书籍详情
面向对象技术与UML
作者:郭克华,何小贤,邝砾 编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-02-01
ISBN:9787302335894
定价:¥36.00
购买这本书可以去
内容简介
《Java EE工程师零起点培训系列:面向对象技术与UML》为中南大学精品教材立项项目,分为上下两篇共21章,涵盖了面向对象技术中Java开发环境配置、程序设计基础、面向对象原理以及UMI。的知识。《Java EE工程师零起点培训系列:面向对象技术与UML》使用的开发环境是JDKl.6+Eclipse3.3+Rational Rose2003,逐步引领读者从基础到各个知识点进行学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,书本阶段性地提供了一些实验指导。《Java EE工程师零起点培训系列:面向对象技术与UML》提供了所有实例的源代码以及开发过程中用到的软件下载地址,供读者学习参考使用。《Java EE工程师零起点培训系列:面向对象技术与UML》为学校教学量身定做,供高校面向对象技术相关课程使用,对于缺乏项目实战经验的程序员来说可用于快速积累项目开发经验。
作者简介
暂缺《面向对象技术与UML》作者简介
目录
上篇 面向对象技术
第1章 Java入门
1.1 认识Java
1.1.1 认识编程语言
1.1.2 Java的来历
1.1.3 Java为什么流行
1.1.4 Java的三个版本
1.1.5 编程前的准备工作
1.2 安装JDK
1.2.1 获取JDK
1.2.2 安装JDK步骤
1.2.3 安装目录介绍
1.2.4 环境变量设置
1.3 开发第一个Java程序
1.3.1 如何编写源代码
1.3.2 如何将源代码编译成.class文件
1.3.3 如何执行.class文件
1.3.4 新手常见错误
1.4 用Eclipse开发Java程序
1.4.1 Eclipse的概念
1.4.2 安装Eclipse
1.4.3 如何建立项目
1.4.4 如何开发Java程序
1.4.5 如何维护项目
1.5 小结
第2章 程序设计基础:变量及其运算
2.1 认识变量
2.1.1 变量的定义
2.1.2 变量有哪些类型
2.2 如何使用变量
2.2.1 如何使用整型变量
2.2.2 如何使用浮点型变量
2.2.3 如何使用字符型变量
2.2.4 如何使用布尔型变量
2.2.5 基本数据类型之间的类型转换
2.2.6 基本数据类型和字符串之间的转换
2.2.7 变量的作用范围
2.3 注释的书写
2.4 Java中的运算
2.4.1 算术运算
2.4.2 赋值运算
2.4.3 关系运算
2.4.4 逻辑运算
2.4.5 运算符的优先级
2.5 小结
第3章 程序设计基础:流程控制和数组
3.1 判断结构
3.1.1 为什么需要判断结构
3.1.2 if结构
3.1.3 switch结构
3.2 认识循环结构
3.2.1 为什么需要循环结构
3.2.2 while循环
3.2.3 do-while循环
3.2.4 for循环
3.2.5 循环嵌套
3.2.6 break和continue
3.3 数组
3.3.1 为什么需要数组
3.3.2 如何定义数组
3.3.3 如何使用数组
3.3.4 数组的引用性质
……
下篇 UML
第1章 Java入门
1.1 认识Java
1.1.1 认识编程语言
1.1.2 Java的来历
1.1.3 Java为什么流行
1.1.4 Java的三个版本
1.1.5 编程前的准备工作
1.2 安装JDK
1.2.1 获取JDK
1.2.2 安装JDK步骤
1.2.3 安装目录介绍
1.2.4 环境变量设置
1.3 开发第一个Java程序
1.3.1 如何编写源代码
1.3.2 如何将源代码编译成.class文件
1.3.3 如何执行.class文件
1.3.4 新手常见错误
1.4 用Eclipse开发Java程序
1.4.1 Eclipse的概念
1.4.2 安装Eclipse
1.4.3 如何建立项目
1.4.4 如何开发Java程序
1.4.5 如何维护项目
1.5 小结
第2章 程序设计基础:变量及其运算
2.1 认识变量
2.1.1 变量的定义
2.1.2 变量有哪些类型
2.2 如何使用变量
2.2.1 如何使用整型变量
2.2.2 如何使用浮点型变量
2.2.3 如何使用字符型变量
2.2.4 如何使用布尔型变量
2.2.5 基本数据类型之间的类型转换
2.2.6 基本数据类型和字符串之间的转换
2.2.7 变量的作用范围
2.3 注释的书写
2.4 Java中的运算
2.4.1 算术运算
2.4.2 赋值运算
2.4.3 关系运算
2.4.4 逻辑运算
2.4.5 运算符的优先级
2.5 小结
第3章 程序设计基础:流程控制和数组
3.1 判断结构
3.1.1 为什么需要判断结构
3.1.2 if结构
3.1.3 switch结构
3.2 认识循环结构
3.2.1 为什么需要循环结构
3.2.2 while循环
3.2.3 do-while循环
3.2.4 for循环
3.2.5 循环嵌套
3.2.6 break和continue
3.3 数组
3.3.1 为什么需要数组
3.3.2 如何定义数组
3.3.3 如何使用数组
3.3.4 数组的引用性质
……
下篇 UML
猜您喜欢