书籍详情
Android编程实战
作者:(瑞典)Erik,Hellman 著,丁志虎,武海峰 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-07-01
ISBN:9787115357335
定价:¥69.00
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内容简介
你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验创建自定义视图全面理解Android SDK掌握Android Studio和Gradle使用Android音频、视频和图形API文本转语音以及语音识别项目充分利用新的Android位置API使用Android连接技术与远程设备通信执行后台处理使用Android加密API找到并安全使用隐藏API使用Google Play Service为应用启用云计算在Google Play Store中发布和销售应用《Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。
作者简介
Erik Hellman,Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。 译者简介:丁志虎美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。 武海峰美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。
目录
第一部分 构建更好的基础
第1章 完善开发环境
1.1 可供选择的操作系统
1.2 Android SDK进阶
1.3 Android库项目以及第三方库
1.4 版本控制和源代码管理
1.5 熟练使用IDE
1.6 Android设备上的Developer选项
1.7 小结
1.8 延伸阅读
第2章 在Android上编写高效的Java代码
2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE
2.2 优化Android上的Java代码
2.3 管理和分配内存
2.4 Android中的多线程
2.5 小结
2.6 延伸阅读
第二部分 充分利用组件
第3章 组件、清单及资源
3.1 Android组件
3.2 应用程序清单
3.3 resources和assets
3.4 小结
3.5 延伸阅读
第4章 Android用户体验和界面设计
4.1 用户故事
4.2 Android UI设计
4.3 Android用户界面元素
4.4 Android应用程序文本
4.5 尺寸和大小
4.6 颜色
4.7 图像和图标
4.8 可用性
4.9 用户奖励机制
4.10 小结
4.11 延伸阅读
第5章 Android用户界面操作
5.1 Activity和Fragment
5.2 使用多个屏幕
5.3 设计自定义视图
5.4 多点触控
5.5 OpenGL ES
5.6 小结
5.7 延伸阅读
第6章 Service和后台任务
6.1 何时以及如何使用Service
6.2 理解Service生命周期
6.3 在后台运行
6.4 和Service通信
6.5 小结
6.6 延伸阅读
第7章 Android IPC
7.1 Binder简介
7.2 设计API
7.3 保护远程API
7.4 小结
7.5 延伸阅读
第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改
8.1 BroadcastReceiver
8.2 设备配置更改
8.3 小结
8.4 延伸阅读
第9章 数据存储和序列化技术
9.1 Android持久化选项
9.2 在偏好文件中存储数据
9.3 用户选项和设置用户界面
9.4 高性能ContentProvider
9.5 序列化数据
9.6 应用数据备份
9.7 小结
9.8 延伸阅读
第10章 编写自动化测试
10.1 Android测试原则
10.2 持续集成
10.3 小结
10.4 延伸阅读
第三部分 超越极限
第11章 高级音频、视频及相机应用
11.1 高级音频应用
11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频
11.3 使用OpenGL ES 2.0 处理相机
11.4 多媒体编码
11.5 小结
11.6 延伸阅读
第12章 Android应用安全问题
12.1 Android安全的概念
12.2 客户端数据加密
12.3 Android的钥匙链管理
12.4 设备管理API
12.5 小结
12.6 扩展阅读
第13章 地图、位置和活动API
13.1 融合位置管理器
13.2 集成Google Maps V2
13.3 使用Google Maps
13.4 使用LocationClient
13.5 地理围栏
13.6 活动识别
13.7 小结
13.8 延伸阅读
第14章 本地代码和JNI
14.1 关于CPU体系结构
14.2 用C语言编写Android应用程序
14.3 使用JNI
14.4 Android本地API
14.5 移植本地库到Android
14.6 小结
14.7 延伸阅读
第15章 隐藏的Android API
15.1 官方API和隐藏API
15.2 发现隐藏API
15.3 安全地调用隐藏API
15.4 隐藏API示例
15.5 小结
15.6 延伸阅读
第16章 深入研究Android平台
16.1 解锁设备
16.2 Android源码
16.3 编写系统应用
16.4 探索Android平台
16.5 为AOSP贡献代码
16.6 小结
16.7 延伸阅读
第17章 网络、Web服务和远程API
17.1 Android上的网络调用
17.2 集成Web服务
17.3 网络和功耗
17.4 小结
17.5 延伸阅读
第18章 与远程设备通信
18.1 Android中的连接技术
18.2 Android USB
18.3 蓝牙低功耗
18.4 Android Wi-Fi
18.5 设备上的Web服务
18.6 小结
18.7 延伸阅读
第19章 Google Play Service
19.1 授权
19.2 Google Drive应用程序数据
19.3 Google Cloud Endpoint
19.4 谷歌云消息
19.5 Google Play Game Service
19.6 小结
19.7 延伸阅读
第20章 在Google Play Store发布应用
20.1 应用内付费
20.2 在应用内添加广告
20.3 应用程序许可
20.4 APK扩展文件
20.5 小结
20.6 延伸阅读
第1章 完善开发环境
1.1 可供选择的操作系统
1.2 Android SDK进阶
1.3 Android库项目以及第三方库
1.4 版本控制和源代码管理
1.5 熟练使用IDE
1.6 Android设备上的Developer选项
1.7 小结
1.8 延伸阅读
第2章 在Android上编写高效的Java代码
2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE
2.2 优化Android上的Java代码
2.3 管理和分配内存
2.4 Android中的多线程
2.5 小结
2.6 延伸阅读
第二部分 充分利用组件
第3章 组件、清单及资源
3.1 Android组件
3.2 应用程序清单
3.3 resources和assets
3.4 小结
3.5 延伸阅读
第4章 Android用户体验和界面设计
4.1 用户故事
4.2 Android UI设计
4.3 Android用户界面元素
4.4 Android应用程序文本
4.5 尺寸和大小
4.6 颜色
4.7 图像和图标
4.8 可用性
4.9 用户奖励机制
4.10 小结
4.11 延伸阅读
第5章 Android用户界面操作
5.1 Activity和Fragment
5.2 使用多个屏幕
5.3 设计自定义视图
5.4 多点触控
5.5 OpenGL ES
5.6 小结
5.7 延伸阅读
第6章 Service和后台任务
6.1 何时以及如何使用Service
6.2 理解Service生命周期
6.3 在后台运行
6.4 和Service通信
6.5 小结
6.6 延伸阅读
第7章 Android IPC
7.1 Binder简介
7.2 设计API
7.3 保护远程API
7.4 小结
7.5 延伸阅读
第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改
8.1 BroadcastReceiver
8.2 设备配置更改
8.3 小结
8.4 延伸阅读
第9章 数据存储和序列化技术
9.1 Android持久化选项
9.2 在偏好文件中存储数据
9.3 用户选项和设置用户界面
9.4 高性能ContentProvider
9.5 序列化数据
9.6 应用数据备份
9.7 小结
9.8 延伸阅读
第10章 编写自动化测试
10.1 Android测试原则
10.2 持续集成
10.3 小结
10.4 延伸阅读
第三部分 超越极限
第11章 高级音频、视频及相机应用
11.1 高级音频应用
11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频
11.3 使用OpenGL ES 2.0 处理相机
11.4 多媒体编码
11.5 小结
11.6 延伸阅读
第12章 Android应用安全问题
12.1 Android安全的概念
12.2 客户端数据加密
12.3 Android的钥匙链管理
12.4 设备管理API
12.5 小结
12.6 扩展阅读
第13章 地图、位置和活动API
13.1 融合位置管理器
13.2 集成Google Maps V2
13.3 使用Google Maps
13.4 使用LocationClient
13.5 地理围栏
13.6 活动识别
13.7 小结
13.8 延伸阅读
第14章 本地代码和JNI
14.1 关于CPU体系结构
14.2 用C语言编写Android应用程序
14.3 使用JNI
14.4 Android本地API
14.5 移植本地库到Android
14.6 小结
14.7 延伸阅读
第15章 隐藏的Android API
15.1 官方API和隐藏API
15.2 发现隐藏API
15.3 安全地调用隐藏API
15.4 隐藏API示例
15.5 小结
15.6 延伸阅读
第16章 深入研究Android平台
16.1 解锁设备
16.2 Android源码
16.3 编写系统应用
16.4 探索Android平台
16.5 为AOSP贡献代码
16.6 小结
16.7 延伸阅读
第17章 网络、Web服务和远程API
17.1 Android上的网络调用
17.2 集成Web服务
17.3 网络和功耗
17.4 小结
17.5 延伸阅读
第18章 与远程设备通信
18.1 Android中的连接技术
18.2 Android USB
18.3 蓝牙低功耗
18.4 Android Wi-Fi
18.5 设备上的Web服务
18.6 小结
18.7 延伸阅读
第19章 Google Play Service
19.1 授权
19.2 Google Drive应用程序数据
19.3 Google Cloud Endpoint
19.4 谷歌云消息
19.5 Google Play Game Service
19.6 小结
19.7 延伸阅读
第20章 在Google Play Store发布应用
20.1 应用内付费
20.2 在应用内添加广告
20.3 应用程序许可
20.4 APK扩展文件
20.5 小结
20.6 延伸阅读
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