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UGNX9.0快速入门、进阶与精通
作者:章兆亮 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2014-04-01
ISBN:9787121227417
定价:¥69.90
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内容简介
本书是全面、系统学习和运用UG NX 9.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 9.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 9.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。
作者简介
章兆亮,男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。
目录
目 录
第一篇 UG NX 9.0快速入门
第1章 UG NX 9.0基础概述 1
1.1 UG NX 9.0软件的特点 1
1.2 安装UG NX 9.0的硬、软件要求及安装过程 2
1.2.1 安装UG NX 9.0的硬、软件要求 2
1.2.2 UG NX 9.0的安装过程 4
1.3 UG NX 9.0的启动 6
1.4 UG NX 9.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 9.0用户界面简介 6
1.4.2 工作界面的定制 9
1.5 UG NX 9.0的鼠标操作 11
1.6 UG NX 9.0的文件操作 12
1.6.1 创建工作文件目录 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打开文件 12
1.6.4 打开多个文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 关闭部件 14
第2章 二维草图设计 16
2.1 进入与退出UG草图环境 16
2.2 UG草图新功能简介 18
2.3 添加/删除草图工具条 19
2.4 坐标系介绍 19
2.5 草图参数的预设置 20
2.6 二维草图的绘制 22
2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22
2.6.2 直线 23
2.6.3 轮廓线 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圆 26
2.6.6 圆弧 26
2.6.7 圆角 27
2.6.8 艺术样条曲线 28
2.6.9 派生直线 28
2.6.10 将草图对象转化为参考线 29
2.7 二维草图的编辑 30
2.7.1 删除草图 30
2.7.2 操纵草图 30
2.7.3 复制/粘贴 32
2.7.4 修剪草图 32
2.7.5 延伸草图 32
2.7.6 制作拐角 33
2.7.7 镜像草图 33
2.7.8 偏置曲线 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 编辑定义截面 36
2.8 二维草图的约束 37
2.8.1 添加几何约束 40
2.8.2 显示/移除约束 42
2.8.3 约束的备选解 43
2.8.4 添加尺寸约束 44
2.8.5 尺寸移动 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 动画尺寸 48
2.9 二维草图管理 49
第3章 零件设计 51
3.1 体素建模 51
3.1.1 基本体素的创建 51
3.1.2 体素建模范例 54
3.2 布尔操作 56
3.2.1 布尔求和 56
3.2.2 布尔求差 57
3.2.3 布尔求交 57
3.2.4 布尔出错消息 58
3.3 拉伸特征 58
3.3.1 拉伸特征概述 58
3.3.2 创建基础拉伸特征 58
3.3.3 创建其他特征 63
3.4 UG NX的部件导航器 66
3.4.1 部件导航器界面 67
3.4.2 部件导航器的作用与操作 68
3.5 面向对象操作 71
3.5.1 对象与模型的显示 71
3.5.2 分类选择 72
3.5.3 删除对象 74
3.5.4 隐藏与显示对象 74
3.5.5 编辑对象的显示 75
3.5.6 对象的视图布局 76
3.6 UG NX中图层的操作 76
3.6.1 设置图层 77
3.6.2 视图中的可见图层 80
3.6.3 移动对象至图层 80
3.6.4 复制对象至图层 80
3.6.5 图层的应用实例 81
3.7 回转特征 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量构造器介绍 83
3.7.3 回转特征的创建 84
3.8 基准特征 85
3.8.1 基准平面 85
3.8.2 基准轴 89
3.8.3 基准点 91
3.8.4 曲线上的点 93
3.8.5 面上的点 93
3.8.6 基准坐标系 94
3.9 边倒圆特征 98
3.10 倒斜角特征 100
3.11 抽壳特征 101
3.12 孔特征 102
3.13 螺纹特征 104
3.14 拔模特征 106
3.15 扫掠特征 108
3.16 三角形加强筋 109
3.17 特征的编辑与操作 110
3.17.1 编辑参数 110
3.17.2 编辑位置 111
3.17.3 特征移动 112
3.17.4 特征重排序 112
3.17.5 特征的抑制与取消抑制 113
3.18 缩放体 114
3.19 关联复制 115
3.19.1 阵列特征 115
3.19.2 抽取几何体 117
3.19.3 复合曲线 119
3.19.4 镜像特征 120
3.19.5 镜像体 120
3.19.6 阵列几何特征 121
3.20 变换操作 122
3.20.1 比例变换 122
3.20.2 通过一直线镜像 124
3.20.3 矩形阵列 125
3.20.4 圆形阵列 126
3.21 模型的测量与分析 127
3.21.1 测量距离 127
3.21.2 测量角度 129
3.21.3 测量曲线长度 130
3.21.4 测量面积及周长 131
3.21.5 模型的质量属性分析 131
第4章 装配设计 132
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 133
4.2 装配导航器介绍 136
4.2.1 装配导航器概述 136
4.2.2 预览面板和相依性面板 137
4.3 装配约束 137
4.3.1“装配约束”对话框 138
4.3.2“对齐”约束 139
4.3.3“距离”约束 140
4.3.4“角度”约束 140
4.3.5“平行”约束 140
4.3.6“垂直”约束 141
4.4 装配一般过程 141
4.4.1 添加第一个部件 141
4.4.2 添加第二个部件 143
4.5 引用集 145
4.6 创建组件阵列 145
4.6.1 参考阵列 145
4.6.2 线性阵列 146
4.6.3 圆形阵列 147
4.7 编辑装配体中的部件 148
4.8 爆炸图 148
4.8.1 爆炸图工具条介绍 148
4.8.2 爆炸图的创建与删除 150
4.8.3 编辑爆炸图 151
4.9 简化装配 153
4.9.1 简化装配概述 153
4.9.2 简化装配操作 154
4.10 装配干涉检查 156
第5章 工程图设计 158
5.1 UG NX工程图概述 158
5.1.1 UGNX工程图特点 158
5.1.2 工程图环境与工具条介绍 158
5.1.3 部件导航器 161
5.2 工程图图样管理 161
5.2.1 新建工程图 162
5.2.2 编辑图纸页 163
5.3 视图的创建与编辑 163
5.3.1 基本视图 163
5.3.2 全剖视图 165
5.3.3 半剖视图 165
5.3.4 旋转剖视图 166
5.3.5 阶梯剖视图 166
5.3.6 局部剖视图 167
5.3.7 局部放大视图 168
5.3.8 视图的显示与更新 170
5.3.9 视图的对齐 170
5.3.10 视图的编辑 172
5.4 工程图标注 174
5.4.1 尺寸标注 174
5.4.2 注释编辑器 177
5.4.3 表面粗糙度标注 179
5.4.4 符号标注 180
5.4.5 自定义符号标注 181
5.4.6 基准特征标注 182
5.4.7 形位公差标注 183
第二篇 UG NX 9.0 进阶
第6章 曲面设计 185
6.1 曲线线框设计 186
6.1.1 基本空间曲线 186
6.1.2 高级空间曲线 189
6.1.3 派生的曲线 195
6.1.4 曲线曲率分析 205
6.2 简单曲面 206
6.2.1 显示曲面网格 206
6.2.2 拉伸和旋转曲面 207
6.2.3 有界平面 209
6.2.4 偏置曲面 210
6.2.5 抽取曲面 211
6.3 自由曲面 213
6.3.1 网格曲面 213
6.3.2 一般扫掠曲面 217
6.3.3 沿引导线扫掠 220
6.3.4 样式扫掠 221
6.3.5 变化扫掠 223
6.3.6 桥接曲面 224
6.3.7 艺术曲面 224
6.4 曲面分析 226
6.4.1 曲面连续性分析 226
6.4.2 曲面反射分析 228
6.5 曲面的编辑 229
6.5.1 修剪曲面 229
6.5.2 延伸曲面 233
6.5.3 曲面的缝合与实体化 235
6.6 曲面中的倒圆角 237
6.6.1 边倒圆 237
6.6.2 面倒圆 238
第7章 NX钣金设计 243
7.1 NX钣金概述 243
7.2 基础钣金特征 247
7.2.1 突出块 247
7.2.2 弯 边 249
7.2.3 轮廓弯边 256
7.2.4 放样弯边 258
7.2.5 法向除料 260
7.3 钣金的折弯与展开 263
7.3.1 钣金折弯 263
7.3.2 二次折弯 265
7.3.3 伸直 267
7.3.4 重新折弯 268
7.3.5 将实体转换成钣金件 269
7.3.6 撕边 271
7.3.7 展平实体 272
7.4 钣金拐角处理 274
7.4.1 倒角 274
7.4.2 封闭拐角 276
7.4.3 三折弯角 278
7.4.4 倒斜角 279
7.5 高级钣金特征 281
7.5.1 凹坑 281
7.5.2 冲压除料 284
7.5.3 百叶窗 286
7.5.4 筋 288
7.5.5 实体冲压 290
7.6 钣金工程图的一般创建过程 296
第三篇 UG NX 9.0 精通
第8章 运动仿真与分析 302
8.1 运动仿真概述 302
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 303
8.1.2 运动仿真参数预设置 306
8.1.3 运动仿真流程 307
8.2 连杆和运动副 307
8.2.1 连杆 308
8.2.2 运动副和驱动 310
8.3 仿真力学对象 313
8.4 定义解算方案 314
8.5 运动分析 316
8.5.1 动画 316
8.5.2 图表 317
8.5.3 填充电子表格 318
8.5.4 智能点、标记与传感器 319
8.5.5 干涉、测量和跟踪 321
8.6 编辑仿真 325
8.6.1 编辑仿真对象 325
8.6.2 主模型尺寸 325
8.6.3 函数编辑器 325
第9章 高级渲染 326
9.1 材料/纹理 326
9.1.1 “材料/纹理”对话框 326
9.1.2 材料编辑器 327
9.2 光源设置 330
9.2.1 基本光源设置 331
9.2.2 高级光源设置 331
9.3 展示室环境设置 332
9.3.1 编辑器 332
9.3.2 查看转台 333
9.4 基本场景设置 334
9.4.1 背景 334
9.4.2 舞台 335
9.4.3 反射 336
9.4.4 光源 336
9.4.5 全局照明 337
9.5 视觉效果 338
9.5.1 前景 338
9.5.2 背景 338
9.6 高质量图像 339
第10章 模具设计 341
10.1 概述 341
10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 341
10.2.1 初始化项目 342
10.2.2 模具坐标系 344
10.2.3 设置收缩率 345
10.2.4 创建模具工件 346
10.2.5 模具分型 347
10.3 模具工具 352
10.3.1 概述 352
10.3.2 创建方块 353
10.3.3 分割实体 354
10.3.4 实体修补 355
10.3.5 边修补 356
10.3.6 修剪区域修补 357
10.3.7 扩大曲面 359
10.3.8 拆分面 360
第11章 数控加工 363
11.1 概述 363
11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 363
11.2.1 UG NX数控加工流程 363
11.2.2 进入UG NX加工环境 364
11.2.3 NC操作 365
11.2.4 创建工序 372
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 379
11.2.6 后处理 381
11.3 铣削加工 382
11.3.1 底壁加工 382
11.3.2 表面铣 395
11.3.3 精铣侧壁 401
11.3.4 型腔铣 406
11.3.5 拐角粗加工 412
11.3.6 深度加工轮廓 415
11.3.7 固定轮廓铣 421
11.3.8 标准钻孔 425
11.3.9 攻丝加工 435
第四篇 UG NX 9.0 实际综合应用案例
第12章 UG零件设计实际综合应用 439
12.1 零件设计案例1──支 架 439
12.2 零件设计案例2──机 座 439
12.3 零件设计案例3──传呼机固定套 440
12.4 零件设计案例4──手柄 440
第13章 UG工程图设计实际综合应用 441
13.1 案例概述 441
13.2 创建视图前的准备 441
13.3 创建视图 442
13.4 标注尺寸 444
13.5 标注表面粗糙度 447
13.6 标注基准 448
13.7 标注形位公差 448
13.8 添加注释 449
第14章 UG曲面设计实际综合应用 450
14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 450
14.2 曲面设计案例2──把手的设计 450
14.3 曲面设计案例3──电话机面板 451
14.4 曲面设计案例4──玩具飞机 451
第15章 UG钣金设计实际综合应用 452
15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 452
15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 452
15.3 钣金零件设计案例3──SIM卡固定架 453
15.4 钣金零件设计案例4──打火机防风盖 453
第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 454
第17章 UG 高级渲染实际综合应用 460
17.1 渲染案例1――机械零件的渲染 460
17.1.1 打开模型文件 460
17.1.2 设置材料/纹理 460
17.1.3 灯光设置 461
17.1.4 展示室环境的设置 462
17.1.5 设置高质量图像 462
17.1.6 保存零件模型 463
17.2 渲染案例2――图像渲染 463
第18章 UG模具设计实际综合应用 465
18.1 带滑块的模具设计 465
18.1.1 初始化项目 465
18.1.2 模具坐标系 465
18.1.3 设置收缩率 466
18.1.4 创建模具工件 466
18.1.5 模具分型 467
18.1.6 创建滑块 473
18.1.7 创建模具分解视图 478
18.2 Mold Wizard标准模架设计 480
18.2.1 添加模架 481
18.2.2 添加标准件 483
18.2.3 添加滑块机构 485
18.2.4 添加顶杆 488
18.2.5 创建浇注系统 490
18.2.6 添加其他结构 492
18.2.7 保存零件模型 495
第19章 UG数控加工与编程实际综合应用 496
19.1 打开模型文件并进入加工模块 497
19.2 创建几何体 497
19.3 创建刀具(一) 498
19.4 创建刀具(二) 498
19.5 创建刀具(三) 498
19.6 创建刀具(四) 498
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 499
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 500
19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 501
19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工) 503
第一篇 UG NX 9.0快速入门
第1章 UG NX 9.0基础概述 1
1.1 UG NX 9.0软件的特点 1
1.2 安装UG NX 9.0的硬、软件要求及安装过程 2
1.2.1 安装UG NX 9.0的硬、软件要求 2
1.2.2 UG NX 9.0的安装过程 4
1.3 UG NX 9.0的启动 6
1.4 UG NX 9.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 9.0用户界面简介 6
1.4.2 工作界面的定制 9
1.5 UG NX 9.0的鼠标操作 11
1.6 UG NX 9.0的文件操作 12
1.6.1 创建工作文件目录 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打开文件 12
1.6.4 打开多个文件 14
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 关闭部件 14
第2章 二维草图设计 16
2.1 进入与退出UG草图环境 16
2.2 UG草图新功能简介 18
2.3 添加/删除草图工具条 19
2.4 坐标系介绍 19
2.5 草图参数的预设置 20
2.6 二维草图的绘制 22
2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22
2.6.2 直线 23
2.6.3 轮廓线 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圆 26
2.6.6 圆弧 26
2.6.7 圆角 27
2.6.8 艺术样条曲线 28
2.6.9 派生直线 28
2.6.10 将草图对象转化为参考线 29
2.7 二维草图的编辑 30
2.7.1 删除草图 30
2.7.2 操纵草图 30
2.7.3 复制/粘贴 32
2.7.4 修剪草图 32
2.7.5 延伸草图 32
2.7.6 制作拐角 33
2.7.7 镜像草图 33
2.7.8 偏置曲线 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 编辑定义截面 36
2.8 二维草图的约束 37
2.8.1 添加几何约束 40
2.8.2 显示/移除约束 42
2.8.3 约束的备选解 43
2.8.4 添加尺寸约束 44
2.8.5 尺寸移动 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 动画尺寸 48
2.9 二维草图管理 49
第3章 零件设计 51
3.1 体素建模 51
3.1.1 基本体素的创建 51
3.1.2 体素建模范例 54
3.2 布尔操作 56
3.2.1 布尔求和 56
3.2.2 布尔求差 57
3.2.3 布尔求交 57
3.2.4 布尔出错消息 58
3.3 拉伸特征 58
3.3.1 拉伸特征概述 58
3.3.2 创建基础拉伸特征 58
3.3.3 创建其他特征 63
3.4 UG NX的部件导航器 66
3.4.1 部件导航器界面 67
3.4.2 部件导航器的作用与操作 68
3.5 面向对象操作 71
3.5.1 对象与模型的显示 71
3.5.2 分类选择 72
3.5.3 删除对象 74
3.5.4 隐藏与显示对象 74
3.5.5 编辑对象的显示 75
3.5.6 对象的视图布局 76
3.6 UG NX中图层的操作 76
3.6.1 设置图层 77
3.6.2 视图中的可见图层 80
3.6.3 移动对象至图层 80
3.6.4 复制对象至图层 80
3.6.5 图层的应用实例 81
3.7 回转特征 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量构造器介绍 83
3.7.3 回转特征的创建 84
3.8 基准特征 85
3.8.1 基准平面 85
3.8.2 基准轴 89
3.8.3 基准点 91
3.8.4 曲线上的点 93
3.8.5 面上的点 93
3.8.6 基准坐标系 94
3.9 边倒圆特征 98
3.10 倒斜角特征 100
3.11 抽壳特征 101
3.12 孔特征 102
3.13 螺纹特征 104
3.14 拔模特征 106
3.15 扫掠特征 108
3.16 三角形加强筋 109
3.17 特征的编辑与操作 110
3.17.1 编辑参数 110
3.17.2 编辑位置 111
3.17.3 特征移动 112
3.17.4 特征重排序 112
3.17.5 特征的抑制与取消抑制 113
3.18 缩放体 114
3.19 关联复制 115
3.19.1 阵列特征 115
3.19.2 抽取几何体 117
3.19.3 复合曲线 119
3.19.4 镜像特征 120
3.19.5 镜像体 120
3.19.6 阵列几何特征 121
3.20 变换操作 122
3.20.1 比例变换 122
3.20.2 通过一直线镜像 124
3.20.3 矩形阵列 125
3.20.4 圆形阵列 126
3.21 模型的测量与分析 127
3.21.1 测量距离 127
3.21.2 测量角度 129
3.21.3 测量曲线长度 130
3.21.4 测量面积及周长 131
3.21.5 模型的质量属性分析 131
第4章 装配设计 132
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 133
4.2 装配导航器介绍 136
4.2.1 装配导航器概述 136
4.2.2 预览面板和相依性面板 137
4.3 装配约束 137
4.3.1“装配约束”对话框 138
4.3.2“对齐”约束 139
4.3.3“距离”约束 140
4.3.4“角度”约束 140
4.3.5“平行”约束 140
4.3.6“垂直”约束 141
4.4 装配一般过程 141
4.4.1 添加第一个部件 141
4.4.2 添加第二个部件 143
4.5 引用集 145
4.6 创建组件阵列 145
4.6.1 参考阵列 145
4.6.2 线性阵列 146
4.6.3 圆形阵列 147
4.7 编辑装配体中的部件 148
4.8 爆炸图 148
4.8.1 爆炸图工具条介绍 148
4.8.2 爆炸图的创建与删除 150
4.8.3 编辑爆炸图 151
4.9 简化装配 153
4.9.1 简化装配概述 153
4.9.2 简化装配操作 154
4.10 装配干涉检查 156
第5章 工程图设计 158
5.1 UG NX工程图概述 158
5.1.1 UGNX工程图特点 158
5.1.2 工程图环境与工具条介绍 158
5.1.3 部件导航器 161
5.2 工程图图样管理 161
5.2.1 新建工程图 162
5.2.2 编辑图纸页 163
5.3 视图的创建与编辑 163
5.3.1 基本视图 163
5.3.2 全剖视图 165
5.3.3 半剖视图 165
5.3.4 旋转剖视图 166
5.3.5 阶梯剖视图 166
5.3.6 局部剖视图 167
5.3.7 局部放大视图 168
5.3.8 视图的显示与更新 170
5.3.9 视图的对齐 170
5.3.10 视图的编辑 172
5.4 工程图标注 174
5.4.1 尺寸标注 174
5.4.2 注释编辑器 177
5.4.3 表面粗糙度标注 179
5.4.4 符号标注 180
5.4.5 自定义符号标注 181
5.4.6 基准特征标注 182
5.4.7 形位公差标注 183
第二篇 UG NX 9.0 进阶
第6章 曲面设计 185
6.1 曲线线框设计 186
6.1.1 基本空间曲线 186
6.1.2 高级空间曲线 189
6.1.3 派生的曲线 195
6.1.4 曲线曲率分析 205
6.2 简单曲面 206
6.2.1 显示曲面网格 206
6.2.2 拉伸和旋转曲面 207
6.2.3 有界平面 209
6.2.4 偏置曲面 210
6.2.5 抽取曲面 211
6.3 自由曲面 213
6.3.1 网格曲面 213
6.3.2 一般扫掠曲面 217
6.3.3 沿引导线扫掠 220
6.3.4 样式扫掠 221
6.3.5 变化扫掠 223
6.3.6 桥接曲面 224
6.3.7 艺术曲面 224
6.4 曲面分析 226
6.4.1 曲面连续性分析 226
6.4.2 曲面反射分析 228
6.5 曲面的编辑 229
6.5.1 修剪曲面 229
6.5.2 延伸曲面 233
6.5.3 曲面的缝合与实体化 235
6.6 曲面中的倒圆角 237
6.6.1 边倒圆 237
6.6.2 面倒圆 238
第7章 NX钣金设计 243
7.1 NX钣金概述 243
7.2 基础钣金特征 247
7.2.1 突出块 247
7.2.2 弯 边 249
7.2.3 轮廓弯边 256
7.2.4 放样弯边 258
7.2.5 法向除料 260
7.3 钣金的折弯与展开 263
7.3.1 钣金折弯 263
7.3.2 二次折弯 265
7.3.3 伸直 267
7.3.4 重新折弯 268
7.3.5 将实体转换成钣金件 269
7.3.6 撕边 271
7.3.7 展平实体 272
7.4 钣金拐角处理 274
7.4.1 倒角 274
7.4.2 封闭拐角 276
7.4.3 三折弯角 278
7.4.4 倒斜角 279
7.5 高级钣金特征 281
7.5.1 凹坑 281
7.5.2 冲压除料 284
7.5.3 百叶窗 286
7.5.4 筋 288
7.5.5 实体冲压 290
7.6 钣金工程图的一般创建过程 296
第三篇 UG NX 9.0 精通
第8章 运动仿真与分析 302
8.1 运动仿真概述 302
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 303
8.1.2 运动仿真参数预设置 306
8.1.3 运动仿真流程 307
8.2 连杆和运动副 307
8.2.1 连杆 308
8.2.2 运动副和驱动 310
8.3 仿真力学对象 313
8.4 定义解算方案 314
8.5 运动分析 316
8.5.1 动画 316
8.5.2 图表 317
8.5.3 填充电子表格 318
8.5.4 智能点、标记与传感器 319
8.5.5 干涉、测量和跟踪 321
8.6 编辑仿真 325
8.6.1 编辑仿真对象 325
8.6.2 主模型尺寸 325
8.6.3 函数编辑器 325
第9章 高级渲染 326
9.1 材料/纹理 326
9.1.1 “材料/纹理”对话框 326
9.1.2 材料编辑器 327
9.2 光源设置 330
9.2.1 基本光源设置 331
9.2.2 高级光源设置 331
9.3 展示室环境设置 332
9.3.1 编辑器 332
9.3.2 查看转台 333
9.4 基本场景设置 334
9.4.1 背景 334
9.4.2 舞台 335
9.4.3 反射 336
9.4.4 光源 336
9.4.5 全局照明 337
9.5 视觉效果 338
9.5.1 前景 338
9.5.2 背景 338
9.6 高质量图像 339
第10章 模具设计 341
10.1 概述 341
10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 341
10.2.1 初始化项目 342
10.2.2 模具坐标系 344
10.2.3 设置收缩率 345
10.2.4 创建模具工件 346
10.2.5 模具分型 347
10.3 模具工具 352
10.3.1 概述 352
10.3.2 创建方块 353
10.3.3 分割实体 354
10.3.4 实体修补 355
10.3.5 边修补 356
10.3.6 修剪区域修补 357
10.3.7 扩大曲面 359
10.3.8 拆分面 360
第11章 数控加工 363
11.1 概述 363
11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 363
11.2.1 UG NX数控加工流程 363
11.2.2 进入UG NX加工环境 364
11.2.3 NC操作 365
11.2.4 创建工序 372
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 379
11.2.6 后处理 381
11.3 铣削加工 382
11.3.1 底壁加工 382
11.3.2 表面铣 395
11.3.3 精铣侧壁 401
11.3.4 型腔铣 406
11.3.5 拐角粗加工 412
11.3.6 深度加工轮廓 415
11.3.7 固定轮廓铣 421
11.3.8 标准钻孔 425
11.3.9 攻丝加工 435
第四篇 UG NX 9.0 实际综合应用案例
第12章 UG零件设计实际综合应用 439
12.1 零件设计案例1──支 架 439
12.2 零件设计案例2──机 座 439
12.3 零件设计案例3──传呼机固定套 440
12.4 零件设计案例4──手柄 440
第13章 UG工程图设计实际综合应用 441
13.1 案例概述 441
13.2 创建视图前的准备 441
13.3 创建视图 442
13.4 标注尺寸 444
13.5 标注表面粗糙度 447
13.6 标注基准 448
13.7 标注形位公差 448
13.8 添加注释 449
第14章 UG曲面设计实际综合应用 450
14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 450
14.2 曲面设计案例2──把手的设计 450
14.3 曲面设计案例3──电话机面板 451
14.4 曲面设计案例4──玩具飞机 451
第15章 UG钣金设计实际综合应用 452
15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 452
15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 452
15.3 钣金零件设计案例3──SIM卡固定架 453
15.4 钣金零件设计案例4──打火机防风盖 453
第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 454
第17章 UG 高级渲染实际综合应用 460
17.1 渲染案例1――机械零件的渲染 460
17.1.1 打开模型文件 460
17.1.2 设置材料/纹理 460
17.1.3 灯光设置 461
17.1.4 展示室环境的设置 462
17.1.5 设置高质量图像 462
17.1.6 保存零件模型 463
17.2 渲染案例2――图像渲染 463
第18章 UG模具设计实际综合应用 465
18.1 带滑块的模具设计 465
18.1.1 初始化项目 465
18.1.2 模具坐标系 465
18.1.3 设置收缩率 466
18.1.4 创建模具工件 466
18.1.5 模具分型 467
18.1.6 创建滑块 473
18.1.7 创建模具分解视图 478
18.2 Mold Wizard标准模架设计 480
18.2.1 添加模架 481
18.2.2 添加标准件 483
18.2.3 添加滑块机构 485
18.2.4 添加顶杆 488
18.2.5 创建浇注系统 490
18.2.6 添加其他结构 492
18.2.7 保存零件模型 495
第19章 UG数控加工与编程实际综合应用 496
19.1 打开模型文件并进入加工模块 497
19.2 创建几何体 497
19.3 创建刀具(一) 498
19.4 创建刀具(二) 498
19.5 创建刀具(三) 498
19.6 创建刀具(四) 498
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 499
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 500
19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 501
19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工) 503
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