书籍详情
After Effects CC高手成长之路
作者:铁钟 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-09-25
ISBN:9787302370406
定价:¥89.00
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内容简介
本书深入分析了After Effects CC的各个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。本书配套的DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行学习和实用。 本书适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。
作者简介
铁钟,北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生。参与及主持的项目:2004年至2005年中央电视台CCTV-6电影频道整体包装;2005年浙江卫视频道整体包装及VI系统;2006年湖北卫视频道整体包装及VI系统;2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统;鸿星尔克电视广告;五粮液电视广告;招商银行系列电视广告。
目录
第1章 AfterEffectsCC界面与基础1.1 界面1.2 工作流程1.2.1 后期软件编辑原理1.2.2 导入1.2.3 新建合成1.2.4 编辑实例1.2.5 收集文件1.3 工具箱1.3.1 操作工具1.3.2 视图工具1.3.3 遮罩工具1.3.4 文本工具1.3.5 绘画工具1.3.6 旋转笔刷工具1.3.7 操控工具1.4 菜单栏与项目面板1.4.1 项目面板具体命令介绍1.4.2 在【项目】(Project)面板中导入素材1.5 合成面板1.5.1 认识【合成】(Composition)面板1.5.2 【合成】(Composition)面板的其他菜单1.6 时间轴面板与流程图面板1.7 素材面板与预览面板1.8 信息面板与音频面板1.9 效果和预设面板及对齐面板第2章 动画的制作2.1 如何使画面动起来2.1.1 创建关键帧2.1.2 编辑关键帧2.2 动画路径的调整2.3 动画的播放2.4 动画曲线的编辑2.5 关键帧应用:关键帧动画实例2.6 跟踪动画2.6.1 跟踪和稳定2.6.2 跟踪操作实例2.6.3 稳定操作实例2.6.4 摇摆器(TheWiggler)面板2.6.5 动态草图(MotionSketch)面板2.6.6 记录运动路径2.6.7 平滑器(TheSmoother)面板2.7 动画菜单2.7.1 保存动画预设与在mochaAE中跟踪2.7.2 将动画预设应用于2.7.3 最近动画预设与浏览预设2.7.4 添加关键帧与切换定格关键帧2.7.5 关键帧插值2.7.6 关键帧速度2.7.7 关键帧辅助2.7.8 其他命令2.8 合成菜单2.8.1 新建合成2.8.2 合成设置与设置海报时间2.8.3 将合成裁剪到工作区2.8.4 裁剪合成到目标区域2.8.5 其他命令第3章 图层的管理3.1 图层的概念3.2 时间轴面板介绍3.2.1 时间轴面板的基本功能3.2.2 时间轴面板中图层操作3.2.3 图层属性3.2.4 蒙版的创建3.2.5 蒙版的属性3.2.6 蒙版插值3.2.7 形状图层3.2.8 遮罩实例3.3 图层的显示3.3.1 图层面板3.3.2 图层面板工具3.3.3 图层面板中的按钮与图层属性3.3.5 图层的分类3.3.6 图层的子化3.3.7 流程图面板3.3.8 流程图面板3.4 图层菜单3.4.1 新建3.4.2 纯色设置3.4.3 打开图层3.4.4 打开图层源3.4.5 在资源管理器中显示与蒙版3.4.6 蒙版和形状路径3.4.7 品质与开关3.4.8 变换3.4.9 时间与帧混合3.4.10 3D图层与参考线图层3.4.11 环境图层与添加标记3.4.12 保持透明度与混合模式3.4.13 下一个混合模式与上一个混合模式3.4.14 跟踪遮罩3.4.15 图层样式3.4.16 组合形状、排列及转换3.4.17 摄像机3.4.18 自动跟踪3.4.19 预合成第4章 三维的应用4.1 3D图层的概念4.2 3D图层的基本操作4.2.1 创建3D图层4.2.2 基本操作4.2.3 观察3D图层4.2.4 操作实例4.3 灯光图层4.3.1 灯光的类型4.3.2 灯光的操作4.3.3 灯光的属性4.3.4 阴影的细节4.3.5 几何选项4.3.6 材质属性4.4 摄像机的应用4.5 三维综合实例第5章 文本与画笔5.1 文本概述5.1.1 创建文本5.1.2 字符面板5.1.3 段落面板5.2 文本属性5.2.1 源文本属性5.2.2 路径选项属性5.3 范围控制器5.3.1 范围选择器动画5.3.2 透明度动画5.3.3 起始与结束属性动画5.3.4 路径文字效果5.3.5 文本动画预设5.4 文本特殊应用实例5.5 绘画面板5.5.1 画笔参数5.5.2 仿制选项参数5.5.3 画笔颜色5.6 画笔面板5.6.1 画笔的显示5.6.2 画笔面板的参数5.6.3 添加和删除画笔5.7 文本综合实例第6章 效果与表达式6.1 效果和预设面板6.2 效果操作6.2.1 应用效果6.2.2 复制效果6.2.3 关闭与删除效果6.2.4 效果参数设置6.3 内置效果详解6.3.1 色阶6.3.2 色相/饱和度6.3.3 曲线6.3.4 三色调6.3.5 高斯模糊6.3.6 定向模糊6.3.7 卡通6.3.8 卡片擦除6.3.9 分形杂色6.4 新增内置效果6.4.1 CINEWARE6.4.2 SAColorFinesse6.5 表达式应用6.5.1 创建与移除表达式6.5.2 表达式的编写6.5.3 给表达式加注解6.5.4 理解表达式中的量6.5.5 理解表达式中的时间6.6 创建文字表达式6.7 表达式实例第7章 CC效果7.1 风格化7.1.1 CCBlockLoad7.1.2 CCBurnFilm7.1.3 CCGlass7.1.4 CCKaleida7.1.5 CCMr.Smoothie7.1.6 CCPlastic7.1.7 CCRepeTile7.1.8 CCThreshold7.1.9 CCThresholdRGB7.2 过渡7.2.1 CCGlassWipe7.2.2 CCGridWipe7.2.3 CCImageWipe7.2.4 CCJaws7.2.5 CCLightWipe7.2.6 CCLineSweep7.2.7 CCRadialScaleWipe7.2.8 CCScaleWipe7.2.9 CCTwister7.2.10 CCWarpoMatic7.3 模糊和锐化7.3.1 CCCrossBlur7.3.2 CCRadialBlur7.3.3 CCRadialFastBlur7.3.4 CCVectorBlur7.4 模拟7.4.1 CCBallAction7.4.2 CCBubbles7.4.3 CCDrizzle7.4.4 CCHair7.4.5 CCMr.Mercury7.4.6 CCParticleSystemsII7.4.7 CCParticleWorld7.4.8 CCPixelPolly7.4.9 CCRainfall7.4.10 CCScatterize7.4.11 CCSnowfall7.4.12 CCStarBurst7.5 扭曲7.5.1 CCBendIt7.5.2 CCBender7.5.3 CCBlobbylize7.5.4 CCFloMotion7.5.5 CCGriddler7.5.6 CCLens7.5.7 CCPageTurn7.5.8 CCPowerPin7.5.9 CCRipplePulse7.5.10 CCSlant7.5.11 CCSmear7.5.12 CCSplit7.5.13 CCSplit7.5.14 CCTiler7.6 生成7.6.1 CCGlueGun7.6.2 CCLightBurst2.57.6.3 CCLightRays7.6.4 CCLightSweep7.6.5 CCThreads7.7 时间7.7.1 CCForceMotionBlur7.7.2 CCTimeBlend7.7.3 CCTimeBlendFX7.7.4 CCWideTime7.8 实用工具7.9 通道7.10 透视7.10.1 CCCylinder7.10.2 CCEnvironment7.10.3 CCSphere7.10.4 CCSpotlight7.11 颜色校正7.11.1 CCColorNeutralizer7.11.2 CCColorOffset7.11.3 CCKernel7.11.4 CCToner7.12 键控第8章 Trapcode效果插件8.1 Form插件8.1.1 重置与选项8.1.2 关于与动画预设8.1.3 Register8.1.4 BaseForm8.1.5 Particle8.1.6 Shading8.1.7 QuickMaps8.1.8 LayerMaps8.1.9 AudioReact8.1.10 DisperseandTwist8.1.11 FractalField8.1.12 SphericalField8.1.13 Kaleidospace8.1.14 WorldTransform8.1.15 Visibility8.1.16 Rendering8.2 Form效果实例8.3 Particular插件8.3.1 重置与选项8.3.2 关于与动画预设8.3.3 Emitter8.3.4 Particle8.3.5 Shading8.3.6 Physics8.3.7 AuxSystem8.3.8 WorldTransform8.3.9 Visibility8.3.10 Rendering8.4 Particular效果实例8.5 Mir循环线性背景制作第9章 渲染与输出9.1 AfterEffects的编辑格式9.1.1 常用电视制式9.1.2 常用视频格式9.2 其他相关概念9.2.1 场9.2.2 帧速率与像素比9.3 AfterEffects与其他软件9.3.1 AfterEffects与Photoshop9.3.2 AfterEffects与Illustrator9.4 导出9.5 渲染列队9.5.1 输出到9.5.2 渲染设置模式9.5.3 渲染设置对话框9.5.4 输出模块9.5.5 输出模块设置第10章 应用与拓展10.1 基础应用10.1.1 调色实例10.1.2 画面降噪10.1.3 画面颗粒10.1.4 岩浆背景10.1.5 云层背景10.1.6 发光背景10.1.7 动态背景10.1.8 粒子文字10.1.9 粒子光线10.2 拓展应用10.2.1 粒子抖动10.2.2 光线粒子10.2.3 光环旋转10.2.4 音乐流体附录 如何使用表达式库
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