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插画之梦:Painter绘画造型的秘密
作者:毕泰伟 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-08-01
ISBN:9787115358707
定价:¥88.00
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内容简介
插画是综合运用图案语言表现主题的艺术形式,插画师本着审美与实用相统一的原则,使用简洁的线条、概括的轮廓、准确的形态、清晰明快的色块,直接表达设计意图。插画使用范围越来越广泛,当下插画已经遍布于国内外平面和电子媒体、游戏角色设定、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告等领域,甚至在T恤、日记本、贺卡上也经常会看见插画的身影。《插画之梦——Painter绘画造型的秘密》集合了资深插画师子弹多年来的插画设计心得和高品质、经典插画作品,其中不乏被大众熟知的游戏人物设定形象。本书共十一章,内容大致可分为三个部分:第一部分,第一章至第二章,介绍了插画的基础知识和CG绘画的基本流程分类,如CG绘画用到的主要软件、电脑绘画的色彩、建立页面、画出大的明暗、确定人物的身体动态和光源位置等;第二部分,第三章至第六章,介绍了美术理论知识在CG绘画中的基本应用,如认识结构、人体结构、可爱的骨头、在结构的基础上画出人物、激发灵感的几种方法、灵感的来源、利用结构画画、动态线和动势线在人物设计中的应用、质感的表现;第三部分,第七章至第十一章,结合商业案例介绍了插画技法在绘画实践中的应用。《插画之梦——Painter绘画造型的秘密》适合对插画、游戏设定、painter绘画感兴趣的初学者阅读使用,以及美术设计等相关专业院校和培训机构作为专业培训教程使用。
作者简介
毕泰玮(子弹),青少年报刊总社美术编辑、中国少年儿童新闻出版总社,美术编辑;美国METLIFE保险公司中国分公司美术总监;北京学友文化公司美术总监。2005年成立出版工作室至今。
目录
目 录
第一章 先要知道的
1.1 CG插画的基本分类 40
1.1.1 图书插画 40
1.1.2 商业插画 41
1.1.3 概念插画 42
1.2 CG绘画用到的主要软件 43
1.2.1 Photoshop 43
1.2.2 Painter 43
1.2.3 ComicStudio与ComicWorks 43
1.2.4 OpenCanvas 43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter软件的简单操作 44
1.3.1 Photoshop的操作界面 44
1.3.2 Painter的操作界面 45
1.3.3 Painter的常用笔刷 47
1.3.4 Painter的个性化设置 48
1.4 电脑绘画的色彩 49
1.4.1 RGB模式 49
1.4.2 CMYK模式 49
1.5 矢量图和位图 50
1.5.1 位图 50
1.5.2 矢量图 50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式 51
1.7 电脑绘画所要用到的工具 52
第二章 了解CG绘画流程
2.1 建立页面 54
2.2 画出明暗 54
2.3 确定人物的身体动态和光源的位置 55
2.4 画出面部的细节 56
2.5 画出身体的细节 57
2.6 用Painter给人物上色 60
2.7 软件运用画笔小技巧 64
2.8 Painter笔刷的设置 66
2.8.1 笔刷样式 66
2.8.2 笔刷变量 66
2.8.3 属性栏 66
2.8.4 自定义面板 66
2.9 Painter笔刷的创建 67
2.9.1 创建笔刷 67
2.9.2 笔头类型 67
2.9.3 方式 67
2.10 Photoshop笔刷的设置 68
2.10.1 创建几种尺寸 68
2.10.2 改进笔触 68
2.10.3 保存画笔 68
2.11 如何练习对笔的控制 69
握笔的方法 69
第三章 如何用解剖和结构的知识来绘画
3.1 认识结构 72
3.2 人体结构 74
3.2.1 结构绘画分解图 74
3.2.2 我的推荐书 75
3.3 可爱的骨头 76
3.4 用Photoshop绘制僵尸女巫 84
塑造形体的五个区域 85
3.5 在结构的基础上画出人物 89
3.6 练习人体解剖结构的常用方法 93
3.7 用Photoshop修正造型的3种常用方法 94
第四章 青铜药剂师
4.1 青铜药剂师——恩泽 96
4.2 激发灵感的几种方法 106
4.2.1 影子画法 106
4.2.2 镜像画法 106
4.2.3 方向联想画法 107
4.2.4 人物延伸画法 107
4.2.5 进行影子绘画设计时要注意的问题 108
4.3 灵感的来源 110
4.3.1 舒适的工作环境 110
4.3.2 收集和整理大量的资料 110
4.3.3 电影和游戏 111
4.3.4 著名的网站 111
4.3.5 创作灵感的来源 112
4.3.6 记录速写 112
第五章 打猎男孩
5.1 利用结构绘画 114
5.2 如何刻画人物的动态 121
5.2.1 什么是动态线 121
5.2.2 什么是人物的“势”? 121
5.3 动态线和动势线在人物设计中的应用 123
5.3.1 人物整体韵律线的设计 123
5.3.2 整体视觉引导的设计 123
5.3.3 整体轮廓的设计 123
第六章 女孩
6.1 人物的深入绘画 126
6.1.1 绘画深入的部位 127
6.1.2 起黑白稿的分层方法 127
6.1.3 如何画出穿插关系 132
6.1.4 一切绘画的灵感都来自生活 135
6.2 质感的表现 137
6.3 Q版人物案例 138
第七章 龙女
7.1 铅笔速写 142
用Photoshop修线的方法 143
7.2 龙女的绘制 144
7.3 构图法则 152
7.3.1 实用的构图法则 152
7.3.2 不能简单地套用构图法 153
第八章 刺客
8.1 综合绘画演示——女刺客 156
黑白稿中的色阶 157
8.2 绘画的元素 168
8.2.1 鞋绳 168
8.2.2 皮带 168
8.2.3 液化画法 168
8.2.4 盔甲的花纹 169
8.2.5 金属环 169
8.2.6 绳索 169
8.3 武器的设计 170
8.4 细节的画法 172
第九章 牛魔王
9.1 牛魔王的绘制技法 176
9.2 关于怪物的设计 186
9.3 牛头的黑白综合设计草图 188
第十章 狐女
10.1 狐女 192
10.1.1 画线稿的注意事项 193
10.1.2 画衣服的褶皱 194
10.1.3 关于线稿 195
10.1.4 Painter画笔的应用 196
10.1.5 色彩的应用 197
10.2 色彩的控制 203
10.2.1 色彩的属性 203
10.2.2 颜色是相对的 203
10.3 色彩与光 204
色彩的重量感 204
第十一章 青铜法师和剑客
11.1 青铜法师的绘制过程 208
11.2 剑客的快速绘制过程 220
结束语 224
第一章 先要知道的
1.1 CG插画的基本分类 40
1.1.1 图书插画 40
1.1.2 商业插画 41
1.1.3 概念插画 42
1.2 CG绘画用到的主要软件 43
1.2.1 Photoshop 43
1.2.2 Painter 43
1.2.3 ComicStudio与ComicWorks 43
1.2.4 OpenCanvas 43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter软件的简单操作 44
1.3.1 Photoshop的操作界面 44
1.3.2 Painter的操作界面 45
1.3.3 Painter的常用笔刷 47
1.3.4 Painter的个性化设置 48
1.4 电脑绘画的色彩 49
1.4.1 RGB模式 49
1.4.2 CMYK模式 49
1.5 矢量图和位图 50
1.5.1 位图 50
1.5.2 矢量图 50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式 51
1.7 电脑绘画所要用到的工具 52
第二章 了解CG绘画流程
2.1 建立页面 54
2.2 画出明暗 54
2.3 确定人物的身体动态和光源的位置 55
2.4 画出面部的细节 56
2.5 画出身体的细节 57
2.6 用Painter给人物上色 60
2.7 软件运用画笔小技巧 64
2.8 Painter笔刷的设置 66
2.8.1 笔刷样式 66
2.8.2 笔刷变量 66
2.8.3 属性栏 66
2.8.4 自定义面板 66
2.9 Painter笔刷的创建 67
2.9.1 创建笔刷 67
2.9.2 笔头类型 67
2.9.3 方式 67
2.10 Photoshop笔刷的设置 68
2.10.1 创建几种尺寸 68
2.10.2 改进笔触 68
2.10.3 保存画笔 68
2.11 如何练习对笔的控制 69
握笔的方法 69
第三章 如何用解剖和结构的知识来绘画
3.1 认识结构 72
3.2 人体结构 74
3.2.1 结构绘画分解图 74
3.2.2 我的推荐书 75
3.3 可爱的骨头 76
3.4 用Photoshop绘制僵尸女巫 84
塑造形体的五个区域 85
3.5 在结构的基础上画出人物 89
3.6 练习人体解剖结构的常用方法 93
3.7 用Photoshop修正造型的3种常用方法 94
第四章 青铜药剂师
4.1 青铜药剂师——恩泽 96
4.2 激发灵感的几种方法 106
4.2.1 影子画法 106
4.2.2 镜像画法 106
4.2.3 方向联想画法 107
4.2.4 人物延伸画法 107
4.2.5 进行影子绘画设计时要注意的问题 108
4.3 灵感的来源 110
4.3.1 舒适的工作环境 110
4.3.2 收集和整理大量的资料 110
4.3.3 电影和游戏 111
4.3.4 著名的网站 111
4.3.5 创作灵感的来源 112
4.3.6 记录速写 112
第五章 打猎男孩
5.1 利用结构绘画 114
5.2 如何刻画人物的动态 121
5.2.1 什么是动态线 121
5.2.2 什么是人物的“势”? 121
5.3 动态线和动势线在人物设计中的应用 123
5.3.1 人物整体韵律线的设计 123
5.3.2 整体视觉引导的设计 123
5.3.3 整体轮廓的设计 123
第六章 女孩
6.1 人物的深入绘画 126
6.1.1 绘画深入的部位 127
6.1.2 起黑白稿的分层方法 127
6.1.3 如何画出穿插关系 132
6.1.4 一切绘画的灵感都来自生活 135
6.2 质感的表现 137
6.3 Q版人物案例 138
第七章 龙女
7.1 铅笔速写 142
用Photoshop修线的方法 143
7.2 龙女的绘制 144
7.3 构图法则 152
7.3.1 实用的构图法则 152
7.3.2 不能简单地套用构图法 153
第八章 刺客
8.1 综合绘画演示——女刺客 156
黑白稿中的色阶 157
8.2 绘画的元素 168
8.2.1 鞋绳 168
8.2.2 皮带 168
8.2.3 液化画法 168
8.2.4 盔甲的花纹 169
8.2.5 金属环 169
8.2.6 绳索 169
8.3 武器的设计 170
8.4 细节的画法 172
第九章 牛魔王
9.1 牛魔王的绘制技法 176
9.2 关于怪物的设计 186
9.3 牛头的黑白综合设计草图 188
第十章 狐女
10.1 狐女 192
10.1.1 画线稿的注意事项 193
10.1.2 画衣服的褶皱 194
10.1.3 关于线稿 195
10.1.4 Painter画笔的应用 196
10.1.5 色彩的应用 197
10.2 色彩的控制 203
10.2.1 色彩的属性 203
10.2.2 颜色是相对的 203
10.3 色彩与光 204
色彩的重量感 204
第十一章 青铜法师和剑客
11.1 青铜法师的绘制过程 208
11.2 剑客的快速绘制过程 220
结束语 224
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