书籍详情
Adobe After Effects CC完全剖析
作者:(美)Mark Christiansen(马克·克里斯琴森))
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-09-01
ISBN:9787115396754
定价:¥128.00
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内容简介
《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。
作者简介
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。姜岩,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。
目录
第1部分 工作基础
第1章 在After Effects中的合成 1
一个基本的合成 2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点 7
获取正确的设置 14
用户界面:更专业地使用它 20
After Effects中的效果:插件和动画预设 26
输出:渲染队列和可选方案 26
有逻辑地组合任何镜头 29
第2章 时间轴 30
清晰工作流程的梦想 31
修剪:关键帧和图表编辑器 36
快捷键是职业需要 43
动画:完全是由“关系”组成的 46
精确的运动模糊 48
时间设置 51
弹跳球动画能够教会你关注自己 56
第3章 选择:合成的关键 58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层 59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘) 62
透明度以及如何使用它 64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 67
蒙版模式与组合 70
蒙版动画 72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 73
和轨道遮罩分享选区 77
完成工作的正确工具 79
第4章 优化项目 80
处理多合成和多项目 81
特殊案例:调整图层和参考线图层 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 90
优化项目 100
这些都是基础内容 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正 103
颜色校正和图像优化 105
色阶:直方图和通道 110
曲线:灰度系数与对比度 112
色相/饱和度:颜色和强度 117*
合成师配色
第1章 在After Effects中的合成 1
一个基本的合成 2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点 7
获取正确的设置 14
用户界面:更专业地使用它 20
After Effects中的效果:插件和动画预设 26
输出:渲染队列和可选方案 26
有逻辑地组合任何镜头 29
第2章 时间轴 30
清晰工作流程的梦想 31
修剪:关键帧和图表编辑器 36
快捷键是职业需要 43
动画:完全是由“关系”组成的 46
精确的运动模糊 48
时间设置 51
弹跳球动画能够教会你关注自己 56
第3章 选择:合成的关键 58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层 59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘) 62
透明度以及如何使用它 64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 67
蒙版模式与组合 70
蒙版动画 72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 73
和轨道遮罩分享选区 77
完成工作的正确工具 79
第4章 优化项目 80
处理多合成和多项目 81
特殊案例:调整图层和参考线图层 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 90
优化项目 100
这些都是基础内容 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正 103
颜色校正和图像优化 105
色阶:直方图和通道 110
曲线:灰度系数与对比度 112
色相/饱和度:颜色和强度 117*
合成师配色
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