书籍详情
多媒体技术基础(第2版)
作者:胡小强
出版社:中央广播电视大学出版社
出版时间:2014-07-01
ISBN:9787304066192
定价:¥35.00
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内容简介
《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》共分3篇8个章节:第l章“多媒体技术基础的基本概念”主要介绍了多媒体技术的概念、定义、分类以及多媒体技术的应用;第2章“超文本与超媒体技术”主要介绍了超文本与超媒体的概念、发展历史、特征等;第3章“多媒体信息表示与处理”主要介绍了文本、声音、图像、视频和动画等多媒体信息的计算机表示方法,如多媒体信息的参数、标准以及常见多媒体编码方案;第4章“多媒体硬件系统”主要介绍了与多媒体相关的常用硬件,如声卡、视频采集卡、数码相机、数码摄像机以及其他常用硬件等,除了一些理论常识外,还有一些硬件操作使用方面的知识;第5章“多媒体软件平台”主要介绍了常见的多媒体信息的加工软件以及多媒体系统开发平台,包括多种多媒体素材的获取与处理、常用多媒体创作工具的介绍等;第6章“多媒体应用系统开发过程”主要介绍了多媒体应用系统的系统过程、人机界面设计以及多媒体应用系统种类;第7章“多媒体创作软件Authorware”主要介绍了多媒体创作软件Authorware的入门应用教程;第8章“多媒体作品典型实例制作与分析”主要介绍了几个多媒体作品综合实例制作过程。《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》的系统性较强,从多媒体相关理论到应用样样具备。在学习中,学生可根据教学需要对其内容进行调整,《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》中带号的章节,可作为选学内容,供读者学习时参考。
作者简介
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目录
第1篇 多媒体基础理论知识
第1章 多媒体技术基础的基本概念
1.1 媒体概念
1.1.1 多媒体技术的分类
1.1.2 多媒体技术的定义
1.1.3 多媒体技术的主要特性
1.2 多媒体技术的应用
1.3 多媒体研究的内容
1.3.1 多媒体技术的基础
1.3.2 多媒体硬件技术
1.3.3 多媒体软件技术
1.3.4 多媒体信息管理技术
1.3.5 多媒体界面设计与人机交互技术
1.3.6 多媒体通信与分布应用技术
*第2章 超文本与超媒体技术
2.1 超文本与超媒体的起源
2.1.1 超文本与超媒体产生的原因.
2.1.2 超文本与超媒体的发展历史
2.2 超文本与超媒体
2.2.1 超文本的基本概念
2.2.2 超媒体的基本概念
2.2.3 超媒体系统特征
第3章 多媒体信息表示与处理
3.1 多媒体信息的计算机表示
3.1.1 文本的文件格式
3.1.2 声音文件基本格式
3.1.3 图像及图像文件格式
3.1.4 视频与动画的文件格式
3.2 多媒体数据压缩编码技术
3.2.1 多媒体信息的数据冗余
3.2.2 数据压缩方法与视频编码标准
第2篇 多媒体硬件系统与软件平台
第4章 多媒体硬件系统
4.1 多媒体计算机系统组成结构
4.1.1 多媒体硬件系统概述
4.1.2 声卡
*4.1.3 视频采集卡
4.1.4 光盘存储器
4.2 常用输人/输出设备
4.2.1 数码相机/数码摄像机
4.2.2 扫描仪
4.2.3 多媒体投影仪
4.2.4 视频展示台
4.2.5 触摸屏
第5章 多媒体软件平台
*5.1 多媒体软件平台构成
5.1.1 多媒体设备驱动程序
5.1.2 支持多媒体的操作系统或操作环境
5.1.3 多媒体素材制作软件
5.1.4 多媒体创作工具软件
5.1.5 多媒体应用软件
5.2 多媒体软件素材的获取与处理
5.2.1 图像素材的获取与处理
5.2.2 视频素材的获取与处理
5.2.3 音频素材的获取与处理
5.2.4 动画素材的获取与处理
第6章 多媒体应用系统开发过程
6.1 多媒体软件系统开发概述
6.2 多媒体软件系统开发过程
6.2.1 分析需求及确定选题
6.2.2 设计方案,编写脚本
6.2.3 获取和加工多媒体素材
6.2.4 作品制作
6.2.5 软件调试
6.2.6 完成前的工作
*6.3 多媒体应用系统人机界面设计
6.3.1 界面设计的过程
6.3.2 人机界面设计原则
6.3.3 界面结构的设计与实现.
*6.4 多媒体应用系统的种类
6.4.1 多媒体教学课件
6.4.2 多媒体电子出版物
*6.5 版权保护
6.5.1 版权的基本概念
6.5.2 版权问题的注意事项
第3篇 多媒体制作工具Authorware
第7章 多媒体创作软件Authorware
7.1 熟悉Authorware基础知识
7.1.1 Authorware软件介绍
7.1.2 Authorware软件安装与启动
7.1.3 Authorware菜单栏
7.1.4 Authorware工具栏
7.1.5 Authorware图标栏
7.2 处理显示效果
7.2.1 加入显示图标
7.2.2 使用擦除图标
7.2.3 使用等待图标
7.3 加入声音与视频
7.3.1 使用声音图标
7.3.2 数字电影的处理
7.4 设置动画
7.4.1 移动图标的类型
7.4.2 移动图标的设置
7.5 建立交互
7.5.1 了解交互的类型
7.5.2 按钮响应
7.5.3 热区响应
7.5.4 热对象响应
7.5.5 目标区域响应
7.5.6 交互的综合运用
7.6 控制流程
7.6.1 加人框架与导航
7.6.2 制作超文本交互
7.7 设置分支程序
7.7.1 顺序选择分支
7.7.2 随机选择分支
7.7.3 运算选择分支
7.8 打包与发行
第8章 多媒体作品典型实例制作与分析
8.1 多媒体作品典型实例1
8.1.1 程序的主结构搭建
8.1.2 影视欣赏部分
8.1.3 音乐欣赏部分
8.1.4 图片欣赏部分
8.2 多媒体作品典型实例2
8.2.1 简单片头的制作
8.2.2 程序的导航结构的搭建
8.2.3 程序主体内容的完善
参考文献
第1章 多媒体技术基础的基本概念
1.1 媒体概念
1.1.1 多媒体技术的分类
1.1.2 多媒体技术的定义
1.1.3 多媒体技术的主要特性
1.2 多媒体技术的应用
1.3 多媒体研究的内容
1.3.1 多媒体技术的基础
1.3.2 多媒体硬件技术
1.3.3 多媒体软件技术
1.3.4 多媒体信息管理技术
1.3.5 多媒体界面设计与人机交互技术
1.3.6 多媒体通信与分布应用技术
*第2章 超文本与超媒体技术
2.1 超文本与超媒体的起源
2.1.1 超文本与超媒体产生的原因.
2.1.2 超文本与超媒体的发展历史
2.2 超文本与超媒体
2.2.1 超文本的基本概念
2.2.2 超媒体的基本概念
2.2.3 超媒体系统特征
第3章 多媒体信息表示与处理
3.1 多媒体信息的计算机表示
3.1.1 文本的文件格式
3.1.2 声音文件基本格式
3.1.3 图像及图像文件格式
3.1.4 视频与动画的文件格式
3.2 多媒体数据压缩编码技术
3.2.1 多媒体信息的数据冗余
3.2.2 数据压缩方法与视频编码标准
第2篇 多媒体硬件系统与软件平台
第4章 多媒体硬件系统
4.1 多媒体计算机系统组成结构
4.1.1 多媒体硬件系统概述
4.1.2 声卡
*4.1.3 视频采集卡
4.1.4 光盘存储器
4.2 常用输人/输出设备
4.2.1 数码相机/数码摄像机
4.2.2 扫描仪
4.2.3 多媒体投影仪
4.2.4 视频展示台
4.2.5 触摸屏
第5章 多媒体软件平台
*5.1 多媒体软件平台构成
5.1.1 多媒体设备驱动程序
5.1.2 支持多媒体的操作系统或操作环境
5.1.3 多媒体素材制作软件
5.1.4 多媒体创作工具软件
5.1.5 多媒体应用软件
5.2 多媒体软件素材的获取与处理
5.2.1 图像素材的获取与处理
5.2.2 视频素材的获取与处理
5.2.3 音频素材的获取与处理
5.2.4 动画素材的获取与处理
第6章 多媒体应用系统开发过程
6.1 多媒体软件系统开发概述
6.2 多媒体软件系统开发过程
6.2.1 分析需求及确定选题
6.2.2 设计方案,编写脚本
6.2.3 获取和加工多媒体素材
6.2.4 作品制作
6.2.5 软件调试
6.2.6 完成前的工作
*6.3 多媒体应用系统人机界面设计
6.3.1 界面设计的过程
6.3.2 人机界面设计原则
6.3.3 界面结构的设计与实现.
*6.4 多媒体应用系统的种类
6.4.1 多媒体教学课件
6.4.2 多媒体电子出版物
*6.5 版权保护
6.5.1 版权的基本概念
6.5.2 版权问题的注意事项
第3篇 多媒体制作工具Authorware
第7章 多媒体创作软件Authorware
7.1 熟悉Authorware基础知识
7.1.1 Authorware软件介绍
7.1.2 Authorware软件安装与启动
7.1.3 Authorware菜单栏
7.1.4 Authorware工具栏
7.1.5 Authorware图标栏
7.2 处理显示效果
7.2.1 加入显示图标
7.2.2 使用擦除图标
7.2.3 使用等待图标
7.3 加入声音与视频
7.3.1 使用声音图标
7.3.2 数字电影的处理
7.4 设置动画
7.4.1 移动图标的类型
7.4.2 移动图标的设置
7.5 建立交互
7.5.1 了解交互的类型
7.5.2 按钮响应
7.5.3 热区响应
7.5.4 热对象响应
7.5.5 目标区域响应
7.5.6 交互的综合运用
7.6 控制流程
7.6.1 加人框架与导航
7.6.2 制作超文本交互
7.7 设置分支程序
7.7.1 顺序选择分支
7.7.2 随机选择分支
7.7.3 运算选择分支
7.8 打包与发行
第8章 多媒体作品典型实例制作与分析
8.1 多媒体作品典型实例1
8.1.1 程序的主结构搭建
8.1.2 影视欣赏部分
8.1.3 音乐欣赏部分
8.1.4 图片欣赏部分
8.2 多媒体作品典型实例2
8.2.1 简单片头的制作
8.2.2 程序的导航结构的搭建
8.2.3 程序主体内容的完善
参考文献
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