文化评述
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现代中国文化与文学李怡,毛迅 编《现代中国文化与文学》创刊于1984年,是致力于现当代中国文学与文化(包括港澳台地区和海外华语文学和文化)研究的纯学术期刊,代表着海外中国研究领域的新研究水平。该刊始终坚持纯学术方向,不刊登文学翻译作品。注重论文的学术性、创新性和深度。以文学及文化文本,如文学、电影、建筑、网络等的文化表现为中心,欢迎对文艺理论的运用,但不以理论研究为导向。《现代中国文化与文学(29)》是《现代中国文化与文学》第29期,分为新视界、穆旦研究专题、文学档案、民国文学研究、共和国文学研究等7个栏目。 -
现代杂文的思想批判余党绪 编本书分设十个专题:“独立人格,自由思想,公民意识,理性精神,质疑能力,悲悯情怀,回到常识,坚守良知,拒绝遗忘,审美人生”,精选了近百篇经典杂文。它着眼的不仅是当代中学生必须具备的十种能力,而且这些能力呈现出不断递进的关系,是一个学生主体精神不断成长着的过程,而一旦学生具备了这样的能力,他就将以新的精神高度和文化眼界来打量这个世界。 -
农村小学体育教师职业延迟满足与工作满意度研究李梦龙 著《农村小学体育教师职业延迟满足与工作满意度研究》探讨了职业延迟满足对工作满意度的影响及作用机制,提出提升农村小学体育教师工作满意度的对策,期望能以此推进职业延迟满足研究的深度与广度,引起学术界和教育界的关注,并为学校和教育主管部门制定相关政策提供理论依据和支持。 -
风物志毛丹青 编继《自由北海道》之后,MOOK书系“在日本”第二辑《风物志:毛丹青与日本47个都道府县的见闻趣事》即将于7月与读者见面。离开白色大地后的第二站,INJAPAN的团队们选择的并非是日本的某地,而是跟着主创者毛丹青的脚步,走遍了日本47个都道府县,为您一一细说当地的风物人情:村上春树生活了19年的地方有一家千年“老字号”?大江健三郞去莫言故乡拜访时为何红了眼圈?《千与千寻》中神奇汤池的原型在哪儿?“万年小学生”名侦探柯南的创作者,其故乡真的有很多悬案?山崎丰子所著的《大地之子》,其原型人物是谁?寿司可谓是日本的“国民美食”,却为何从来不见女性的寿司师傅?为何中华街只设在横滨、神户与长崎?明治维新的起源地在哪里?三重县的“蛙声一片”引发了作者毛丹青迄今的创作成就?……这些都等待您翻开《风物志/在日本》去寻找答案。 -
经典名著的人生智慧余党绪《经典名著的人生智慧(修订本)》以九部经典名著为例,探讨九个人生问题。包括“流浪与生存:《鲁滨孙漂流记》”“野心与尊严:《红与黑》”“功名与道义:《三国演义》”“成长与选择:《西游记》”“苦难与罪恶:《悲惨世界》”“堕落与拯救:《复活》”“命运与担当:《俄狄浦斯王》”“反叛与规训:《水浒传》”“使命与命运:《哈姆莱特》”,让学生在阅读经典中,明确自己的价值理念和人生追求。 -
古典诗歌的生命情怀余党绪本书从浩如烟海的中华优秀诗歌精选了99首经典诗词,承续我国古代 “诗言志”的传统,使学生理解诗人的情志,思考其中蕴含的生命情趣。这样的编写方式拉近了经典和学生个体生命的距离,极具创新力。 -
当代时文的文化思辨余党绪 石海红 编本书精选了包括人物、历史、思想、典籍、世态等五个部分的三十多篇时文。万字时文,超越教科书三四千字的惯性阅读,让中学生在信息量更大、内涵更丰富的长文的涵泳中,开阔文化视野,培养思辨意识。 -
葛颖点电影之世界影史50名人传奇葛颖 著电影自诞生以来,诞生了许多具有影响力的世界电影人,他们的杰出贡献推动着电影史的发展。影像诠释了他们的人生,他们也重新定义了影像。 本书是国内著名电影评论家葛颖教授精心挑选出的第一批世界影史独具影响力的50位影人,涵盖电影产业各领域杰出人才,包括导演、演员、编剧、摄影师、作曲家、制片人、国际电影节评委会主席、电影公司老板、电影评论家等……在他们有趣的故事里,获取更多世界电影史的知识点。 -
知日 日本游戏完全进化史茶乌龙专门关注日本的超人气媒体品牌「知日ZHIJAPAN」第57弹《知日?日本游戏完全进化史》特集! 说起日本的电子游戏,**个映入你脑海里的是什么?是那个蹦着跳着从管道里钻进钻出的马里奥,还是那些躲在草丛中突然出现的精灵宝可梦?经典街机游戏《吃豆人》也好,超大型系列作品《*终幻想》也好,还有《生化危机》《合金装备》《塞尔达传说》等,这些日本经典电子游戏的代表不断地推出主题不一的作品,足够让玩家们一遍又一遍地回味。 当你长大之后,是否还会记得那些陪你走过放肆的岁月、伴你度过漫长午后的游戏机?是否会想起因那些动人的故事而留下的泪水或是结交的朋友?随着电子信息时代的不断发展,无论是游戏作品本身还是游戏机硬件都在不断地更新。几十年中,游戏中人物的设定在不断地改变,游戏画面的质量也在不断地提高。**不变的,是它们从始至终都陪伴着一代代玩家的成长。 从1975 年Epoch 公司发行*早的主机游戏《电视网球》到2017年的任天堂 Switch,电子游戏机经历了令人惊叹的演变。无论是游戏机与游戏软件的开发与制作,还是各大日本游戏厂商的崛起,我们都从中看到了连连的惊喜。 日本电子游戏随着时代的变迁而经久不衰。马里奥之父宫本茂曾说:“电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐的。”没错,电子游戏也许曾被人们戴着有色眼镜来看待,但它的光芒不会因此而被掩盖。在这本特集中,你不仅可以了解日本游戏的发展与演变、各类游戏的制作与商业化发展历程,还能看到著名游戏制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互动娱乐中国地区负责人添田武人的**专访。在此,我们仅仅是希望每一个接触过或是没接触过日本电子游戏的你都能重新认识它们。它们不只是游戏,更是一代代人青春的回忆。它们是满溢的情怀,是满心的感动,也是对人生的一种诠释。 *日本游戏机年代记,无法忘怀的游戏体验! *任天堂、索尼、世嘉,创造感动的日本游戏产业巨头! *吃豆人、超级马里奥、塞尔达传说、*终幻想、精灵宝可梦、怪物猎人……日本游戏永恒的经典! *手机游戏、AR&VR游戏、新兴游戏公司、个人电脑游戏,日本游戏产业万花筒! *东京电玩展、秋叶原商业街、游戏与模型,走进日本游戏的“里世界”! -
画地为牢[英] 多丽丝·莱辛(Doris Lessing) 著莱辛回望20世纪,回顾她这一生,看到的是一系列大型群众事件、情绪的舞动、狂热的党派热情连绵起伏。这些事情的不断上演使我们无法理性思考。 在本书中,莱辛阐述了作为人类的我们目前面临的主要问题:我们如何频繁地受到人类野蛮本能的控制?心理学的进展和科技的进步又如何被专家们利用,变成施加在我们身上的诡计?我们如何沦为群体意识的囚徒,一再重复党同伐异的历史? 透过分享她的生命经验、政治生活、思想历程,以及对于社会的敏锐观察,结合*新的心理学实验、有趣的历史掌故,莱辛为这个分裂的时代绘制了一幅肖像,也为我们提供了一种新的审视世界和自身的可能性。
