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iOS网络高级编程:iPhone和iPad的企业应用开发
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作者:(美)考克斯(Jack Cox),(美)琼斯(Nathan Jones),(美)舒姆斯基(John Szumski)著; 张龙 译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-07-01
ISBN:9787302364115
定价:¥49.80
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内容简介
iPhoneSDK(现在称为iOS)的发布引发为iPhone创建应用的热潮。为了将iOS应用开发推向新高度,《移动开发经典丛书·iOS网络高级编程:iPhone和iPad的企业应用开发》作者通过各种有效的方法、鲜活的示例与最佳实践实现了iOS应用与其他系统(如网络主机或其他移动设备)的无缝连接。无论是新手还是经验丰富的开发人员,都会从作者解决网络系统集成、安全与设备管理的方式中获益无穷,从而可以构建更棒、更可靠的应用。
作者简介
考克斯(JackCox),软件开发者、系统架构师以及capTechVentures公司的总监,负责公司的移动软件开发。他有着30年的各种业务软件开发经验、涉足过3家创业公司、拥有多项专利,并且经常在各种专业小组中发表演讲。他拥有位于印第安纳州阿普兰的泰勒大学的计算机科学学位。Jack现在与妻子和孩子居住在弗吉尼亚州里士满。琼斯(NathanJones),一位在iOS方面颇具经验的软件工程师,同时也有着丰富的移动Web技术开发经验。他的职业生涯从企业软件咨询开始,当Apple宣布可以为iPhone开发第三方应用时,他开始了对移动开发的探索。他毕业于弗吉尼亚理工学院和州立大学,拥有商业信息技术科学学士学位,主要关注于决策支持系统。目前,Nathan与妻子Jemlifer和儿子Bryson居住在弗吉尼亚州里士满。在工作、写作以及陪儿子玩耍的间隙,他喜欢打高尔夫,同时还是一位跑者。舒姆斯基(JohnSzumski),软件工程师和移动咨询顾问,在iOS、Android与移动Web平台方面拥有丰富的经验。他曾为多家财富500强公司做过关于用户体验与技术设计方面的咨询。他以优异的成绩毕业于弗吉尼亚州夏洛茨维尔市的弗吉尼亚大学,拥有计算机科学学士学位。目前,John与未婚妻居住在弗吉尼亚州里士满。
目录
第Ⅰ部分 理解iOS与企业网络
第1章 iOS网络功能介绍
1.1 理解网络框架
1.2 iOS网络API
1.2.1 NSURLConnection
1.2.2 Game Kit
1.2.3 Bonjour
1.2.4 NSStream
1.2.5 CFNetwork
1.2.6 BSD socket
1.3 运行循环
1.4 小结
第2章 设计服务架构
2.1 远程门面模式
2.1.1 门面服务示例
2.1.2 门面客户端示例
2.2 服务版本化
2.2.1 版本化服务示例
2.2.2 使用版本化服务的客户端示例
2.3 服务定位器
2.4 小结
第Ⅱ部分 HTTP请求:iOS网络功能
第3章 构建请求
3.1 HTTP介绍
3.2 理解HTTP请求与响应
3.2.1 URL结构
3.2.2 请求内容
3.2.3 响应内容
3.3 高层iOS HTTP API
3.3.1 所有请求类型共用的对象
3.3.2 同步请求
3.3.3 队列式异步请求
3.3.4 异步请求
3.4 高级HTTP操作
3.4.1 使用请求方法
3.4.2 操纵Cookie
3.4.3 头信息操作进阶
3.5 小结
第4章 生成与解析负载
4.1 Web Service协议与风格
4.1.1 简单对象访问协议
4.1.2 表述性状态转移
4.1.3 选择一种方式
4.2 负载
4.2.1 负载数据格式简介
4.2.2 解析响应负载
4.2.3 生成请求负载
4.3 小结
第5章 错误处理
5.1 理解错误源
5.1.1 操作系统错误
5.1.2 HTTP错误
5.1.3 应用错误
5.2 错误处理的经验法则
5.2.1 在接口契约中处理错误
5.2.2 错误状态可能不正确
5.2.3 验证负载
5.2.4 分离错误与正常的业务状况
5.2.5 总是检查HTTP状态
5.2.6 总是检查NSError值
5.2.7 使用一致的方法来处理错误
5.2.8 总是设置超时时间
5.3 优雅地处理网络错误
5.3.1 设计模式介绍
5.3.2 指挥调度模式示例
5.4 小结
第Ⅲ部分 高级网络技术
第6章 保护网络传输
6.1 验证服务器通信
6.2 HTTP认证
6.2.1 HTTP Basic、HTTP Digest与NTLM认证
6.2.2 客户端证书认证
6.3 使用哈希与加密确保消息完整性
6.3.1 哈希
6.3.2 消息认证码
6.3.3 加密
6.4 在设备上安全地存储认证信息
6.5 小结
第7章 优化请求性能
7.1 度量网络性能
7.1.1 网络带宽
7.1.2 网络延迟
7.1.3 设备电量
7.2 优化网络操作
7.2.1 减少请求带宽
7.2.2 降低请求延迟
7.2.3 避免网络请求
7.3 小结
第8章 底层网络
8.1 BSD Socket
8.1.1 配置Socket服务器
8.1.2 Socket客户端连接
8.2 CFNetwork
8.3 NSStream
8.4 小结
第9章 测试与操纵网络流量
9.1 观测网络流量
9.1.1 嗅探硬件
9.1.2 嗅探软件
9.2 操纵网络流量
9.2.1 配置Charles
9.2.2 HTTP断点
9.2.3 重写规则
9.3 模拟实际的网络状况
9.4 小结
第10章 使用推送通知
10.1 调度本地通知
10.1.1 创建本地通知
10.1.2 取消本地通知
10.1.3 处理本地通知的到达
10.2 注册并响应远程通知
10.2.1 配置远程通知
10.2.2 注册远程通知
10.2.3 远程通知负载
10.2.4 发送远程通知
10.2.5 响应远程通知
10.3 理解通知最佳实践
10.4 小结
第Ⅳ部分 应用间网络通信
第11章 应用间通信
11.1 URL方案
11.1.1 实现自定义的URL方案
11.1.2 感知其他应用的存在
11.1.3 高级通信
11.2 共享钥匙串
11.2.1 企业SSO
11.2.2 检测应用之前的安装
11.3 小结
第12章 使用Game Kit实现设备间通信
12.1 Game Kit基础
12.2 点对点网络
12.2.1 连接到会话
12.2.2 向端点发送数据
12.3 客户端-服务器通信
12.4 小结
第13章 使用Bonjour实现自组织网络
13.1 zeroconf概览
13.1.1 寻址
13.1.2 解析
13.1.3 探测
13.2 Bonjour概览
13.2.1 发布服务
13.2.2 浏览服务
13.2.3 解析服务
13.2.4 与服务进行通信
13.3 实现基于Bonjour的应用
13.3.1 员工应用
13.3.2 顾客应用
13.4 小结
第1章 iOS网络功能介绍
1.1 理解网络框架
1.2 iOS网络API
1.2.1 NSURLConnection
1.2.2 Game Kit
1.2.3 Bonjour
1.2.4 NSStream
1.2.5 CFNetwork
1.2.6 BSD socket
1.3 运行循环
1.4 小结
第2章 设计服务架构
2.1 远程门面模式
2.1.1 门面服务示例
2.1.2 门面客户端示例
2.2 服务版本化
2.2.1 版本化服务示例
2.2.2 使用版本化服务的客户端示例
2.3 服务定位器
2.4 小结
第Ⅱ部分 HTTP请求:iOS网络功能
第3章 构建请求
3.1 HTTP介绍
3.2 理解HTTP请求与响应
3.2.1 URL结构
3.2.2 请求内容
3.2.3 响应内容
3.3 高层iOS HTTP API
3.3.1 所有请求类型共用的对象
3.3.2 同步请求
3.3.3 队列式异步请求
3.3.4 异步请求
3.4 高级HTTP操作
3.4.1 使用请求方法
3.4.2 操纵Cookie
3.4.3 头信息操作进阶
3.5 小结
第4章 生成与解析负载
4.1 Web Service协议与风格
4.1.1 简单对象访问协议
4.1.2 表述性状态转移
4.1.3 选择一种方式
4.2 负载
4.2.1 负载数据格式简介
4.2.2 解析响应负载
4.2.3 生成请求负载
4.3 小结
第5章 错误处理
5.1 理解错误源
5.1.1 操作系统错误
5.1.2 HTTP错误
5.1.3 应用错误
5.2 错误处理的经验法则
5.2.1 在接口契约中处理错误
5.2.2 错误状态可能不正确
5.2.3 验证负载
5.2.4 分离错误与正常的业务状况
5.2.5 总是检查HTTP状态
5.2.6 总是检查NSError值
5.2.7 使用一致的方法来处理错误
5.2.8 总是设置超时时间
5.3 优雅地处理网络错误
5.3.1 设计模式介绍
5.3.2 指挥调度模式示例
5.4 小结
第Ⅲ部分 高级网络技术
第6章 保护网络传输
6.1 验证服务器通信
6.2 HTTP认证
6.2.1 HTTP Basic、HTTP Digest与NTLM认证
6.2.2 客户端证书认证
6.3 使用哈希与加密确保消息完整性
6.3.1 哈希
6.3.2 消息认证码
6.3.3 加密
6.4 在设备上安全地存储认证信息
6.5 小结
第7章 优化请求性能
7.1 度量网络性能
7.1.1 网络带宽
7.1.2 网络延迟
7.1.3 设备电量
7.2 优化网络操作
7.2.1 减少请求带宽
7.2.2 降低请求延迟
7.2.3 避免网络请求
7.3 小结
第8章 底层网络
8.1 BSD Socket
8.1.1 配置Socket服务器
8.1.2 Socket客户端连接
8.2 CFNetwork
8.3 NSStream
8.4 小结
第9章 测试与操纵网络流量
9.1 观测网络流量
9.1.1 嗅探硬件
9.1.2 嗅探软件
9.2 操纵网络流量
9.2.1 配置Charles
9.2.2 HTTP断点
9.2.3 重写规则
9.3 模拟实际的网络状况
9.4 小结
第10章 使用推送通知
10.1 调度本地通知
10.1.1 创建本地通知
10.1.2 取消本地通知
10.1.3 处理本地通知的到达
10.2 注册并响应远程通知
10.2.1 配置远程通知
10.2.2 注册远程通知
10.2.3 远程通知负载
10.2.4 发送远程通知
10.2.5 响应远程通知
10.3 理解通知最佳实践
10.4 小结
第Ⅳ部分 应用间网络通信
第11章 应用间通信
11.1 URL方案
11.1.1 实现自定义的URL方案
11.1.2 感知其他应用的存在
11.1.3 高级通信
11.2 共享钥匙串
11.2.1 企业SSO
11.2.2 检测应用之前的安装
11.3 小结
第12章 使用Game Kit实现设备间通信
12.1 Game Kit基础
12.2 点对点网络
12.2.1 连接到会话
12.2.2 向端点发送数据
12.3 客户端-服务器通信
12.4 小结
第13章 使用Bonjour实现自组织网络
13.1 zeroconf概览
13.1.1 寻址
13.1.2 解析
13.1.3 探测
13.2 Bonjour概览
13.2.1 发布服务
13.2.2 浏览服务
13.2.3 解析服务
13.2.4 与服务进行通信
13.3 实现基于Bonjour的应用
13.3.1 员工应用
13.3.2 顾客应用
13.4 小结
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