书籍详情
Java面向对象程序设计
作者:邹蓉 著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2014-02-01
ISBN:9787111454250
定价:¥39.90
购买这本书可以去
内容简介
《Java面向对象程序设计/普通高等教育计算机规划教材》以Java语言为平台,通过大量例题和综合实例由浅入深、全面详尽地介绍了面向对象程序设计的基本要素和必备内容。全书共12章,分别是:面向对象程序设计基础、Java概述、Java基本语法、类和对象、数组和字符串、继承与多态、类设计原则和规范、异常处理、多线程程序设计、输入/输出机制、集合框架,以及数据库访问技术。每章均配有本章小结,并提供了难易程度结合的习题,供读者参考和练习。本书内容丰富,理论与实际相结合,不仅可以作为高等学校计算机、信息管理及相关专业本专科学生Java语言和面向对象程序设计课程的教材,也同样适合自学者和软件开发人员参考使用。
作者简介
暂缺《Java面向对象程序设计》作者简介
目录
出版说明
前言
第1章 面向对象程序设计基础
1.1 结构化方法与结构化程序设计
1.2 面向对象方法与面向对象程序设计
1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征
1.4 统一建模语言UML
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Java概述
2.1 Java技术背景
2.1.1 Java的发展历史
2.1.2 Java语言的特点
2.1.3 Java技术体系
2.2 Java运行环境
2.2.1 JDK的安装和配置
2.2.2 Java程序的基本结构
2.2.3 Java的基本开发方式
2.2.4 NetBeans IDE的安装与使用
2.3 本章小结
2.4 习题
第3章 Java基本语法
3.1 引例:计算矩形面积
3.2 Java语言的基本概念
3.2.1 基本数据类型
3.2.2 数据类型转换
3.2.3 关键字与标识符
3.2.4 变量与常量
3.2.5 运算符与表达式
3.2.6 分隔符与注释
3.3 输入与输出
3.3.1 输入
3.3.2 输出
3.4 Java语句
3.4.1 普通语句
3.4.2 分支语句
3.4.3 循环语句
3.4.4 转移语句
3.5 应用实例
3.5.1 计算Fibonacci数列
3.5.2 递归计算阶乘
3.5.3 用试除法计算质数
3.6 本章小结
3.7 习题
第4章 类和对象
4.1 引例:“人”的抽象
4.2 类
4.2.1 类的定义
4.2.2 成员变量
4.2.3 成员方法
4.3 对象
4.3.1 对象的声明和创建
4.3.2 对象的使用
4.4 类的封装
4.4.1 访问控制属性
4.4.2 设置类的访问控制属性
4.4.3 设置类成员的访问控制属性
4.5 静态成员
4.5.1 静态变量
4.5.2 静态方法
4.6 包和实用类
4.6.1 包
4.6.2 Java标准包
4.6.3 实用类
4.7 应用实例
4.7.1 点和矩形的抽象
4.7.2 通信录项
4.7.3 剪刀石头布游戏
4.8 本章小结
4.9 习题
第5章 数组和字符串
5.1 引例:多个单词的反向显示
5.2 数组
5.2.1 一维数组
5.2.2 二维数组
5.3 字符串
5.3.1 字符串直接量
5.3.2 字符串String类
5.3.3 字符串StringBuffer类
5.4 应用实例:使用对象数组管理学生成绩
5.5 本章小结
5.6 习题
第6章 继承与多态
6.1 引例:对Person类的继承
6.2 类的继承
6.2.1 Object类
6.2.2 子类
6.2.3 成员的隐藏与重载
6.2.4 最终类
6.3 类的多态
6.3.1 多态的实现
6.3.2 抽象类
6.3.3 接口
6.4 应用实例:平面几何图形基本类层次设计
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 类设计原则和规范
7.1 引例:违反类设计原则的汽车销售系统
7.2 类设计原则
7.2.1 单一职责原则
7.2.2 开放封闭原则
7.2.3 依赖倒置原则
7.2.4 里氏代换原则
7.2.5 迪米特法则
7.2.6 接口隔离原则
7.3 Java程序设计规范
7.3.1 文件组织
7.3.2 布局
7.3.3 命名规范
7.4 应用实例:满足类设计原则的汽车销售管理
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 异常处理
8.1 引例:除数为0的异常及处理
8.2 异常概述
8.2.1 异常与错误
8.2.2 Java异常类
8.3 异常处理机制
8.3.1 异常的产生与抛出
8.3.2 异常的捕获与处理
8.4 用户自定义异常类
8.5 应用实例:图书订购异常处理
8.6 本章小结
8.7 习题
第9章 多线程程序设计
9.1 引例:简单的多线程程序
9.2 线程概述
9.3 Java线程类和接口
9.3.1 Thread类
9.3.2 Runnable接口
9.4 线程调度与控制
9.4.1 线程状态
9.4.2 线程调度
9.4.3 线程控制
9.5 线程的同步机制
9.5.1 共享资源
9.5.2 线程同步
9.5.3 线程通信
9.6 应用实例:定时器
9.7 本章小结
9.8 习题
第10章 输入/输出机制
10.1 引例:简单的文件输出
10.2 数据流概述
10.2.1 流的基本概念
10.2.2 Java数据流类
10.3 字节流
10.3.1 基本字节流
10.3.2 文件字节流
10.3.3 过滤字节流
10.4 字符流
10.4.1 基本字符流
10.4.2 字符流子类
10.5 应用实例:过滤文本行
10.6 本章小结
10.7 习题
第11章 集合框架
11.1 引例:使用树存储排序数据
11.2 泛型
11.3 集合类
11.3.1 Collection接口
11.3.2 迭代器Iterator
11.3.3 Set接口
11.3.4 List接口
11.4 映射类
11.5 应用实例:用TreeMap存储的通信录
11.6 本章小结
11.7 习题
第12章 数据库访问技术
12.1 引例:访问数据库
12.2 JDBC概述
12.2.1 JDBC框架结构
12.2.2 JDBC类和接口
12.3 访问数据库
12.4 应用实例:访问数据库的汽车销售管理
12.5 本章小结
12.6 习题
参考文献
前言
第1章 面向对象程序设计基础
1.1 结构化方法与结构化程序设计
1.2 面向对象方法与面向对象程序设计
1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征
1.4 统一建模语言UML
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Java概述
2.1 Java技术背景
2.1.1 Java的发展历史
2.1.2 Java语言的特点
2.1.3 Java技术体系
2.2 Java运行环境
2.2.1 JDK的安装和配置
2.2.2 Java程序的基本结构
2.2.3 Java的基本开发方式
2.2.4 NetBeans IDE的安装与使用
2.3 本章小结
2.4 习题
第3章 Java基本语法
3.1 引例:计算矩形面积
3.2 Java语言的基本概念
3.2.1 基本数据类型
3.2.2 数据类型转换
3.2.3 关键字与标识符
3.2.4 变量与常量
3.2.5 运算符与表达式
3.2.6 分隔符与注释
3.3 输入与输出
3.3.1 输入
3.3.2 输出
3.4 Java语句
3.4.1 普通语句
3.4.2 分支语句
3.4.3 循环语句
3.4.4 转移语句
3.5 应用实例
3.5.1 计算Fibonacci数列
3.5.2 递归计算阶乘
3.5.3 用试除法计算质数
3.6 本章小结
3.7 习题
第4章 类和对象
4.1 引例:“人”的抽象
4.2 类
4.2.1 类的定义
4.2.2 成员变量
4.2.3 成员方法
4.3 对象
4.3.1 对象的声明和创建
4.3.2 对象的使用
4.4 类的封装
4.4.1 访问控制属性
4.4.2 设置类的访问控制属性
4.4.3 设置类成员的访问控制属性
4.5 静态成员
4.5.1 静态变量
4.5.2 静态方法
4.6 包和实用类
4.6.1 包
4.6.2 Java标准包
4.6.3 实用类
4.7 应用实例
4.7.1 点和矩形的抽象
4.7.2 通信录项
4.7.3 剪刀石头布游戏
4.8 本章小结
4.9 习题
第5章 数组和字符串
5.1 引例:多个单词的反向显示
5.2 数组
5.2.1 一维数组
5.2.2 二维数组
5.3 字符串
5.3.1 字符串直接量
5.3.2 字符串String类
5.3.3 字符串StringBuffer类
5.4 应用实例:使用对象数组管理学生成绩
5.5 本章小结
5.6 习题
第6章 继承与多态
6.1 引例:对Person类的继承
6.2 类的继承
6.2.1 Object类
6.2.2 子类
6.2.3 成员的隐藏与重载
6.2.4 最终类
6.3 类的多态
6.3.1 多态的实现
6.3.2 抽象类
6.3.3 接口
6.4 应用实例:平面几何图形基本类层次设计
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 类设计原则和规范
7.1 引例:违反类设计原则的汽车销售系统
7.2 类设计原则
7.2.1 单一职责原则
7.2.2 开放封闭原则
7.2.3 依赖倒置原则
7.2.4 里氏代换原则
7.2.5 迪米特法则
7.2.6 接口隔离原则
7.3 Java程序设计规范
7.3.1 文件组织
7.3.2 布局
7.3.3 命名规范
7.4 应用实例:满足类设计原则的汽车销售管理
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 异常处理
8.1 引例:除数为0的异常及处理
8.2 异常概述
8.2.1 异常与错误
8.2.2 Java异常类
8.3 异常处理机制
8.3.1 异常的产生与抛出
8.3.2 异常的捕获与处理
8.4 用户自定义异常类
8.5 应用实例:图书订购异常处理
8.6 本章小结
8.7 习题
第9章 多线程程序设计
9.1 引例:简单的多线程程序
9.2 线程概述
9.3 Java线程类和接口
9.3.1 Thread类
9.3.2 Runnable接口
9.4 线程调度与控制
9.4.1 线程状态
9.4.2 线程调度
9.4.3 线程控制
9.5 线程的同步机制
9.5.1 共享资源
9.5.2 线程同步
9.5.3 线程通信
9.6 应用实例:定时器
9.7 本章小结
9.8 习题
第10章 输入/输出机制
10.1 引例:简单的文件输出
10.2 数据流概述
10.2.1 流的基本概念
10.2.2 Java数据流类
10.3 字节流
10.3.1 基本字节流
10.3.2 文件字节流
10.3.3 过滤字节流
10.4 字符流
10.4.1 基本字符流
10.4.2 字符流子类
10.5 应用实例:过滤文本行
10.6 本章小结
10.7 习题
第11章 集合框架
11.1 引例:使用树存储排序数据
11.2 泛型
11.3 集合类
11.3.1 Collection接口
11.3.2 迭代器Iterator
11.3.3 Set接口
11.3.4 List接口
11.4 映射类
11.5 应用实例:用TreeMap存储的通信录
11.6 本章小结
11.7 习题
第12章 数据库访问技术
12.1 引例:访问数据库
12.2 JDBC概述
12.2.1 JDBC框架结构
12.2.2 JDBC类和接口
12.3 访问数据库
12.4 应用实例:访问数据库的汽车销售管理
12.5 本章小结
12.6 习题
参考文献
猜您喜欢