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Android程序设计(原书第2版)

Android程序设计(原书第2版)

作者:(美)Zigurd Mednieks,等著 李妹芳 译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2014-06-01

ISBN:9787111467588

定价:¥99.00

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内容简介
  《Android程序设计(原书第2版)》旨在帮助你创建良好的工程化的Android应用,而不仅仅是一些小的示例应用。本书适合不同背景的Android编程人员。如果你一直在用Objective-C为iPhone或MacOS编写应用,你会发现本书中Android工具和Java语言特性等与Android编程相关的介绍能够帮助你理解Android移动应用开发。如果你是一名经验丰富的Java编程人员,会发现本书中介绍的Android应用架构有助于你在这个新的充满活力的Java客户端应用开发中运用你的Java专业知识。简而言之,本书面向的是那些在面向对象语言、移动应用、REST应用及类似领域中有一定经验的人。从本书中,可以更深入地了解Android编程,而这些内容远远不止是一本入门书或者一些在线的教程所能够涵盖的。《Android程序设计(原书第2版)》的内容组织如下:第一部分会帮助有一定Java或iOS开发经验的编程人员快速入门,了解如何使用Android SDK和Android编程基础。第二部分会深入Android框架,专注于用户界面和图形类层次结构、并发和数据库。理解这部分内容将为了解Android应用如何工作奠定了坚实的基础。第三部分介绍代码骨架和模式,理解它们有助于开发使用Web数据以及Android 4 用户界面规范和API的应用开发。第四部分涵盖一些非常实用的内容,包括Android多媒体、搜索、定位、传感器和账户API,以及原生开发工具箱,支持开发人员添加高级功能。
作者简介
  Zigurd Mednieks,是领先的OEM、企业和创建基于Android系统和软件的创业咨询顾问。在此之前,他是D2 Technologies的首席架构师,D2 Technologies是Voice over IP (VoIP)的技术提供商。在D2 Technologies,他带领工程和产品定义工作,把通信和社交媒体结合到专用的嵌入式系统和Android平台上。Laird Dornin是一名移动开发架构师,在Java、Android、J2ME、SavaJe和WebKit浏览器库方面有丰富的经验。他是Sun Microsystems的J2SE开发团队成员,是Java RMI和Jini的技术专家。他目前是一家大型无线运营商的高级工程师,为该运营商的开发者社区提供Android架构指南和Network API支持。G. Blake Meike是一个经验丰富的开发人员,在移动和服务端平台构建Java应用方面有丰富的经验。Masumi Nakamura有着十多年的软件工程经验,在移动技术领域的很多职位上工作过,从构建移动基础架构到成立自己的移动公司。他曾经是WHERE Android应用的首席Android开发工程师,现在是Where Inc.的Big Data和Recommendations组的首席架构师。
目录
前言 1
第一部分 工具和基础
第1章 Android SDK的安装和系统需求 7
Android SDK的安装和系统需求 7
小试牛刀:确认安装是否能够正常工作 16
SDK的组件 24
保持版本最新 30
示例代码 32
关于代码阅读 34
第2章 Android开发之Java必备基础 35
Android正在重塑客户端Java 35
Java类型系统 36
作用域 57
Java编程惯例 61
第3章 Android应用的主要组件 76
活动、意图和任务 77
其他Android组件 79
组件生命周期 83
静态应用资源和上下文 86
Android应用时运行的环境 94
扩展Android 97
Android中的并发编程 102
序列化 116
Parcelable 118
第4章 应用发布之前的准备工作 124
应用签名 124
把应用投放到Android市场 132
其他发布 134
Google地图API密钥 138
指定API级别的兼容性 139
兼容不同的屏幕类型 139
第5章 Android软件开发工具Eclipse 141
Eclipse相关的概念和术语 142
Eclipse视图和透视图 146
Eclipse中的Java编程 149
Eclipse和Android 151
预防Bug并保持代码整洁 151
Eclipse特性和替代品 159
第二部分 Android框架
第6章 构建视图 163
Android GUI架构 163
组装图形界面 167
控制器布局 172
菜单栏和活动栏 190
视图调试和优化 193
第7章 Fragment和跨平台支持 195
创建Fragment 196
Fragment生命周期 199
Fragment管理器 200
Fragment事务 201
Support Package 206
Fragment和布局 207
第8章 二维和三维图形的绘制 214
自己动手开发部件 214
Bling 235
第9章 数据处理和数据持久化 249
关系数据库概览 249
SQLite 250
SQL语言 250
Android应用中的SQL和数据库为中心的数据模型 260
Android数据库类 261
Android应用的数据库设计 262
使用数据库API:MJAndroid 265
第三部分 Android的框架应用
第10章 运行良好的应用框架 279
对生命周期进行可视化 279
Fragment生命周期可视化 290
Activity类和运行良好的应用 293
Application类的生命周期方法 294
第11章 构建用户界面 297
Top-Level设计 298
用户界面的可视化编辑 300
从白板开始 301
Fragment布局 305
折叠和展开可扩展的UI界面 307
使得Activity、Fragment、Action Bar和多布局能够一起工作 314
其他活动 317
第12章 使用内容提供者 321
理解内容提供者 322
定义提供者的公用API 325
编写并集成内容提供者 330
文件管理和二进制数据 331
Android MVC和内容查看器 333
一个完整的内容提供者代码:SimpleFinchVideoContentProvider 334
声明自己的内容提供者 342
第13章 内容提供者作为RESTful Web服务的Facade 343
开发RESTful类型的Android应用 344
Network MVC 345
Network MVC方式的优点小结 346
代码实例:动态列出并缓存YouTube视频内容 348
Finch YouTube视频示例的源代码结构 348
视频搜索应用的各个步骤 349
步骤1:UI获取用户输入 350
步骤2:控制器监听事件 350
步骤3:控制器调用内容提供者(即模型)的managedQuery 351
步骤4:实现RESTful请求 351
第四部分 高级话题
第14章 搜索 373
搜索界面 373
查询建议 382
第15章 地理位置和地图定位 389
基于地理位置的服务 390
地图定位 391
Google Maps Activity 391
MapView和MapActivity 392
使用MapView 392
MapView和MyLocationOverlay初始化 393
暂停和恢复MapActivity 396
通过菜单按钮控制地图 397
通过键盘操作地图 399
没有地图的地理位置 400
街景(StreetView) 408
第16章 多媒体 410
音频和视频 410
播放音频和视频 411
录制音频和视频 415
存储的媒体内容 421
第17章 传感器、NFC、语音、手势和可访问性 422
传感器 422
近场通信 427
手势输入 438
可访问性 440
第18章 通信、身份认证、同步和社交媒体 442
账户信息 442
认证和同步 445
蓝牙 460
第19章 Android本地开发工具箱 476
本地方法和JNI调用 477
Android NDK 478
NDK提供的本地库文件和头文件 482
编译自己定制的库模块 484
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