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梦工厂之材质N次方:Maya材质手册

梦工厂之材质N次方:Maya材质手册

作者:完美动力 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2015-02-01

ISBN:9787115376343

定价:¥79.00

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内容简介
  “梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,《梦工厂之材质N次方Maya材质手册》为其中的材质手册,全书共6章:第1~2章介绍了材质在三维动画中的地位和意义以及应用领域、材质相关基础知识与命令;第3章运用经典案例“回到80年代”介绍了静物材质的制作流程;第4章通过经典案例“宝芝林”介绍了场景制作流程;第5章运用经典案例“大兵”介绍了写实角色的制作过程;第6章通过短片项目《炮灰兔之驯龙记》介绍了分层渲染与合成的相关知识。随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,其中视频内容包含了书中全部案例的实现过程,工程文件内容包括了书中所有案例的场景文件和素材文件。本系列图书文字流畅,内容科学、准确,步骤详细,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义
作者简介
暂缺《梦工厂之材质N次方:Maya材质手册》作者简介
目录
第1章 Maya 材质模块简介
 1.1 与材质相关的要素
 1.1.1 传播媒介
 1.1.2 三维动画
 1.2 材质的概念及表现类型
 1.2.1 什么是材质
 1.2.2 材质的常见表现类型
 1.2.3 学好材质的基本要求
第2章 基础命令
 2.1 灯光知识
 2.1.1 灯光的类型
 2.1.2 灯光的基本属性
 2.1.3 灯光阴影
 2.2 材质球
 2.2.1 Hypershade(材质编辑器)
 2.2.2 类型
 2.2.3 属性
 2.2.4 案例:玻璃、金属材质的制作
 2.2.5 特殊材质球
 2.3 程序纹理节点
 2.3.1 二维程序纹理
 2.3.2 案例:卡通西瓜
 2.3.3 三维程序纹理
 2.3.4 案例:眼球的制作
 2.4 认识UV 及贴图
 2.4.1 UV 的概念
 2.4.2 编辑UV 的基本原则
 2.4.3 UV 编辑器
 2.4.4 UV 的映射方式
 2.4.5 拆分UV 的常用命令
 2.4.6 认识贴图
 2.5 二维效果制作
 2.5.1 Ramp Shader(渐变着色器)材质球的应用
 2.5.2 灯光和画面品质的调节
 2.5.3 轮廓线的添加
第3章 静物案例——回到80 年代
 3.1 动画中的静物
 3.2 材质构成
 3.2.1 质感与纹理
 3.2.2 新旧程度
 3.2.3 年代背景
 3.3 静物材质的制作流程
 3.4 知识拓展——静物常用材质分析
 3.4.1 玻璃的质感表现
 3.4.2 金属的质感表现
 3.4.3 木头效果的表现
 3.4.4 砖墙的效果表现
 3.4.5 虚拟材质的表现
 3.5 项目制作——《回到80 年代》
 3.5.1 项目分析
 3.5.2 设置基础灯光
 3.5.3 拆分UV
 3.5.4 绘制贴图
 3.5.5 质感表现
 3.6 小结
第4章 场景案例——宝芝林
 4.1 场景和静物
 4.2 确定场景质感
 4.3 营造场景氛围
 4.3.1 常见光照分类
 4.3.2 阴影的不同表现
 4.4 场景制作流程分析
 4.5 项目制作——《宝芝林街道》
 4.5.1 项目分析
 4.5.2 设置基础灯光
 4.5.3 拆分UV
 4.5.4 贴图的绘制与材质球的调节
 4.6 小结
第5章 角色案例——大兵
 5.1 角色与材质
 5.1.1 角色分类
 5.1.2 角色风格
 5.1.3 形象特点
 5.2 知识拓展——角色常用材质分析
 5.2.1 皮肤的效果表现
 5.2.2 布纹的材质表现
 5.2.3 皮革的材质表现
 5.3 项目制作——《大兵》
 5.3.1 角色UV 拆分
 5.3.3 帽子的绘制
 5.3.4 衣服的绘制
 5.3.5 项链制作
 5.3.6 雪茄制作
 5.3.7 眼球制作
 5.3.8 脸部绘制
 5.3.9 ZB 映射大师的讲解
 5.3.10 角色皮肤纹理细节
 5.3.11 法线叠加
 5.3.12 分层渲染
 5.3.13 合成
 5.4 小结
第6章 分层渲染——炮灰兔之驯龙记
 6.1 为什么要分层渲染
 6.2 必须了解的原理——遮挡关系
 6.3 项目案例的镜头制作——《炮灰兔之驯龙记》
 6.3.1 兔子层的制作
 6.3.2 石头层的制作
 6.3.3 背景层的制作
 6.3.4 角色龙层的制作
 6.3.5 Occlusion 层的制作
 6.3.6 RGB 层的制作
 6.3.7 景深层的制作
 6.3.8 高光层的制作
 6.3.9 法线层的制作
 6.3.10 渲染全局的设置
 6.4 项目案例的镜头合成——《炮灰兔之驯龙记》
 6.4.1 后期合成软件的介绍
 6.4.2 Nuke 软件的介绍
 6.4.3 颜色层的合成
 6.4.4 Occlusion层的叠加
 6.4.5 高光层的叠加
 6.4.6 RGB 层的应用
 6.4.7 整体细节的处理
 6.4.8 景深层的使用
 6.4.9 法线层的应用
 6.4.10 最终输出设置
 6.5 小结
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