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3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析

3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析

作者:CGWANG动漫教育

出版社:暂缺

出版时间:2015-03-01

ISBN:9787115380470

定价:¥89.00

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内容简介
  本书详细讲解用3ds Max和Photoshop等软件进行影视、游戏贴图制作的完整流程,全面展示道具、角色等各类型贴图制作的知识和技巧。全书共11章,第1章讲解3ds Max贴图制作的行业知识;第2章讲解3ds Max、Photoshop等软件基础操作及相关的常用命令;第3章为游戏制作行业简介;第4~7章通过案例深入讲解游戏道具、角色贴图的绘制与渲染过程和创作技法;第8章为三维影视贴图制作简介;第9~11章通过案例深入讲解毛发、怪兽贴图和美女贴图的制作过程。本书配套的DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。视频时长约25小时,深入讲解各步骤的操作细节和技巧。本书适合广大数字艺术初学者、爱好者和游戏制作从业者阅读,也可以作为大中专院校动漫专业学生的教材。
作者简介
  王康慧,国内知名CG行业从业者,创办了CGWang(王氏软件科技有限公司)培训机构,专注于高端三维动画培训。作品有国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》、绝尘侠电视广告、MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发、珠江数码在线点播全三维电视广告等。
目录
目录
基础篇
第1章 3ds Max贴图渲染领域
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max行业领域贴图分类
1.2.1 游戏贴图
1.2.2 三维影视贴图
1.2.3 游戏与三维影视区别
1.3 3ds Max贴图项目制作流程
1.3.1 UV拆分——3ds Max、UVlayout
1.3.2 贴图烘焙——XNormal
1.3.3 贴图绘制——Photoshop、ZBrush
1.3.4 接缝处理——BodyPaint、Deep Paint3D
1.3.5 材质应用——3ds Max
1.4 本章小结
第2章 贴图绘制渲染预备课
2.1 3ds Max基础操作
2.1.1 3ds Max界面介绍
2.1.2 3ds Max常用命令
2.2 Photoshop基础操作
2.2.1 Photoshop常用命令
2.2.2 Photoshop笔刷应用
2.3 绘制贴图基础知识
2.3.1 色彩三要素
2.3.2 质感表现
2.3.3 色彩倾向
2.3.5 色彩设计搭配
2.4 本章小结
游戏篇
第3章 游戏行业介绍
3.1 游戏行业简介
3.1.1 游戏行业概述
3.1.2 游戏行业发展
3.1.3 游戏行业特点
3.2 游戏总类介绍
3.2.1游戏类型介绍
3.2.2游戏道具总类介绍
3.2.3 游戏人物总类介绍
3.2.4 游戏怪物总类介绍
3.3 游戏行业项目制作指导
3.3.1 游戏模型制作要求
3.3.2 游戏UV总类拆分技巧
3.3.3 游戏贴图效果测试
3.4 本章小结
第4章 游戏道具骷髅盾牌贴图绘制渲染
4.1 游戏道具骷髅盾牌贴图绘制准备
4.1.1 游戏道具骷髅盾牌模型分析
4.1.2 制作指导
4.1.3 游戏道具骷髅盾牌绘制渲染流程
4.2 案例——游戏道具骷髅盾牌UV拆分
4.2.1 拆分游戏道具骷髅盾牌UV整体
4.2.2 骷髅盾牌UV整理
4.3 案例——游戏道具骷髅盾牌贴图烘焙
4.3.1 烘焙游戏道具骷髅盾牌法线贴图
4.3.2 3ds Max烘焙骷髅盾牌AO贴图
4.3.3 XNormal烘焙骷髅盾牌AO贴图
4.3.4 Photoshop修复AO贴图
4.4 案例——游戏道具骷髅盾牌贴图制作
4.4.1 叠加游戏道具骷髅盾牌金属纹理
4.4.2 绘制游戏道具骷髅盾牌纹理磨损
4.4.3 叠加游戏道具骷髅盾牌木质纹理
4.4.4 叠加游戏道具骷髅盾牌锈迹纹理
4.4.5 制作游戏道具骷髅盾牌高光贴图
4.5 案例1——游戏道具骷髅盾牌渲染
4.5.1 3ds Max场景灯光创建
4.5.2 3ds Max 测试骷髅盾牌材质渲染
4.5.3 最终效果输出
4.6 本章小结
第5章 游戏兽人角色贴图绘制渲染
5.1 游戏兽人怪物贴图绘制准备
5.1.1 游戏兽人怪物角色模型分析
5.1.2 制作指导
5.1.3游戏兽人角色案例制作流程
5.2 案例——游戏兽人角色UV拆分
5.2.1 拆分游戏兽人角色UV头部
5.2.2 拆分游戏兽人角色UV全身
5.2.3 游戏兽人角色UV整理
5.3 案例——游戏兽人角色XNormal烘焙
5.3.1 烘焙游戏兽人角色法线贴图
5.3.2 烘焙游戏兽人角色AO贴图
5.3.3 Photoshop修复烘焙贴图
5.4 案例——游戏兽人角色贴图绘制
5.4.1 绘制兽人角色固有色
5.4.2 绘制兽人角色细节纹理
5.4.3 绘制兽人角色头发
5.4.4 绘制兽人角色头发不透明通道
5.4.5 绘制兽人角色牙齿和眼睛
5.4.6 绘制游戏兽人角色皮肤高光
5.5 案例——Deep Paint3D处理游戏贴图接缝
5.5.1 Deep Paint3D 处理接缝
5.5.2 Deep Paint3D 贴图输出
5.6 案例——游戏兽人角色贴图渲染
5.6.1 3ds Max 创建兽人角色场景灯光
5.6.2 3ds Max 测试兽人角色材质渲染
5.6.3 最终效果输出
5.7 本章小结
第6章 游戏美女贴图绘制渲染
6.1 游戏美女贴图绘制准备
6.1.1 游戏美女模型分析
6.1.2 制作指导
6.1.3 游戏美女案例制作流程
6.2 案例——游戏美女UV拆分
6.3 案例——ZBrush映射美女皮肤贴图
6.3.1 ZBrush映射贴图
6.3.2 ZBrush输出贴图
6.4 案例——游戏美女游戏贴图制作
6.4.1 合并修复映射贴图
6.4.2 调整美女贴图细节
6.4.3 修复美女贴图接缝
6.4.4 制作美女眼球贴图
6.4.5 制作美女高光贴图
6.5 案例——游戏美女毛发制作
6.5.1 游戏美女头发制作
6.5.2 游戏美女睫毛制作
6.6 案例——游戏美女贴图渲染
6.6.1 3ds Max测试美女贴图分层渲染
6.6.2 Photoshop调整美女渲染效果图
6.6.3 最终效果输出
6.7 本章小结
第7章 游戏角色模型手绘贴图制作
7.1 游戏手绘贴图制作准备
7.1.1游戏角色模型手绘贴图分析
7.1.2 制作指导
7.1.3 游戏角色模型贴图制作流程
7.2 案例——游戏角色模型贴图绘制
7.2.1 绘制游戏角色模型脸部贴图
7.2.2绘制游戏角色模型脸部纹理
7.2.3 绘制游戏角色模型衣服皱纹
7.3 最终制作效果
7.4 本章小结
影视篇
第8章 三维影视行业介绍
8.1 三维影视行业介绍
8.1.1 三维影视行业概述
8.1.2 三维影视行业发展
8.1.3 三维影视行业渲染器应用
8.2 三维影视总类介绍

8.2.1 三维影视总类区分
8.2.2 三维影视角色概述
8.2.3 三维影视场景介绍
8.3 三维影视行业项目制作指导
8.3.1 三维影视模型制作要求
8.3.2 三维影视UV拆分技巧
8.3.3 三维影视贴图尺寸要求
8.3.4 三维影视贴图质感介绍
8.4 本章小结
第9章 三维影视毛发制作
9.1 三维影视面片头发介绍
9.2 三维影视美女角色面片头发绘制准备
9.2.1 三维影视美女角色面片头发制作分析
9.2.2 三维影视美女角色面片头发制作流程
9.3 案例——Quick hair插件快速分离路径元素
9.4 案例——三维影视美女角色低模创建面片
9.5 三维影视毛发系统介绍
9.6 三维影视美女角色Hair制作准备
9.6.1三维影视美女角色Hair制作分析
9.6.2 制作指导
9.6.3 三维影视美女角色Hair制作流程
9.7 案例——游戏美女角色头发制作
9.7.1三维影视美女角色头发梳理
9.7.2三维影视美女角色发型设计
9.8 案例——三维影视美女角色头发后期合成
9.8.1 3ds Max渲染美女角色图片输出
9.8.2 Photoshop调整美女角色合成效果
9.8.3 最终效果输出
9.9 本章小结
第10章 三维影视精灵怪兽绘制渲染
10.1 三维影视精灵怪兽贴图绘制准备
10.1.1三维影视精灵怪兽模型分析
10.1.2 制作指导
10.1.3 三维影视精灵怪兽渲染制作流程
10.2 案例——三维影视精灵怪兽UV拆分
10.3 案例——三维影视精灵怪兽贴图烘焙
10.4 案例——三维影视精灵怪兽贴图制作
10.4.1 绘制三维影视精灵怪兽表皮层色
10.4.2 绘制三维影视精灵怪兽局部细节
10.4.3 修复三维影视精灵怪兽接缝边缘
10.4.4 制作三维影视精灵怪物皮肤高光
10.4.5制作三维影视精灵怪物眼睛部分
10.4.6 绘制三维影视精灵怪物眉毛部分
10.5 案例——三维影视精灵怪兽贴图渲染
10.5.1 3ds Max测试精灵怪兽贴图渲染
10.5.2 最终效果输出
10.6 本章小结
第11章 影视3S美女贴图渲染
11.1 影视3S美女角色渲染制作准备
11.1.1影视3S美女角色模型分析
11.1.2 制作指导
11.1.3 影视3S美女角色渲染制作流程
11.2 案例——影视美女角色场景灯光创建
11.3 案例——影视美女角色贴图渲染
11.3.1 影视美女角色脸部皮肤渲染
11.3.2 影视美女角色头发部分制作
11.3.3 影视美女角色眼睛材质渲染
11.3.4 影视美女角色头发材质渲染
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