书籍详情
完全学习手册:中文版UG NX曲面造型完全学习手册
作者:鞠成伟,杨春兰,刘永玉 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-11-01
ISBN:9787302349297
定价:¥55.00
购买这本书可以去
内容简介
《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》定位于UGNX9.0曲面造型设计模块。内容涵盖绘制与编辑草图、构建造型曲线、曲线操作、常规类型曲面、扫掠类型曲面、弯边类型曲面、偏置、缩放类型曲面、曲面操作、曲面编辑与分析、同步建模技术、产品逆向造型,另外《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》精选了大量业内典型案例进行实战训练,使学习方式更加科学、高效。并在最后利用3个金牌案例详细讲解所学曲面知识,以及UG曲面在产品中的具体应用。《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》配套的DVD光盘中提供了操作练习的模型文件,以及20个视频讲解文件,讲解时间长达840分钟。《完全学习手册:中文版UGNX曲面造型完全学习手册》可作为航空航天、汽车、电子、机械设计、数控加工、模具制造等领域UGNX技术人员的自学指导书,也可以作为相关院校师生的教材及培训用书。
作者简介
暂缺《完全学习手册:中文版UG NX曲面造型完全学习手册》作者简介
目录
第1章 曲面造型之新手必读
1.1 曲面造型与工业产品设计
1.1.1 工业产品设计概念
1.1.2 必须要懂的产品开发与设计流程
1.1.3 曲面造型设计的基本思路
1.1.4 曲面造型的基本步骤
1.2 UG曲面基础
1.2.1 曲面设计常用概念
1.2.2 曲面的连续性
1.3 汽车A级曲面
1.3.1 一般曲面的光顺及连续性
1.3.2 车身设计的A级曲面概念
第2章 UG NX 9.0界面与操作
2.1 熟悉UG NX 9.0软件
2.2 如何调用命令
2.2.1 添加选项卡
2.2.2“组”的移除与添加
2.2.3“组”中命令的添加与移除
2.3 对象操作
2.3.1 显示和隐藏对象操作
2.3.2 测量距离
2.3.3 坐标系的设置
2.3.4 选择过滤器
2.4 UG基准特征
2.4.1 基准平面
2.4.2 基准轴
2.4.3 基准CSYS(基准坐标系)
2.5 UG系统参数配置
2.5.1 语言环境变量设置
2.5.2 用户默认设置
2.5.3 首选项设置
2.6 课后习题
第3章 绘制与编辑草图
3.1 草图概述
3.1.1 草图的功能
3.1.2 草图的作用
3.1.3 进入草图环境的2种方式
3.1.4 绘制草图的过程
3.2 草图工具
3.2.1 直接草图工具
3.2.2 草图任务环境中的草图工具
3.3 草图曲线绘制命令
3.3.1 绘制基本草图曲线
3.3.2 草图曲线编辑
3.4 草图约束
3.4.1 尺寸约束
3.4.2 几何约束
3.5 实战演练--绘制手柄支架草图
3.6 课后习题
第4章 构建造型曲线
4.1 造型曲线概述
4.1.1 曲线基础
4.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
4.1.3 UG曲线设计工具
4.2 以数学形式定义的曲线
4.2.1 直线
4.2.2 圆弧圆
4.2.3 椭圆
4.2.4 双曲线
4.2.5 抛物线
4.2.6 矩形
4.2.7 多边形
4.3 过点、极点或用参数定义的曲线
4.3.1 艺术样条
4.3.2 曲面上的曲线
4.3.3 规律曲线
4.3.4 螺旋线
4.4 由几何体计算而定义的曲线
4.5 文本曲线
4.6 实战演练
4.6.1 吊钩造型
4.6.2 足球造型
4.7 课后习题
第5章 曲线操作
5.1 曲线操作
5.1.1 偏置曲线
5.1.2 在面上偏置曲线
5.1.3 分割曲线
5.1.4 曲线长度
5.1.5 投影曲线
5.1.6 组合投影
5.1.7 镜像曲线
5.1.8 桥接曲线
5.1.9 复合曲线
5.1.10 缠绕展开曲线
5.2 体曲线操作
5.2.1 相交曲线
5.2.2 截面曲线
5.2.3 抽取曲线
5.2.4 抽取虚拟曲线
5.3 实战演练--话筒造型
5.3.1 设计分析
5.3.2 创建基础曲面
5.3.3 实体编辑
5.3.4 设计底座
5.3.5 创建螺纹管与话筒外壳
5.4 课后习题
第6章 常规类型曲面
6.1 曲面概述
6.1.1 曲面基本概念及术语
6.1.2 曲面连续性
6.1.3 曲面建模的基本原则
6.2 拉伸曲面
6.3 旋转曲面
6.4 有界平面
6.5 以点构建曲面
6.5.1 通过点构建曲面
6.5.2 从极点构建曲面
6.5.3 四点曲面
6.5.4 整体突变
6.6 实战演练--电动剃须刀外壳造型
6.6.1 设计分析
6.6.2 整体曲面造型
6.6.3 下壳体造型
6.6.4 上壳体造型
6.7 课后习题
第7章 网格类型曲面
7.1 直纹曲面
7.2 通过曲线组曲面
7.3 通过曲线网格
7.4 艺术曲面
7.5 N边曲面
7.6 实战演练
7.6.1 吹风机造型
7.6.2 小鸭造型
7.7 课后习题
第8章 扫掠类型曲面
8.1 扫掠曲面
8.1.1 管道
8.1.2 沿引导线扫掠
8.1.3 扫掠
8.1.4 样式扫掠
8.1.5 变化扫掠
8.1.6 条带构建器
8.2 剖切曲面
8.2.1 端线-顶线-肩线
8.2.2 端线-斜率-肩线
8.2.3 圆角-肩线
8.2.4 三点-圆弧
8.2.5 端线-顶线-Rho
8.2.6 端线-斜率-Rho
8.2.7 圆角-Rho
8.2.8 两点-半径
8.2.9 端线-顶线-高亮显示
8.2.10 端线-斜率-高亮显示
8.2.11 圆角-高亮显示
8.2.12 端线-斜率-圆弧
8.2.13 四点-斜率
8.2.14 端点-斜率-三次
8.2.15 圆角-桥接
8.2.16 点-半径-角度-圆弧
8.2.17 由五点创建截面
8.2.18 线性-相切
8.2.19 圆相切
8.2.20 圆
8.3 实战演练--花篮造型
8.4 课后习题
第9章 弯边类型曲面
9.1 过渡曲面
9.2 规律延伸
9.3 延伸曲面
9.4 修剪和延伸
9.5 桥接曲面
9.6 实战演练--话筒造型
9.6.1 设计分析
9.6.2 创建主体曲面
9.6.3 编辑主体曲面
9.6.4 底座造型
9.6.5 螺纹管与话筒外壳造型
9.7 课后习题
第10章 偏置、缩放类型曲面
10.1 抽壳与加厚
10.1.1 抽壳
10.1.2 加厚曲面
10.2 偏置类型曲面
10.2.1 偏置曲面
10.2.2 大致偏置
10.2.3 可变偏置
10.2.4 偏置面
10.3 实战演练--壳体造型
10.4 课后习题
第11章 曲面操作
11.1 曲面的修剪与组合
11.1.1 修剪片体
11.1.2 分割面
11.1.3 连结面
11.1.4 缝合曲面
11.1.5 修剪体
11.2 曲面的关联复制
11.2.1 抽取几何体
11.2.2 阵列面
11.3 曲面的细节处理
11.3.1 边倒圆
11.3.2 面倒圆
11.3.3 软倒圆
11.4 实战演练--吸尘器手柄造型
11.4.1 设计分析
11.4.2 构建主体
11.4.3 构建方孔与侧孔
11.4.4 创建加强筋
11.4.5 创建BOSS柱和槽特征
11.5 课后习题
第12章 曲面编辑与分析
12.1 曲面编辑
12.1.1 扩大
12.1.2 移动极点
12.1.3 移动定义点
12.1.4 变换曲面
12.1.5 使曲面变形
12.1.6 等参数修剪分割
12.1.7 补片
12.1.8 X成形
12.2 曲面分析
12.2.1 曲面半径
12.2.2 斜率
12.2.3 检查几何体
12.3 实战演练--热水器喷头
12.4 课后习题
第13章 同步建模技术
13.1 修改工具
13.1.1 同步建模方式
13.1.2 移动面
13.1.3 拉出面
13.1.4 偏置区域
13.1.5 替换面
13.1.6 删除面
13.1.7 调整面大小
13.1.8 调整圆角大小
13.1.9 调整倒斜角大小
13.2 重用工具
13.2.1 复制面
13.2.2 剪切面
13.2.3 粘贴面
13.2.4 镜像面
13.2.5 图样面
13.3 尺寸与约束
13.4 角度尺寸
13.4.1 径向尺寸
13.4.2 设为对称
13.4.3 设为平行
13.4.4 设为相切
13.4.5 设为共面
13.5 实战演练--音响造型
13.5.1 设计小猪音箱主体
13.5.2 设计音箱喇叭网盖
13.5.3 设计小猪音箱嘴巴和鼻子造型
13.5.4 设计小猪音箱耳朵
13.5.5 设计小猪音箱脚
13.6 课后习题
第14章 产品逆向造型
14.1 逆向造型概述
14.1.1 逆向技术的发展
14.1.2 基于UG的产品逆向
14.1.3 UG逆向过程简介
14.2 UG Imageware基本功能
14.2.1 Imageware工作环境
14.2.2 综合参数设置
14.2.3 鼠标功能
14.3 UG Imageware曲线构建
14.3.1 直线特征
14.3.2 2D、3D曲线特征
14.3.3 圆弧圆曲线特征
14.3.4 从点云构建曲线特征
14.3.5 特征线
14.3.6 点云三角形网格化
14.4 UG Imageware曲线修改
14.4.1 控制点调整
14.4.2 点云整体变形
14.4.3 参数控制
14.5 UG NX中通过光栅图片绘制产品外形
14.6 实战演练--产品逆向造型
14.6.1 UG Imageware安全帽逆向造型
14.6.2 UG NX卡扣逆向造型
14.6.3 UG光栅图片之烟斗造型
14.7 课后习题
第15章 产品造型金牌实例
15.1 金牌案例一:女士凉鞋造型设计
15.2 金牌案例二:电吹风造型设计
15.2.1 设计吹风机身
15.2.2 设计手柄
15.3 金牌案例三:水龙头造型设计
15.4 课后习题
1.1 曲面造型与工业产品设计
1.1.1 工业产品设计概念
1.1.2 必须要懂的产品开发与设计流程
1.1.3 曲面造型设计的基本思路
1.1.4 曲面造型的基本步骤
1.2 UG曲面基础
1.2.1 曲面设计常用概念
1.2.2 曲面的连续性
1.3 汽车A级曲面
1.3.1 一般曲面的光顺及连续性
1.3.2 车身设计的A级曲面概念
第2章 UG NX 9.0界面与操作
2.1 熟悉UG NX 9.0软件
2.2 如何调用命令
2.2.1 添加选项卡
2.2.2“组”的移除与添加
2.2.3“组”中命令的添加与移除
2.3 对象操作
2.3.1 显示和隐藏对象操作
2.3.2 测量距离
2.3.3 坐标系的设置
2.3.4 选择过滤器
2.4 UG基准特征
2.4.1 基准平面
2.4.2 基准轴
2.4.3 基准CSYS(基准坐标系)
2.5 UG系统参数配置
2.5.1 语言环境变量设置
2.5.2 用户默认设置
2.5.3 首选项设置
2.6 课后习题
第3章 绘制与编辑草图
3.1 草图概述
3.1.1 草图的功能
3.1.2 草图的作用
3.1.3 进入草图环境的2种方式
3.1.4 绘制草图的过程
3.2 草图工具
3.2.1 直接草图工具
3.2.2 草图任务环境中的草图工具
3.3 草图曲线绘制命令
3.3.1 绘制基本草图曲线
3.3.2 草图曲线编辑
3.4 草图约束
3.4.1 尺寸约束
3.4.2 几何约束
3.5 实战演练--绘制手柄支架草图
3.6 课后习题
第4章 构建造型曲线
4.1 造型曲线概述
4.1.1 曲线基础
4.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
4.1.3 UG曲线设计工具
4.2 以数学形式定义的曲线
4.2.1 直线
4.2.2 圆弧圆
4.2.3 椭圆
4.2.4 双曲线
4.2.5 抛物线
4.2.6 矩形
4.2.7 多边形
4.3 过点、极点或用参数定义的曲线
4.3.1 艺术样条
4.3.2 曲面上的曲线
4.3.3 规律曲线
4.3.4 螺旋线
4.4 由几何体计算而定义的曲线
4.5 文本曲线
4.6 实战演练
4.6.1 吊钩造型
4.6.2 足球造型
4.7 课后习题
第5章 曲线操作
5.1 曲线操作
5.1.1 偏置曲线
5.1.2 在面上偏置曲线
5.1.3 分割曲线
5.1.4 曲线长度
5.1.5 投影曲线
5.1.6 组合投影
5.1.7 镜像曲线
5.1.8 桥接曲线
5.1.9 复合曲线
5.1.10 缠绕展开曲线
5.2 体曲线操作
5.2.1 相交曲线
5.2.2 截面曲线
5.2.3 抽取曲线
5.2.4 抽取虚拟曲线
5.3 实战演练--话筒造型
5.3.1 设计分析
5.3.2 创建基础曲面
5.3.3 实体编辑
5.3.4 设计底座
5.3.5 创建螺纹管与话筒外壳
5.4 课后习题
第6章 常规类型曲面
6.1 曲面概述
6.1.1 曲面基本概念及术语
6.1.2 曲面连续性
6.1.3 曲面建模的基本原则
6.2 拉伸曲面
6.3 旋转曲面
6.4 有界平面
6.5 以点构建曲面
6.5.1 通过点构建曲面
6.5.2 从极点构建曲面
6.5.3 四点曲面
6.5.4 整体突变
6.6 实战演练--电动剃须刀外壳造型
6.6.1 设计分析
6.6.2 整体曲面造型
6.6.3 下壳体造型
6.6.4 上壳体造型
6.7 课后习题
第7章 网格类型曲面
7.1 直纹曲面
7.2 通过曲线组曲面
7.3 通过曲线网格
7.4 艺术曲面
7.5 N边曲面
7.6 实战演练
7.6.1 吹风机造型
7.6.2 小鸭造型
7.7 课后习题
第8章 扫掠类型曲面
8.1 扫掠曲面
8.1.1 管道
8.1.2 沿引导线扫掠
8.1.3 扫掠
8.1.4 样式扫掠
8.1.5 变化扫掠
8.1.6 条带构建器
8.2 剖切曲面
8.2.1 端线-顶线-肩线
8.2.2 端线-斜率-肩线
8.2.3 圆角-肩线
8.2.4 三点-圆弧
8.2.5 端线-顶线-Rho
8.2.6 端线-斜率-Rho
8.2.7 圆角-Rho
8.2.8 两点-半径
8.2.9 端线-顶线-高亮显示
8.2.10 端线-斜率-高亮显示
8.2.11 圆角-高亮显示
8.2.12 端线-斜率-圆弧
8.2.13 四点-斜率
8.2.14 端点-斜率-三次
8.2.15 圆角-桥接
8.2.16 点-半径-角度-圆弧
8.2.17 由五点创建截面
8.2.18 线性-相切
8.2.19 圆相切
8.2.20 圆
8.3 实战演练--花篮造型
8.4 课后习题
第9章 弯边类型曲面
9.1 过渡曲面
9.2 规律延伸
9.3 延伸曲面
9.4 修剪和延伸
9.5 桥接曲面
9.6 实战演练--话筒造型
9.6.1 设计分析
9.6.2 创建主体曲面
9.6.3 编辑主体曲面
9.6.4 底座造型
9.6.5 螺纹管与话筒外壳造型
9.7 课后习题
第10章 偏置、缩放类型曲面
10.1 抽壳与加厚
10.1.1 抽壳
10.1.2 加厚曲面
10.2 偏置类型曲面
10.2.1 偏置曲面
10.2.2 大致偏置
10.2.3 可变偏置
10.2.4 偏置面
10.3 实战演练--壳体造型
10.4 课后习题
第11章 曲面操作
11.1 曲面的修剪与组合
11.1.1 修剪片体
11.1.2 分割面
11.1.3 连结面
11.1.4 缝合曲面
11.1.5 修剪体
11.2 曲面的关联复制
11.2.1 抽取几何体
11.2.2 阵列面
11.3 曲面的细节处理
11.3.1 边倒圆
11.3.2 面倒圆
11.3.3 软倒圆
11.4 实战演练--吸尘器手柄造型
11.4.1 设计分析
11.4.2 构建主体
11.4.3 构建方孔与侧孔
11.4.4 创建加强筋
11.4.5 创建BOSS柱和槽特征
11.5 课后习题
第12章 曲面编辑与分析
12.1 曲面编辑
12.1.1 扩大
12.1.2 移动极点
12.1.3 移动定义点
12.1.4 变换曲面
12.1.5 使曲面变形
12.1.6 等参数修剪分割
12.1.7 补片
12.1.8 X成形
12.2 曲面分析
12.2.1 曲面半径
12.2.2 斜率
12.2.3 检查几何体
12.3 实战演练--热水器喷头
12.4 课后习题
第13章 同步建模技术
13.1 修改工具
13.1.1 同步建模方式
13.1.2 移动面
13.1.3 拉出面
13.1.4 偏置区域
13.1.5 替换面
13.1.6 删除面
13.1.7 调整面大小
13.1.8 调整圆角大小
13.1.9 调整倒斜角大小
13.2 重用工具
13.2.1 复制面
13.2.2 剪切面
13.2.3 粘贴面
13.2.4 镜像面
13.2.5 图样面
13.3 尺寸与约束
13.4 角度尺寸
13.4.1 径向尺寸
13.4.2 设为对称
13.4.3 设为平行
13.4.4 设为相切
13.4.5 设为共面
13.5 实战演练--音响造型
13.5.1 设计小猪音箱主体
13.5.2 设计音箱喇叭网盖
13.5.3 设计小猪音箱嘴巴和鼻子造型
13.5.4 设计小猪音箱耳朵
13.5.5 设计小猪音箱脚
13.6 课后习题
第14章 产品逆向造型
14.1 逆向造型概述
14.1.1 逆向技术的发展
14.1.2 基于UG的产品逆向
14.1.3 UG逆向过程简介
14.2 UG Imageware基本功能
14.2.1 Imageware工作环境
14.2.2 综合参数设置
14.2.3 鼠标功能
14.3 UG Imageware曲线构建
14.3.1 直线特征
14.3.2 2D、3D曲线特征
14.3.3 圆弧圆曲线特征
14.3.4 从点云构建曲线特征
14.3.5 特征线
14.3.6 点云三角形网格化
14.4 UG Imageware曲线修改
14.4.1 控制点调整
14.4.2 点云整体变形
14.4.3 参数控制
14.5 UG NX中通过光栅图片绘制产品外形
14.6 实战演练--产品逆向造型
14.6.1 UG Imageware安全帽逆向造型
14.6.2 UG NX卡扣逆向造型
14.6.3 UG光栅图片之烟斗造型
14.7 课后习题
第15章 产品造型金牌实例
15.1 金牌案例一:女士凉鞋造型设计
15.2 金牌案例二:电吹风造型设计
15.2.1 设计吹风机身
15.2.2 设计手柄
15.3 金牌案例三:水龙头造型设计
15.4 课后习题
猜您喜欢