书籍详情

C#程序设计及应用教程(第3版)

C#程序设计及应用教程(第3版)

作者:马骏 编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2014-01-01

ISBN:9787115331601

定价:¥59.80

购买这本书可以去
内容简介
  《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》主要介绍C#语言、WinForm和WPF应用程序开发的基础知识。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》共14章,前6章介绍C#语言和WinForm开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与LINQ、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发WPF应用程序,包括WPF控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时附录中给出了本书的上机练习和综合实验。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》提供配套的PPT课件、在VS2012下调试通过的所有参考源程序,以及书中全部习题参考解答。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。
作者简介
暂缺《C#程序设计及应用教程(第3版)》作者简介
目录
第1篇 C#程序设计基础
第1章 C#代码编写基础 
1.1 C#语言和VS2012开发环境 
1.1.1 C#语言和.NET框架 
1.1.2 VS2012开发环境 
1.2 C#项目的组织 
1.2.1 命名空间 
1.2.2 using关键字 
1.2.3 Main方法 
1.2.4 代码注释 
1.2.5 通过断点调试C#程序 
1.2.6 C#代码编写命名规范 
1.3 控制台应用程序 
1.3.1 控制台应用程序的输入与输出 
1.3.2 在控制台应用程序中输出格式化数据 
1.4 Windows窗体应用程序 
1.4.1 Windows窗体应用程序的特点 
1.4.2 Windows窗体应用程序的启动和退出 
1.4.3 窗体的创建、显示、隐藏和关闭 
1.4.4 消息框(MessageBox) 
1.4.5 利用WinForm控件实现输入和输出 
1.4.6 错误提示(ErrorProvider) 
1.5 WPF和Silverlight应用程序 
1.5.1 WPF应用程序 
1.5.2 Silverlight应用程序 
1.6 其他应用程序模板 
1.6.1 WCF应用程序 
1.6.2 ASP.NET和ASP.NET MVC应用程序 
1.6.3 Metro样式的应用程序 
1.7 独立应用程序和浏览器运行的应用程序 
1.7.1 服务器操作系统和客户端操作系统的分类 
1.7.2 独立应用程序的部署和运行 
1.7.3 Web应用程序的部署和运行 
习题 
第2章 基本数据类型和流程控制语句 
2.1 数据类型和运算符 
2.1.1 C#的类型系统 
2.1.2 常量与变量 
2.1.3 运算符与表达式 
2.2 简单类型 
2.2.1 整型 
2.2.2 浮点型 
2.2.3 布尔型(bool) 
2.2.4 字符(char) 
2.2.5 枚举(enum) 
2.2.6 可空类型 
2.3 字符串 
2.3.1 字符串的创建与表示形式 
2.3.2 字符串的常用操作方法 
2.3.3 String与StringBuilder 
2.4 数组 
2.4.1 一维数组 
2.4.2 多维数组 
2.4.3 交错数组 
2.4.4 数组的常用操作方法 
2.5 数据类型之间的转换 
2.5.1 值类型之间的数据转换 
2.5.2 值类型和引用类型之间的转换 
2.6 流程控制语句 
2.6.1 分支语句 
2.6.2 循环语句 
2.6.3 跳转语句 
2.6.4 异常处理语句 
习题 
第3章 类和结构 
3.1 自定义类(class)和结构(struct) 
3.1.1 类的定义和成员组织 
3.1.2 访问修饰符 
3.1.3 静态成员和实例成员 
3.1.4 构造函数和析构函数 
3.1.5 字段和局部变量 
3.1.6 结构的定义和成员组织 
3.2 属性和方法 
3.2.1 属性(Property) 
3.2.2 方法 
3.3 类的继承与多态性 
3.3.1 封装 
3.3.2 继承 
3.3.3 多态(new、virtual、override) 
3.4 常用结构和类的用法 
3.4.1 Math类 
3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 
3.4.3 秒表和计时器(Stopwatch、Timer、DispatcherTimer) 
3.4.4 随机数(Random) 
习题 
第4章 接口、委托与事件 
4.1 接口 
4.1.1 接口的声明和实现 
4.1.2 显式方式实现接口 
4.1.3 利用接口实现多继承 
4.2 委托 
4.2.1 定义委托类型 
4.2.2 通过委托调用方法 
4.3 事件 
4.3.1 事件的声明和引发 
4.3.2 具有标准签名的事件 
4.4 序列化与反序列化 
4.4.1 序列化 
4.4.2 反序列化 
4.5 反射 
习题 
第5章 泛型与LINQ 
5.1 C#的类型扩展 
5.1.1 匿名类型和隐式类型的局部变量 
5.1.2 对象初始化和集合初始化 
5.2 泛型和泛型集合 
5.2.1 泛型的定义和引用 
5.2.2 列表和排序列表 
5.2.3 链表 
5.2.4 字典和排序字典 
5.2.5 队列 
5.2.6 堆栈 
5.2.7 哈希表和哈希集合 
5.3 LINQ查询表达式 
5.3.1 延迟执行和立即执行 
5.3.2 from子句 
5.3.3 where子句 
5.3.4 orderby子句 
5.3.5 group子句 
5.3.6 select子句 
5.3.7 查询多个对象 
5.4 Lambda表达式 
5.4.1 Lambda表达式的基本用法 
5.4.2 在Func和Action委托中使用Lambda表达式 
5.5 LINQ to Objects 
习题 
第6章 目录与文件操作 
6.1 目录和文件管理 
6.1.1 Environment类和DriveInfo类 
6.1.2 Path类 
6.1.3 目录管理 
6.1.4 文件管理 
6.2 文件的读写 
6.2.1 文件编码 
6.2.2 文本文件的读写 
6.2.3 StreamReader类和StreamWriter类 
6.2.4 二进制文件的读写 
6.3 LINQ to XML 
6.3.1 创建XML 
6.3.2 查询XML 
习题 
第2篇 WPF应用程序
第7章 WPF应用程序入门 
7.1 WPF应用程序和XAML标记 
7.1.1 Application类和App类 
7.1.2 WPF应用程序的关闭模式及Shutdown方法 
7.1.3 XAML命名空间和x:前缀编程构造 
7.1.4 XAML基本语法 
7.1.5 WPF设计器 
7.2 窗口和对话框 
7.2.1 WPF窗口 
7.2.2 在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口 
7.2.3 窗口的外观和行为 
7.2.4 对话框 
7.2.5 WPF页和页面导航 
7.3 颜色 
7.3.1 颜色格式 
7.3.2 Brushes类和Colors类 
7.3.3 Color结构 
7.4 形状 
7.4.1 形状控件共有的属性 
7.4.2 矩形(Rectangle) 
7.4.3 椭圆(Ellipse) 
7.4.4 其他基本形状 
7.5 画笔(Brush) 
7.5.1 画笔分类 
7.5.2 利用WPF设计器和属性窗口设置画笔类型 
7.5.3 纯色画笔(SolidColorBrush) 
7.5.4 线性渐变画笔(LinearGradientBrush) 
7.5.5 径向渐变画笔(RadialGradientBrush) 
7.5.6 利用WPF设计器实现画笔变换 
7.6 属性 
7.6.1 依赖项属性和附加属性 
7.6.2 利用样式资源控制控件的属性 
7.7 事件 
7.7.1 WPF事件模型 
7.7.2 事件路由策略 
7.7.3 鼠标事件 
7.7.4 键盘事件 
7.7.5 手写笔和触控事件 
习题 
第8章 WPF控件 
8.1 控件模型和内容模型 
8.1.1 内置的WPF控件 
8.1.2 WPF控件模型 
8.1.3 WPF内容模型 
8.1.4 WPF应用程序中创建控件对象的方式 
8.2 常用布局控件 
8.2.1 WPF的布局分类 
8.2.2 网格(Grid) 
8.2.3 堆叠面板(StackPanel) 
8.2.4 画布(Canvas) 
8.2.5 边框(Border) 
8.2.6 停靠面板(DockPanel) 
8.2.7 其他常用布局控件 
8.3 常用基本控件 
8.3.1 按钮(Button、RepeatButton) 
8.3.2 文本块(TextBlock)和标签(Label) 
8.3.3 文本框(TextBox、PasswordBox、RichTextBox) 
8.3.4 单选按钮(RadioButton) 
8.3.5 复选框(CheckBox) 
8.3.6 列表框(ListBox)和下拉框(ComboBox) 
8.4 菜单、工具条和状态条 
8.4.1 菜单(Menu)和快捷菜单(ContextMenu) 
8.4.2 工具条(ToolBar、ToolBarTray)和状态条(StatusBar) 
8.5 图像和GIF动画 
8.5.1 Image控件 
8.5.2 利用WindowsFormsHost播放GIF动画 
8.6 其他WPF控件 
习题 
第9章 资源与样式控制 
9.1 文件属性与文件资源 
9.1.1 WPF项目中的文件属性 
9.1.2 嵌入的资源和链接的资源 
9.1.3 内容文件和SplashScreen 
9.2 XAML资源和样式控制 
9.2.1 XAML资源 
9.2.2 Style元素 
9.2.3 在Style元素中设置属性和事件 
9.2.4 样式的级联控制 
9.2.5 使用C#代码定义和引用样式 
9.3 在Style元素中使用模板和触发器 
9.3.1 模板 
9.3.2 触发器 
9.4 主题(Themes) 
9.4.1 系统主题 
9.4.2 自定义主题 
9.5 本地化处理 
9.5.1 利用资源字典实现本地化处理 
9.5.2 利用嵌入的资源实现本地化处理 
习题 
第10章 动画与多媒体 
10.1 WPF动画基础 
10.1.1 WPF动画的分类 
10.1.2 Storyboard和Timeline 
10.2 基本动画(From/To/By) 
10.2.1 基本动画类型 
10.2.2 用本地动画实现基本动画 
10.2.3 用Storyboard实现基本动画 
10.2.4 用时钟动画实现基本动画 
10.3 关键帧动画 
10.3.1 关键帧动画类型 
10.3.2 利用Blend for VS2012制作关键帧动画 
10.3.3 在关键帧动画中插入样条动画 
10.3.4 在关键帧动画中插入缓动函数 
10.4 路径动画 
10.4.1 使用PathGeometry绘制路径 
10.4.2 路径动画类型 
10.4.3 利用Blend for VS2012制作路径动画 
10.5 变换(Transform) 
10.5.1 基本概念 
10.5.2 对变换进行动画处理 
10.6 效果(Effect) 
10.6.1 模糊效果(BlurEffect) 
10.6.2 阴影效果(DropShadowEffect) 
10.6.3 文本效果(TextEffect) 
10.7 音频和视频 
10.7.1 语音 
10.7.2 音频和视频(MediaElement) 
10.7.3 SoundPlayerAction类 
习题 
第11章 数据绑定与数据验证 
11.1 数据绑定 
11.1.1 数据绑定基本概念 
11.1.2 简单数据绑定 
11.1.3 数据模板化 
11.1.4 通过数据模板和视图绑定到集合 
11.2 数据验证 
11.2.1 数据验证的基本概念 
11.2.2 利用验证规则和绑定模型实现验证 
习题 
第12章 数据库与实体数据模型 
12.1 创建数据库和表 
12.1.1 ADO.NET数据访问技术 
12.1.2 SQL Server 2012简介 
12.1.3 创建LocalDB数据库 
12.2 利用实体框架创建实体数据模型 
12.2.1 实体框架基本概念 
12.2.2 实体框架开发模式 
12.2.3 从数据库创建实体数据模型 
12.3 使用LINQ to Entities访问实体对象 
12.3.1 创建实体框架上下文(DbContext)实例 
12.3.2 加载相关对象 
12.3.3 查询数据 
12.3.4 修改数据 
12.3.5 添加或删除数据 
12.4 DataGrid控件 
12.4.1 绑定各种类型的数据 
12.4.2 标题和行列控制 
习题 
第13章 二维图形图像处理 
13.1 图形图像处理基础 
13.1.1 与二维三维图形图像处理相关的类 
13.1.2 创建本章例子的主程序 
13.2 图形处理 
13.2.1 二维几何图形和路径标记语法 
13.2.2 基本图形 
13.2.3 复合图形 
13.2.4 将格式化文本转换为图形 
13.3 图像处理 
13.3.1 图像处理常用类 
13.3.2 图像的编码和解码 
13.3.3 像素格式转换(FormatConvertedBitmap) 
13.3.4 旋转剪切和缩放图像 
13.3.5 自动播放和逐帧绘制GIF动画 
13.3.6 其他基本的图像处理技术 
13.4 利用画笔绘制图形图像 
13.4.1 TileBrush类 
13.4.2 图像画笔(ImageBrush) 
13.4.3 绘制画笔(DrawingBrush) 
13.4.4 可视画笔(VisualBrush) 
习题 
第14章 三维图形和三维呈现 
14.1 WPF三维设计基本知识 
14.1.1 Viewport3D控件 
14.1.2 照相机(Camera) 
14.1.3 三维几何模型(GeometryModel3D) 
14.1.4 光照类型 
14.1.5 材料(Meterial) 
14.2 在窗口或页面中呈现三维场景 
14.2.1 利用相机变换制作3D场景观察器 
14.2.2 动态显示相机的属性 
14.2.3 三维网格几何(MeshGeometry3D) 
14.3 三维建模和自定义三维模型类 
14.3.1 利用模型编辑器创建和编辑三维模型 
14.3.2 创建自定义三维模型类 
14.3.3 利用三维模型库简化场景构建 
14.4 对模型进行变换和动画处理 
14.4.1 三维变换处理基础 
14.4.2 将三维变换封装到模型库中 
14.4.3 对模型进行动画处理 
习题 
附录A 上机练习 
附录B 综合实验
猜您喜欢

读书导航