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单片机应用技能与实训

单片机应用技能与实训

作者:吴孝慧,鹿业勃,陈丽娟主编,李克培、明习 编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2014-10-01

ISBN:9787302381624

定价:¥25.00

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内容简介
  《单片机应用技能与实训》的目的是让更多人能轻松地理解人机交互和用户体验理论体系,即使是第一次接触人机交互与用户体验的人们也可以轻松掌握其基本理论,并马上按照书里介绍的方法付诸实践。为了达到这些目标,本书会采用以下方式介绍: 结合多样的数字产品与服务的案例。笔者第一次出版Human Computer Interaction是2005年的2月份。从那时候起,人机交互领域经历了巨大的变化。人机交互研究对象从原本的计算机扩展到更多样化的数字产品上,如智能手机、社交网络等; 我们在日常生活的各个方面都会用到计算机系统,而且计算机系统正在变得更高效和小型化。本书着重分析了最近开发的多样化的数字产品与服务的案例,解释其中重要的概念与方法。案例的选择,既涵盖了具象的数字产品,也涵盖了抽象的数字服务,扩大了人机交互原理的适用范围。读者可以结合实例,更好地理解利用人机交互和用户体验的概念与方法,活学活用。利用电影解释人机交互原理与用户体验方法在过去10年里韩国举行的人机交互会议上,笔者每年都会做一件事,那就是选出一部电影,利用电影里面的场面或故事来解释人机交互的原理与理论。这样做的目的是让第一次接触人机交互或用户体验的人能更容易地理解原理与方法。本书沿用了这一方法,在某些章节中添加了一些跟内容有关的电影。例如,在第1章中,举了“阿凡达”的例子来解释用户体验,第6章结合“玩具总动员3”来解释体验创新等。这样,通过电影场景的解读,可以让原本难以理解的人机交互与用户体验理论变得通俗易懂。融合整体框架和具体方法,提供完整的视野本书着重从人机交互的整体框架,而不是单个的数据来阐释人机交互的基本原理与流程。本书的6个章节分别从一个分支领域阐释了人机交互理论系统,为读者构建出一个整体框架。不过过于注重整体构架,便会缺乏具体性。为了要避免这个问题,本书选择了一些贴近书中内容、使用频率较高的例子,读者可以亲自实践。这样,融合整体框架和具体方法可以为读者提供更完整的知识结构。经过44位专家教授的仔细检证人机交互是一个跨学科的领域,因此一个人无法成为整个领域的专家。笔者虽也教了20多年人机交互课程,不过也仅仅教授其中有限的领域。为了解决这些问题,这本书的各个章节都会邀请相关的专家来审核。这本书总共6个章节,每章都会邀请一名以上的专家在内容上、结构上、案例或参考文献上给出意见和建议。虽然笔者是这本书的负责人,但是各个领域专家全面的意见,可以更好地从不同角度出发,描绘人机交互这个多样化领域。
作者简介
暂缺《单片机应用技能与实训》作者简介
目录
项目一 单片机应用系统入门
任务 最小系统设计点亮单灯
项目二 单片机系统开发软件应用
任务1 Keil C51软件使用
任务2 Proteus仿真软件使用
项目三 单片机并行口应用实践
任务1 流水广告灯控制系统的设计
任务2 模拟汽车左右转向灯控制系统的设计
任务3 简易密码锁控制系统的设计
项目四 单片机定时/计数器应用实践
任务1 定时器流水灯的设计
任务2 模拟交通灯的设计
项目五 单片机中断应用实践
任务1 可控霓虹灯的设计
任务2 音乐门铃的设计


项目一 单片机应用系统入门
任务 最小系统设计点亮单灯
项目二 单片机系统开发软件应用
任务1 Keil C51软件使用
任务2 Proteus仿真软件使用
项目三 单片机并行口应用实践
任务1 流水广告灯控制系统的设计
任务2 模拟汽车左右转向灯控制系统的设计
任务3 简易密码锁控制系统的设计
项目四 单片机定时/计数器应用实践
任务1 定时器流水灯的设计
任务2 模拟交通灯的设计
项目五 单片机中断应用实践
任务1 可控霓虹灯的设计
任务2 音乐门铃的设计
项目六 人机交互处理实践
任务1 数码显示系统的设计
任务2 点阵显示系统的设计
任务3 LCD字符显示系统的设计
任务4 矩阵键盘号显示系统的设计
项目七 A/D与D/A转换接口实践
任务1 简易数字电压表的设计
任务2 简易波形发生器的设计
项目八 数据通信应用实践
任务1 简单的单片机双机通信系统设计
任务2 单片机双机异步通信系统的设计
任务3 PC与单片机通信系统的设计
综合设计项目
任务1 LED数字可调式时钟的设计
任务2 数码管显示温度报警器的设计
附录A Proteus提供的所有元件分类及子类
附录B LCD可显示的标准字库
参考文献
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