书籍详情
新编 中文版Maya入门与提高
作者:时代印象
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015-07-01
ISBN:9787115383099
定价:¥49.80
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内容简介
内 容 提 要 这是一本介绍中文版Maya 2014重要功能及实际运用的书。本书共分为10课,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。 本书适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。曾出版的优秀图书有:《中文版Photoshop CS6实用教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版3ds Max 2012实用教程》《After Effects影视特效制作208例》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》《中文版Maya 2014完全自学教程》
目录
目录
第1课 Maya基础知识 011
1.1 认识Maya/12
1.2 Maya的操作界面/12
1.3 软件的基本操作/14
1.3.1 新建空白场景/15
1.3.2 打开场景对象/15
1.3.3 保存场景对象/15
1.3.4 归档场景对象/16
操作练习 归档场景/16
1.3.5 导入外部场景/16
1.3.6 设置界面UI元素/17
1.3.7 设置快捷键/17
操作练习 设置快捷键/18
1.3.8 标记菜单的运用/18
1.3.9 工具架的运用/19
1.3.10 记录和删除历史记录/20
1.4 视图的基本操作/20
1.4.1 视图的控制/20
1.4.2 切换透视图的背景色/21
1.4.3 切换栅格的显示/21
1.4.4 视图布局/22
1.4.5 视图快捷栏/22
1.4.6 视图显示/23
1.4.7 视图导航器的使用/23
1.4.8 大纲视图/24
1.5 对象的基本操作/24
1.5.1 选择对象/24
操作练习 选择对象/25
操作练习 区域选择对象/26
1.5.2 移动对象/26
操作练习 移动对象/27
1.5.3 旋转对象/27
操作练习 旋转对象/27
1.5.4 缩放对象/28
操作练习 缩放对象/28
1.5.5 记录步骤/29
1.5.6 复制对象/30
操作练习 复制对象/31
1.5.7 删除对象/31
1.5.8 成组和解组对象/31
操作练习 成组对象/32
操作练习 解除编组/32
1.5.9 对齐对象/33
1.5.10 捕捉对象/34
1.5.11 隐藏和显示对象/34
操作练习 隐藏对象/34
操作练习 显示对象/35
1.5.12 坐标系统/36
1.6 综合练习/36
综合练习 框选对象/36
综合练习 特殊复制并移动对象/37
1.7 课后习题/37
课后习题 镜像几何体/38
课后习题 特殊复制并旋转对象/38
1.8 本课笔记/38
第2课 NURBS建模 039
2.1 NURBS的理论知识/40
2.1.1 NURBS的建模方法/40
2.1.2NURBS对象的组成元素/40
2.1.3 物体级别与基本元素间的切换/40
2.2 创建NURBS基本体/40
2.2.1 球体/41
2.2.2 立方体/42
2.2.3 圆柱体/42
2.3 创建NURBS曲线/43
2.3.1 CV曲线工具/43
2.3.2 EP曲线工具/44
2.3.3 弧工具/44
2.4 编辑NURBS曲线/45
2.4.1 复制曲面曲线/45
2.4.2 附加曲线/45
2.4.3 开放/闭合曲线 /46
2.4.4 切割曲线/46
操作练习 切割曲线/47
2.4.5 曲线圆角/47
2.4.6 插入结/47
2.4.7 偏移/48
2.4.8 曲线编辑工具/48
2.5 创建NURBS曲面/49
2.5.1 旋转/49
操作练习 创建花瓶/50
2.5.2 放样/50
操作练习 创建弹簧/51
2.5.3 挤出/51
操作练习 创建圆管/52
2.6 编辑NURBS曲面/53
2.6.1 复制NURBS面片/53
操作练习 将面片单独复制出来/53
2.6.2 在曲面上投影曲线/54
2.6.3 修剪工具/54
操作练习 根据曲面曲线修剪曲面/55
2.6.4 布尔/55
操作练习 布尔运算/56
2.6.5 开放/闭合曲面/57
2.6.6 插入等参线/57
2.6.7 偏移曲面/57
操作练习 偏移复制曲面/58
2.6.8 曲面圆角/58
操作练习 在曲面间创建圆角曲面/59
2.7 综合练习/60
综合练习 制作哑铃/60
综合练习 制作沙漏/63
2.8 课后习题/67
课后习题 制作高脚杯/67
课后习题 制作口红/68
2.9 本课笔记/68
第3课 多边形建模 069
3.1 多边形建模基础/70
3.1.1 了解多边形/70
3.1.2 多边形建模方法/70
3.1.3 多边形的组成元素/71
3.1.4 UV坐标/72
3.1.5 多边形右键菜单/72
3.2 创建多边形对象/73
3.2.1 球体/73
3.2.2 立方体/73
3.2.3 圆柱体/73
3.2.4 圆锥体/74
3.2.5 平面/74
3.2.6 特殊多边形/74
3.3 多边形网格/74
3.3.1 结合/74
操作练习 结合多边形对象/75
3.3.2 提取/75
3.3.4 平滑/76
3.3.5 剪贴板操作/77
3.3.6 填充洞/78
操作练习 补洞/78
3.3.7 生成洞工具/78
3.3.8 创建多边形工具/79
操作练习 创建多边形/79
3.3.9 镜像几何体/80
3.4 编辑多边形网格/80
3.4.1 保持面的连接性/80
3.4.2 挤出/80
操作练习 挤出多边形/81
3.4.3 桥接/82
操作练习 桥接多边形/82
3.4.4 在网格上投影曲线/83
3.4.5 使用投影的曲线分割网格/83
3.4.6 插入循环边工具/83
操作练习 在多边形上插入循环边/84
3.4.7 偏移循环边工具/84
操作练习 偏移多边形的循环边/85
3.4.8 添加分段/85
3.4.9 滑动边工具/86
操作练习 滑动边的位置/86
3.4.10 复制面/86
操作练习 复制多边形的面/87
3.4.11 合并/87
操作练习 合并顶点/88
3.4.12 合并到中心/89
3.4.13 合并顶点工具/89
3.4.14 合并边工具/89
3.4.15 切角顶点/89
操作练习 切角顶点/90
3.4.16 倒角/90
操作练习 倒角多边形/90
3.5 综合练习/91
综合练习 制作司南/91
综合练习 制作红心容器/93
3.6 课后习题/99
课后习题 制作骰子/99
课后习题 制作餐具/100
3.7 本课笔记/100
第4课 灯光的运用 101
4.1 灯光概述/102
4.2 灯光的类型/102
4.3 灯光的基本操作/104
4.4 灯光的属性/104
4.4.1 聚光灯属性/105
4.4.2 灯光效果/106
操作练习 制作角色灯光雾/108
操作练习 制作镜头光斑特效/109
操作练习 创建三点照明/110
4.4.3 阴影/112
操作练习 使用深度贴图阴影/113
操作练习 使用光线跟踪阴影/114
4.5 综合练习/115
综合练习 模拟太阳和天空照明/115
综合练习 模拟台灯照明效果/118
4.6 课后习题/121
课后习题 制作辉光效果/121
课后习题 制作灯光雾效果/122
4.7 本课笔记/122
第5课 摄影机的运用 163
5.1 摄影机的类型/124
5.1.1 摄影机/124
5.1.2 摄影机和目标/125
5.1.3 摄影机、目标和上方向/125
5.2 摄影机的基本设置/125
5.3 摄影机工具/127
5.3.1 翻滚工具/127
5.3.2 平移工具/127
5.3.3 推拉工具/127
5.3.4 缩放工具/128
5.3.5 二维平移/缩放工具/128
5.3.6 侧滚工具/128
5.3.7 方位角仰角工具/128
5.3.8 偏转-俯仰工具/129
5.3.9 飞行工具/129
综合练习 制作象棋景深特效/129
课后习题 制作景深效果/132
5.4 本课笔记/132
第6课 材质与纹理 133
6.1 材质概述/134
6.2 材质编辑器/134
6.2.1 工具栏/134
6.2.2 创建栏/135
6.2.3 分类区域/135
6.2.4 工作区域/135
6.3 材质类型/135
6.3.1 表面材质/135
6.3.2 体积材质/136
6.3.3 置换材质/137
6.4 材质属性/137
6.4.1 材质的公用属性/137
6.4.2 材质的高光属性/139
6.4.3 光线跟踪属性/140
操作练习 制作卡通材质/140
操作练习 制作迷彩材质/141
操作练习 制作冰雕材质/143
6.5 纹理概述/145
6.5.1 纹理的类型/145
6.5.2 纹理的作用/145
6.6 纹理的属性/146
6.6.1 正常纹理/146
6.6.2 投影纹理/147
6.6.3 蒙板纹理/149
操作练习 制作酒瓶标签/149
6.7 创建与编辑UV/151
6.7.1 UV映射类型/151
6.7.2 UV坐标的设置原则/154
6.7.3 UV纹理编辑器/154
6.8 综合练
第1课 Maya基础知识 011
1.1 认识Maya/12
1.2 Maya的操作界面/12
1.3 软件的基本操作/14
1.3.1 新建空白场景/15
1.3.2 打开场景对象/15
1.3.3 保存场景对象/15
1.3.4 归档场景对象/16
操作练习 归档场景/16
1.3.5 导入外部场景/16
1.3.6 设置界面UI元素/17
1.3.7 设置快捷键/17
操作练习 设置快捷键/18
1.3.8 标记菜单的运用/18
1.3.9 工具架的运用/19
1.3.10 记录和删除历史记录/20
1.4 视图的基本操作/20
1.4.1 视图的控制/20
1.4.2 切换透视图的背景色/21
1.4.3 切换栅格的显示/21
1.4.4 视图布局/22
1.4.5 视图快捷栏/22
1.4.6 视图显示/23
1.4.7 视图导航器的使用/23
1.4.8 大纲视图/24
1.5 对象的基本操作/24
1.5.1 选择对象/24
操作练习 选择对象/25
操作练习 区域选择对象/26
1.5.2 移动对象/26
操作练习 移动对象/27
1.5.3 旋转对象/27
操作练习 旋转对象/27
1.5.4 缩放对象/28
操作练习 缩放对象/28
1.5.5 记录步骤/29
1.5.6 复制对象/30
操作练习 复制对象/31
1.5.7 删除对象/31
1.5.8 成组和解组对象/31
操作练习 成组对象/32
操作练习 解除编组/32
1.5.9 对齐对象/33
1.5.10 捕捉对象/34
1.5.11 隐藏和显示对象/34
操作练习 隐藏对象/34
操作练习 显示对象/35
1.5.12 坐标系统/36
1.6 综合练习/36
综合练习 框选对象/36
综合练习 特殊复制并移动对象/37
1.7 课后习题/37
课后习题 镜像几何体/38
课后习题 特殊复制并旋转对象/38
1.8 本课笔记/38
第2课 NURBS建模 039
2.1 NURBS的理论知识/40
2.1.1 NURBS的建模方法/40
2.1.2NURBS对象的组成元素/40
2.1.3 物体级别与基本元素间的切换/40
2.2 创建NURBS基本体/40
2.2.1 球体/41
2.2.2 立方体/42
2.2.3 圆柱体/42
2.3 创建NURBS曲线/43
2.3.1 CV曲线工具/43
2.3.2 EP曲线工具/44
2.3.3 弧工具/44
2.4 编辑NURBS曲线/45
2.4.1 复制曲面曲线/45
2.4.2 附加曲线/45
2.4.3 开放/闭合曲线 /46
2.4.4 切割曲线/46
操作练习 切割曲线/47
2.4.5 曲线圆角/47
2.4.6 插入结/47
2.4.7 偏移/48
2.4.8 曲线编辑工具/48
2.5 创建NURBS曲面/49
2.5.1 旋转/49
操作练习 创建花瓶/50
2.5.2 放样/50
操作练习 创建弹簧/51
2.5.3 挤出/51
操作练习 创建圆管/52
2.6 编辑NURBS曲面/53
2.6.1 复制NURBS面片/53
操作练习 将面片单独复制出来/53
2.6.2 在曲面上投影曲线/54
2.6.3 修剪工具/54
操作练习 根据曲面曲线修剪曲面/55
2.6.4 布尔/55
操作练习 布尔运算/56
2.6.5 开放/闭合曲面/57
2.6.6 插入等参线/57
2.6.7 偏移曲面/57
操作练习 偏移复制曲面/58
2.6.8 曲面圆角/58
操作练习 在曲面间创建圆角曲面/59
2.7 综合练习/60
综合练习 制作哑铃/60
综合练习 制作沙漏/63
2.8 课后习题/67
课后习题 制作高脚杯/67
课后习题 制作口红/68
2.9 本课笔记/68
第3课 多边形建模 069
3.1 多边形建模基础/70
3.1.1 了解多边形/70
3.1.2 多边形建模方法/70
3.1.3 多边形的组成元素/71
3.1.4 UV坐标/72
3.1.5 多边形右键菜单/72
3.2 创建多边形对象/73
3.2.1 球体/73
3.2.2 立方体/73
3.2.3 圆柱体/73
3.2.4 圆锥体/74
3.2.5 平面/74
3.2.6 特殊多边形/74
3.3 多边形网格/74
3.3.1 结合/74
操作练习 结合多边形对象/75
3.3.2 提取/75
3.3.4 平滑/76
3.3.5 剪贴板操作/77
3.3.6 填充洞/78
操作练习 补洞/78
3.3.7 生成洞工具/78
3.3.8 创建多边形工具/79
操作练习 创建多边形/79
3.3.9 镜像几何体/80
3.4 编辑多边形网格/80
3.4.1 保持面的连接性/80
3.4.2 挤出/80
操作练习 挤出多边形/81
3.4.3 桥接/82
操作练习 桥接多边形/82
3.4.4 在网格上投影曲线/83
3.4.5 使用投影的曲线分割网格/83
3.4.6 插入循环边工具/83
操作练习 在多边形上插入循环边/84
3.4.7 偏移循环边工具/84
操作练习 偏移多边形的循环边/85
3.4.8 添加分段/85
3.4.9 滑动边工具/86
操作练习 滑动边的位置/86
3.4.10 复制面/86
操作练习 复制多边形的面/87
3.4.11 合并/87
操作练习 合并顶点/88
3.4.12 合并到中心/89
3.4.13 合并顶点工具/89
3.4.14 合并边工具/89
3.4.15 切角顶点/89
操作练习 切角顶点/90
3.4.16 倒角/90
操作练习 倒角多边形/90
3.5 综合练习/91
综合练习 制作司南/91
综合练习 制作红心容器/93
3.6 课后习题/99
课后习题 制作骰子/99
课后习题 制作餐具/100
3.7 本课笔记/100
第4课 灯光的运用 101
4.1 灯光概述/102
4.2 灯光的类型/102
4.3 灯光的基本操作/104
4.4 灯光的属性/104
4.4.1 聚光灯属性/105
4.4.2 灯光效果/106
操作练习 制作角色灯光雾/108
操作练习 制作镜头光斑特效/109
操作练习 创建三点照明/110
4.4.3 阴影/112
操作练习 使用深度贴图阴影/113
操作练习 使用光线跟踪阴影/114
4.5 综合练习/115
综合练习 模拟太阳和天空照明/115
综合练习 模拟台灯照明效果/118
4.6 课后习题/121
课后习题 制作辉光效果/121
课后习题 制作灯光雾效果/122
4.7 本课笔记/122
第5课 摄影机的运用 163
5.1 摄影机的类型/124
5.1.1 摄影机/124
5.1.2 摄影机和目标/125
5.1.3 摄影机、目标和上方向/125
5.2 摄影机的基本设置/125
5.3 摄影机工具/127
5.3.1 翻滚工具/127
5.3.2 平移工具/127
5.3.3 推拉工具/127
5.3.4 缩放工具/128
5.3.5 二维平移/缩放工具/128
5.3.6 侧滚工具/128
5.3.7 方位角仰角工具/128
5.3.8 偏转-俯仰工具/129
5.3.9 飞行工具/129
综合练习 制作象棋景深特效/129
课后习题 制作景深效果/132
5.4 本课笔记/132
第6课 材质与纹理 133
6.1 材质概述/134
6.2 材质编辑器/134
6.2.1 工具栏/134
6.2.2 创建栏/135
6.2.3 分类区域/135
6.2.4 工作区域/135
6.3 材质类型/135
6.3.1 表面材质/135
6.3.2 体积材质/136
6.3.3 置换材质/137
6.4 材质属性/137
6.4.1 材质的公用属性/137
6.4.2 材质的高光属性/139
6.4.3 光线跟踪属性/140
操作练习 制作卡通材质/140
操作练习 制作迷彩材质/141
操作练习 制作冰雕材质/143
6.5 纹理概述/145
6.5.1 纹理的类型/145
6.5.2 纹理的作用/145
6.6 纹理的属性/146
6.6.1 正常纹理/146
6.6.2 投影纹理/147
6.6.3 蒙板纹理/149
操作练习 制作酒瓶标签/149
6.7 创建与编辑UV/151
6.7.1 UV映射类型/151
6.7.2 UV坐标的设置原则/154
6.7.3 UV纹理编辑器/154
6.8 综合练
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