书籍详情
游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究
作者:邱秉常 著
出版社:中国社会科学出版社
出版时间:2014-06-01
ISBN:9787516143674
定价:¥45.00
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内容简介
《游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论—实际—理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。
作者简介
邱秉常博士,青岛大学文学院影视文学与艺术系主任,硕士研究生导师。从事影视与动画研究。出版《设计绘画艺术》《影视动画特技·特效》等著作,在《现代转播》等国内知名刊物上发表学术论文二十余篇,有些文章被著名刊物转载。主持完成国家社科基金、山东省社科基金、山东省艺术科学重点课题的研究项目。影视与动画作品获得省部级以上奖项。
目录
Abstract
第一章 绪言
一 问题的提出
(一) 选题的缘由
(二) 现实意义
二 文献综述
(一) 历史回顾
(二) 理论研究现状
三 研究的主要问题和创新之处
(一) 研究的主要问题
(二) 创新之处
第二章 传统艺术的真实观
一 艺术真实的历史考察
(一) 西方艺术真实观的演进
(二) 中国艺术真实观的演变
(三) 中西艺术真实观之比较
二 艺术真实的动态模型
(一) 艺术家的真切休验和情感
(二) 主观性与假定性的统一
(三) 在“重建”中的认同
三 艺术真实的层次结构
(一) 多义性与开放性
(二) 直观经验的描述
(三) 虚构的自参照系统
第三章 数字动画艺术的真实特征
一 数字动画艺术的真实媒介
(一) 数字动画艺术的科技依赖
(二) 数字动画艺术的多层次结构
(三) 数字动画艺术的交叉性
(四) 数字动画艺术的多平台
二 数字动画艺术的核心
(一) 作品的参与性或互动性
(二) 可复制性和可编辑性
(三) 数字动画艺术的商业娱乐性
(四) 网络传播的虚拟性
三 数字动画艺术的重构
(一) 虚拟感觉的真实
(二) 超越美的真实
(三) 尽意想象的真实
第四章 数字动画艺术的真实性表现
一 三维技术的真实再现
(一) 虚拟场景的真实
(二) 虚拟角色的真实
(三) 虚拟特技特效的真实
二 写意与写实风格的差异
(一) 写意中的抽象
(二) 写实中的具象
(三) 写意与写实的混合
三 虚实相间的创作
(一) 电视节目中的虚实相间
(二) 电影中的虚实相间
(三) 新型媒体中的虚实相间
四 后现代数字动画艺术的手法
(一) 拟象艺术原创
(二) 想象艺术再造
(三) 幻象艺术拓展
第五章 数字动画艺术的真实叙事视角
一 艺术现象真实与生活本质真实
二 整体典型真实与局部细节真实
三 客观理想真实与主观现实真实
第六章 数字动画艺术的真实体验
一 数字艺术的审美体验
(一) 体验是艺术创作的过程
(二) 体验是情感的现实经历
(三) 体验是艺术审美过程
二 数字艺术的创作体验
三 数字艺术的融合体验
第七章 结论
参考文献
后记
第一章 绪言
一 问题的提出
(一) 选题的缘由
(二) 现实意义
二 文献综述
(一) 历史回顾
(二) 理论研究现状
三 研究的主要问题和创新之处
(一) 研究的主要问题
(二) 创新之处
第二章 传统艺术的真实观
一 艺术真实的历史考察
(一) 西方艺术真实观的演进
(二) 中国艺术真实观的演变
(三) 中西艺术真实观之比较
二 艺术真实的动态模型
(一) 艺术家的真切休验和情感
(二) 主观性与假定性的统一
(三) 在“重建”中的认同
三 艺术真实的层次结构
(一) 多义性与开放性
(二) 直观经验的描述
(三) 虚构的自参照系统
第三章 数字动画艺术的真实特征
一 数字动画艺术的真实媒介
(一) 数字动画艺术的科技依赖
(二) 数字动画艺术的多层次结构
(三) 数字动画艺术的交叉性
(四) 数字动画艺术的多平台
二 数字动画艺术的核心
(一) 作品的参与性或互动性
(二) 可复制性和可编辑性
(三) 数字动画艺术的商业娱乐性
(四) 网络传播的虚拟性
三 数字动画艺术的重构
(一) 虚拟感觉的真实
(二) 超越美的真实
(三) 尽意想象的真实
第四章 数字动画艺术的真实性表现
一 三维技术的真实再现
(一) 虚拟场景的真实
(二) 虚拟角色的真实
(三) 虚拟特技特效的真实
二 写意与写实风格的差异
(一) 写意中的抽象
(二) 写实中的具象
(三) 写意与写实的混合
三 虚实相间的创作
(一) 电视节目中的虚实相间
(二) 电影中的虚实相间
(三) 新型媒体中的虚实相间
四 后现代数字动画艺术的手法
(一) 拟象艺术原创
(二) 想象艺术再造
(三) 幻象艺术拓展
第五章 数字动画艺术的真实叙事视角
一 艺术现象真实与生活本质真实
二 整体典型真实与局部细节真实
三 客观理想真实与主观现实真实
第六章 数字动画艺术的真实体验
一 数字艺术的审美体验
(一) 体验是艺术创作的过程
(二) 体验是情感的现实经历
(三) 体验是艺术审美过程
二 数字艺术的创作体验
三 数字艺术的融合体验
第七章 结论
参考文献
后记
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