书籍详情
触摸屏游戏设计
作者:(美)Scott Rogers 著,颜彦,黄静 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-02-01
ISBN:9787115337528
定价:¥59.00
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内容简介
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
作者简介
Scott Rogers从前有一段时间,Scott Rogers 沉迷于玩电子游戏、龙与地下城、画漫画书,但他从未想过可以靠做这些事情来谋生。但有他有一天在咖啡馆中突然意识到,做一名游戏设计师才更有意思。后来,Scott 参与设计了一些电子游戏,包括《吃豆人世界》、《马克西莫》系列《战神》、《暗黑血统》和《描绘生命》系列。Scott 还迷恋于迪士尼乐园,他目前任教于著名南加州大学电影艺术学院互动媒体系,并受聘于华特迪士尼幻想工程的R & D 团队。
目录
前言
第1章 硬件大战
1.1 触摸!GO!
1.2 更多关于“触摸屏”的事情
1.3 这是游戏!
1.4 消灭所有人类!
开发者访谈 Paul O′Connor
第2章 独轮车小丑
2.1 高概念(high concept)
2.2 是的,但它是游戏么?
2.3 One-Sheet快速指南
2.4 游戏长度问题
2.5 紧急警报
2.6 我想成为高富帅
佳作品评 《水果忍者HD》
第3章 指尖上的功夫
3.1 你只有2(至4)只手指
3.2 跳独舞的手
3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?
3.4 手的复仇
开发者访谈 Andy Ashcraft
第4章 游戏风格
4.1 起名字
4.2 游戏需要故事……不是么?
4.3 不靠谱的解说员
佳作品评 《海尔辛之火》
第5章 智力游戏
5.1 高明的逻辑
5.2 数学问题
5.3 别让游戏难度太高
5.4 物理:顶多是只鸟
5.5 让我们玩水吧
5.6 你看得见我所看到的么?
5.7 躲藏在眼皮底下
开发者访谈 Andy Reeves
第6章 疯狂街机
6.1 美好旧时光
6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!
6.3 不可思议的迷宫游戏
6.4 可爱的角色
6.5 格斗游戏的第一原则
6.6 弹珠台游戏
6.7 赛车游戏
6.8 敲打吧,少年
6.9 每个崭新都是昨日重现
佳作品评 《Where’s My Water?》
第7章 动作小子
7.1 像艺术家一样思考
7.2 度量系统
7.3 我们不是谈过角色了吗?
7.4 为乐趣和收益而建造世界
7.5 除了僵尸还有什么?
7.6 轻松6步,设计敌人
7.7 为金钱和荣耀而战!
7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦
7.9 有反馈,给确认
7.10 失败画面
开发者访谈 Blade Olsen
第8章 涂鸦猫咪
8.1 言归正传
8.2 手指指针
8.3 艺术家的方式
8.4 线上的乐趣
8.5 喵喵喵
佳作品评 《火箭飞人》
第9章 休闲周五
9.1 棋类游戏
9.2 卡牌游戏
9.3 即时战略游戏
9.4 如何建立科技树
9.5 塔防游戏
9.6 造物主类游戏
9.7 运动类游戏
9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏
9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”
9.10 克隆还是不克隆?
开发者访谈 Sam Rosenthal
第10章 崭新类型
10.1 微游戏
10.2 手势游戏
10.3 美工
10.4 倾斜的游戏
10.5 无尽奔跑游戏
10.6 增强现实
10.7 现在就是未来!
佳作品评 《No, Human》
第11章 做自己的星球大战
11.1 从哪儿开始
11.2 团队建设指南
11.3 关于游戏背景音乐
11.4 3项工作
11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?
11.6 制作要点
11.7 没人愿意讨论的东西
11.8 起航啦!
11.9 看看我们现在到哪一步了?
11.10 升级策略
11.11 怎么应对续集的呼声呢?
佳作品评 《愤怒的小鸟》
第1章 硬件大战
1.1 触摸!GO!
1.2 更多关于“触摸屏”的事情
1.3 这是游戏!
1.4 消灭所有人类!
开发者访谈 Paul O′Connor
第2章 独轮车小丑
2.1 高概念(high concept)
2.2 是的,但它是游戏么?
2.3 One-Sheet快速指南
2.4 游戏长度问题
2.5 紧急警报
2.6 我想成为高富帅
佳作品评 《水果忍者HD》
第3章 指尖上的功夫
3.1 你只有2(至4)只手指
3.2 跳独舞的手
3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?
3.4 手的复仇
开发者访谈 Andy Ashcraft
第4章 游戏风格
4.1 起名字
4.2 游戏需要故事……不是么?
4.3 不靠谱的解说员
佳作品评 《海尔辛之火》
第5章 智力游戏
5.1 高明的逻辑
5.2 数学问题
5.3 别让游戏难度太高
5.4 物理:顶多是只鸟
5.5 让我们玩水吧
5.6 你看得见我所看到的么?
5.7 躲藏在眼皮底下
开发者访谈 Andy Reeves
第6章 疯狂街机
6.1 美好旧时光
6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!
6.3 不可思议的迷宫游戏
6.4 可爱的角色
6.5 格斗游戏的第一原则
6.6 弹珠台游戏
6.7 赛车游戏
6.8 敲打吧,少年
6.9 每个崭新都是昨日重现
佳作品评 《Where’s My Water?》
第7章 动作小子
7.1 像艺术家一样思考
7.2 度量系统
7.3 我们不是谈过角色了吗?
7.4 为乐趣和收益而建造世界
7.5 除了僵尸还有什么?
7.6 轻松6步,设计敌人
7.7 为金钱和荣耀而战!
7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦
7.9 有反馈,给确认
7.10 失败画面
开发者访谈 Blade Olsen
第8章 涂鸦猫咪
8.1 言归正传
8.2 手指指针
8.3 艺术家的方式
8.4 线上的乐趣
8.5 喵喵喵
佳作品评 《火箭飞人》
第9章 休闲周五
9.1 棋类游戏
9.2 卡牌游戏
9.3 即时战略游戏
9.4 如何建立科技树
9.5 塔防游戏
9.6 造物主类游戏
9.7 运动类游戏
9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏
9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”
9.10 克隆还是不克隆?
开发者访谈 Sam Rosenthal
第10章 崭新类型
10.1 微游戏
10.2 手势游戏
10.3 美工
10.4 倾斜的游戏
10.5 无尽奔跑游戏
10.6 增强现实
10.7 现在就是未来!
佳作品评 《No, Human》
第11章 做自己的星球大战
11.1 从哪儿开始
11.2 团队建设指南
11.3 关于游戏背景音乐
11.4 3项工作
11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?
11.6 制作要点
11.7 没人愿意讨论的东西
11.8 起航啦!
11.9 看看我们现在到哪一步了?
11.10 升级策略
11.11 怎么应对续集的呼声呢?
佳作品评 《愤怒的小鸟》
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