟火导入 / 315
11.5 烟火场景调节渲染 / 317
11.6 FumeFX飞机部件燃烧 / 318
11.7 FumeFX地面扩散烟尘制作 / 322
1.1 建立起伏的纸张 / 8
1.2 制作纸张烧过后材质变化的效果 / 11
1.2.1 制作过渡材质 / 11
1.2.2 制作熏黑材质 / 15
1.2.3 制作亮边材质 / 17
1.2.4 制作烧过灰烬材质 / 20
1.2.5 制作烧过灰烬亮边材质 / 24
1.2.6 调节透光效果 / 29
1.3 制作材质烧过后纸张起伏 / 31
1.4 制作纸张燃烧火焰 / 33
1.5 渲染纸张燃烧效果 / 37
第2章 飞艇坠落特效
2.1 制作飞艇模型 / 40
2.2 导出与导入FBX模型 / 43
2.3 框架模型制作 / 45
2.4 PF粒子刚体解算复杂的框架断裂 / 47
2.5 烘培PF粒子成物体动画 / 51
2.6 处理布料模型结构 / 53
2.7 在Maya中处理布料和框架模型 / 56
2.8 在Maya中解算布料碎裂 / 63
2.9 ABC格式文件导出与导入 / 70
2.10 调节Vray灯光与材质 / 77
2.11 制作FumeFX烟火 / 81
第3章 宝剑聚合效果
3.1 处理宝剑模型碎块 / 91
3.2 建立PF粒子刚体碰撞 / 93
3.3 用PF数据流控制粒子依次掉落 / 96
3.4 用PF数据流控制粒子依次返回 / 100
第4章 火轮翻地特效
4.1 建立地板模型 / 107
4.2 用PF粒子制作地面拱起动画 / 109
4.3 建立齿轮模型 / 114
4.4 用PF粒子制作碎块卷起动画 / 122
4.5 用PF粒子制作碎块抛起动画 / 130
4.6 制作FumeFX燃烧烟火 / 134
4.7 用PF粒子制作火花飘起起动画 / 142
第5章 Rayfire专题
5.1 Rayfire Voronoi修改器 / 148
5.1.1 Rayfire Voronoi修改器点云控制 / 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器点云过滤 / 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸与断裂面材质 / 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分离与多色显示 / 160
5.2 制作炸飞效果 / 161
5.3 制作撞击效果 / 169
5.4 RayFire面板下破碎方式 / 175
第6章 Thinkingparticle基础入门
6.1 Thinkingparticles简介 / 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 / 185
6.3 一个简单的Thinkingparticle粒子流程 / 194
第7章 Rayfire-Thinking Particle综合案例
7.1 建立碰撞模型 / 203
7.2 RayFire碰撞破碎 / 205
7.3 在TP中制作融合碎片变形 / 212
7.4 统一材质和渲染设置 / 216
第8章 Thinkingparticle粒子连线
8.1 创建粒子组群 / 221
8.2 创建连线粒子 / 222
8.3 制作粒子动态效果 / 227
8.4 调节材质与渲染 / 229
第9章 X战警翻皮特效
9.1 分析参考 / 233
9.2 建立翻皮粒子 / 233
9.3 调节模型 / 244
9.4 制作变色材质 / 247
第10章 飞机坠落大案例一
10.1 分析参考 / 251
10.2 飞机模型处理 / 253
10.3 父子动画制作 / 255
10.4 制作飞机主体坠落 / 257
10.5 输出飞机主体坠落 / 264
10.6 飞机主体变形动画制作 / 265
10.7 飞机断裂处破碎 / 268
10.8 飞机玻璃和其它物件破碎 / 273
10.9 摩擦飞溅火花制作 / 279
10.10 漏电飞溅火花制作 / 282
10.11 漩涡火花制作 / 283
10.12 火花材质制作 / 286
10.13 地面起皮效果制作 / 289
第11章 飞机坠落大案例二
11.1 制作PF爆炸带动粒子 / 298
11.2 FumeFX制作烟火爆炸 / 307
11.3 FumeFX烟火分层 / 311
11.4 FumeFX烟火导入 / 315
11.5 烟火场景调节渲染 / 317
11.6 FumeFX飞机部件燃烧 / 318
11.7 FumeFX地面扩散烟尘制作 / 322
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