书籍详情
Flash CS6动画设计与制作
作者:王小云,李烽,郭文杰
出版社:国防工业出版社
出版时间:2015-01-01
ISBN:9787118089721
定价:¥39.00
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内容简介
Flash软件是目前最流行的动画制作软件之一,具有强大的动画编辑和制作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,制作出带有交互功能的矢量动画。《Flash CS6动画设计与制作/普通高等院校“十二五”规划教材》实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了FlashCS6的最新功能与操作方法,其内容涉及FlashCS6软件的基本知识、操作以及专业应用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高应用能力。《Flash CS6动画设计与制作/普通高等院校“十二五”规划教材》适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。
作者简介
暂缺《Flash CS6动画设计与制作》作者简介
目录
第1章 Flash综述
1.1 Flash简介
1.1.1 什么是Flash动画
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash的发展历史
1.1.4 Flash的应用领域
1.1.5 FlashProfessionalCS6硬件环境
1.1.6 动画的制作流程
1.2 FlashCS6的基本操作
1.2.1 启动FlashCS
1.2.2 认识FlashCS6的操作界面
1.2.3 退出FlashCS
1.3 工作环境的设置
1.3.1 设置场景大小及背景颜色
1.3.2 设置标尺、网格和辅助线
1.3.3 展开和隐藏面板或面板组
1.4 本章小结
1.5 实例练习——第一个Flash动画
第2章 绘制图形对象
2.1 绘制工具
2.1.1 基本属性设置
2.1.2 线条工具
2.1.3 钢笔工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具与基本矩形工具
2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具
2.1.7 多角星形工具
2.2 设置对象的填充与笔触颜色
2.2.1 学习“颜色”面板
2.2.2 纯色
2.2.3 线性渐变
2.2.4 放射状渐变
2.2.5 编辑渐变填充效果
2.2.6 位、图填充
2.2.7 改变位图填充效果
2.2.8 用墨水瓶工具填充
2.2.9 滴管工具
2.3 Deco工具详解
2.3.1 藤蔓式填充
2.3.2 网格填充
2.3.3 对称刷子
2.3.4 3D刷效果
2.3.5 建筑物刷子效果
2.3.6 装饰性刷效果
2.3.7 火焰动画效果
2.3.8 火焰刷子效果
2.3.9 花刷子效果
2.3.10 闪电刷效果
2.3.11 粒子系统效果
2.3.12 烟动画效果
2.3.13 树刷效果
2.4 骨骼动画
2.4.1 注意事项
2.4.2 骨骼的局限
2.4.3 制作机械骨骼
2.5 本章小结
2.6 实例练习
第3章 编辑图形对象
3.1 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
3.1.3 套索工具
3.1.4 取消选择
3.2 变形对象
3.2.1 旋转与倾斜
……
1.1 Flash简介
1.1.1 什么是Flash动画
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash的发展历史
1.1.4 Flash的应用领域
1.1.5 FlashProfessionalCS6硬件环境
1.1.6 动画的制作流程
1.2 FlashCS6的基本操作
1.2.1 启动FlashCS
1.2.2 认识FlashCS6的操作界面
1.2.3 退出FlashCS
1.3 工作环境的设置
1.3.1 设置场景大小及背景颜色
1.3.2 设置标尺、网格和辅助线
1.3.3 展开和隐藏面板或面板组
1.4 本章小结
1.5 实例练习——第一个Flash动画
第2章 绘制图形对象
2.1 绘制工具
2.1.1 基本属性设置
2.1.2 线条工具
2.1.3 钢笔工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具与基本矩形工具
2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具
2.1.7 多角星形工具
2.2 设置对象的填充与笔触颜色
2.2.1 学习“颜色”面板
2.2.2 纯色
2.2.3 线性渐变
2.2.4 放射状渐变
2.2.5 编辑渐变填充效果
2.2.6 位、图填充
2.2.7 改变位图填充效果
2.2.8 用墨水瓶工具填充
2.2.9 滴管工具
2.3 Deco工具详解
2.3.1 藤蔓式填充
2.3.2 网格填充
2.3.3 对称刷子
2.3.4 3D刷效果
2.3.5 建筑物刷子效果
2.3.6 装饰性刷效果
2.3.7 火焰动画效果
2.3.8 火焰刷子效果
2.3.9 花刷子效果
2.3.10 闪电刷效果
2.3.11 粒子系统效果
2.3.12 烟动画效果
2.3.13 树刷效果
2.4 骨骼动画
2.4.1 注意事项
2.4.2 骨骼的局限
2.4.3 制作机械骨骼
2.5 本章小结
2.6 实例练习
第3章 编辑图形对象
3.1 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
3.1.3 套索工具
3.1.4 取消选择
3.2 变形对象
3.2.1 旋转与倾斜
……
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