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火星人:Maya 2014大风暴

火星人:Maya 2014大风暴

作者:火星时代 主编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2014-01-04

ISBN:9787115333780

定价:¥108.00

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内容简介
  《火星人Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以最新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。《火星人Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。
作者简介
  火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。
目录
基础篇

第1章 基础知识 
1.1 Autodesk Maya 2014概述 
1.1.1 发展历史 
1.1.2 应用领域 
1.2 系统和硬件要求 
1.2.1 系统要求 
1.2.2 硬件要求 
1.3 软件安装 
1.4 相关软件与第三方插件的用法 
1.4.1 相关软件 
1.4.2 第三方插件 
1.4.3 插件的安装加载 
1.5 Maya入门学习方法 
1.6 Maya 2014新功能介绍 
1.6.1 General(常用功能) 
1.6.2 Basics(基础) 
1.6.3 File Referencing(文件引用) 
1.6.4 Animation(动画) 
1.6.5 Character Animation(角色动画) 
1.6.6 Modeling(建模) 
1.6.7 Paint Effects(画笔特效) 
1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 
1.6.10 MEL和Python 

第2章 入门训练旋转风扇 
2.1 进入Maya 
2.2 文件基本操作 
2.2.1 打开文件 
2.2.2 保存文件 
2.3 视图操作 
2.3.1 切换视图 
2.3.2 旋转、移动与缩放视图 
2.3.3 视图导航器 
2.3.4 建立摄影机视图 
2.4 动画制作 
2.4.1 设置关键帧动画 
2.4.2 生成视频文件 

第3章 认识操作界面 
3.1 屏幕布局 
3.2 功能区介绍 
3.2.1 菜单栏 
3.2.2 状态行 
3.2.3 工具架 
3.2.4 工具盒 
3.2.5 视图操作和快捷布局按钮 
3.2.6 工作区/视图面板 
3.2.7 通道盒 
3.2.8 层编辑器 
3.2.9 时间滑块区 
3.2.10 命令行和帮助行 
3.2.11 快捷菜单 

第4章 基本操作 
4.1 新建、打开、保存 
4.2 创建工程文件 
4.3 参数输入与单位设置 
4.4 物体操作 
4.4.1 创建物体 
4.4.2 选择物体 
4.4.3 物体变换操作 
4.4.4 复制 
4.4.5 设置物体显示 
4.4.6 物体轴向 
4.5 物体捕捉 
4.6 创建摄影机 
4.7 创建关键帧 
4.8 组的概念 
4.9 父子关系 

第5章 用户设置 
5.1 自定义用户界面 
5.1.1 自定义Shelf 
5.1.2 软件定制 
5.1.3 初始化Maya 
5.2 默认手柄设置 
5.3 历史记录设置 
5.4 快捷键 

建模篇

第6章 三维模型概论 
6.1 建模方法概述 
6.2 空间坐标轴心 
6.2.1 专有名词注释 
6.2.2 坐标轴心控制 
6.3 空间模型对齐 
6.3.1 对齐工具 
6.3.2 沿曲线放置 

第7章 Polygon基础建模 
7.1 创建多边形基本体玩具工厂 
7.1.1 球体 
7.1.2 立方体 
7.1.3 圆柱体 
7.1.4 圆锥体 
7.1.5 平面 
7.1.6 圆环 
7.1.7 棱柱体 
7.1.8 管状体 
7.1.9 螺旋体 
7.1.10 足球多面体 
7.1.11 柏拉图多面体 
7.2 编辑多边形 
7.2.1 多边形概念及右键菜单 
7.2.2 法线显示 
7.2.3 挤出命令水杯 
7.2.4 多边形编辑命令 
7.3 挤出建模反恐游戏专用箱 
7.3.1 建立基本立方体 
7.3.2 关闭保持面连续 
7.3.3 开启保持面连续 
7.4 环形切分油漆桶 
7.4.1 建立基本圆柱体 
7.4.2 添加环形线 
7.4.3 复制面 
7.4.4 打洞 
7.4.5 编辑油桶进油口 
7.4.6 切分多边形 
7.5 太空杯 
7.5.1 杯子盖基本体 
7.5.2 为模型加边 
7.5.3 杯体花纹 
7.5.4 镂空圆孔造型 
7.5.5 杯身造型 
7.6 切分多边形工具螺丝钉 
7.6.1 螺纹造型 
7.6.2 螺帽造型 
7.7 IK骨骼链电话线 
7.7.1 扭曲 
7.7.2 关节工具 
7.8 扩展多边形工具汽车轮胎 
7.8.1 挤出模型 
7.8.2 扩展多边形 
7.8.3 制作内圈螺丝 
7.9 特殊复制魔方 
7.10 文本工具多边形文字 
7.11 快速选择集草莓 
7.12 倒角工具凳子 
拓展训练01楼梯 
拓展训练02水杯 
拓展训练03子弹建模 

第8章 Polygon综合建模 
8.1 U盘建模 
8.1.1 创建U盘主体 
8.1.2 创建插槽 
8.1.3 创建U盘盘帽 
8.2 耳麦建模 
8.2.1 创建耳麦主体部分 
8.2.2 创建耳麦连接部分 
8.2.3 创建话筒 
8.2.4 模型整理 
8.3 键盘建模 
8.3.1 导入参考图片及制作基本形体 
8.3.2 按键制作 
8.4 音箱建模 
8.4.1 音箱主体 
8.4.2 音箱零件 
8.5 自行车建模 
8.5.1 导入参考图片 
8.5.2 前轮 
8.5.3 车前轮车架 
8.5.4 车把手 
8.5.5 车链条 
8.6 水龙头建模 
8.7 人物头部建模 
8.7.1 前期准备 
8.7.2 鼻子 
8.7.3 嘴巴 
8.7.4 五官连接 
8.8 人物全身建模 
8.8.1 鼻子建模 
8.8.2 嘴部建模 
8.8.3 眼睛和脸颊建模 
8.8.4 头部建模 
8.8.5 耳朵建模 
8.8.6 头部整体调整及胸廓建模 
8.8.7 上身建模 
8.8.8 手部建模 
8.8.9 腿部建模 
8.8.10 鞋子建模 
拓展训练01麦克风建模 
拓展训练02鼠标建模 

第9章 NURBS建模 
9.1 NURBS基本概念 
9.1.1 NURBS含义 
9.1.2 NURBS构成 
9.1.3 NURBS曲线基础 
9.1.4 NURBS曲面基础 
9.2 NURBS常用菜单 
9.2.1 NURBS创建菜单 
9.2.2 曲线及曲面右键菜单 
9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 
9.2.4 Surface(曲面)菜单 
9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS) 
9.3 NURBS建模流程高脚杯 
9.3.1 绘制NURBS曲线 
9.3.2 旋转成面 
9.4 NURBS曲线应用水杯 
9.5 NURBS曲面应用盆花 
9.6 NURBS常用工具汽水瓶 
9.6.1 制作瓶身 
9.6.2 制作瓶口 
9.6.3 制作瓶盖 
9.7 NURBS深入手机 
9.7.1 制作机身 
9.7.2 制作屏幕 
9.7.3 制作听筒 
9.7.4 制作键盘 
拓展训练01CCTV标志制作 
拓展训练02小号建模 

渲染篇

第10章 材质与贴图 
10.1 UV基础 
10.1.1 什么是UV 
10.1.2 什么是法线 
10.1.3 物体投射坐标 
10.1.4 UV纹理编辑器 
10.2 UV平面映射反恐木箱贴图 
10.2.1 UV投射 
10.2.2 编辑UV 
10.2.3 整理UV 
10.2.4 输出UV 
10.2.5 绘制贴图 
10.2.6 将贴图赋予模型 
10.3 UV圆柱映射茶杯纹理贴图 
10.3.1 茶杯的UV映射 
10.3.2 将贴图赋予杯子 
10.3.3 整理UV 
10.4 UV圆柱映射电池纹理贴图 
10.5 Alpha通道贴图草莓 
10.6 UV映射综合场景贴图 
10.6.1 屋顶圆柱映射 
10.6.2 坡道自动映射 
10.6.3 指定贴图给模型 
10.6.4 调节UV点位置并匹配文件纹理 
10.7 手动调节UV点生物角色贴图 
10.7.1 面部UV编辑 
10.7.2 剪切UV 
10.7.3 Relax(放松)UV 
10.7.4 Unfold(展开)UV 
10.7.5 手动调节UV点及输出UV 
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 
拓展训练01鼠标UV贴图 
拓展训练02人物头部UV 

第11章 灯光、摄影机与渲染 
11.1 灯光基础 
11.1.1 灯光基本属性 
11.1.2 灯光特效 
11.1.3 反射折射 
11.2 Mental Ray渲染焦散 
11.2.1 创建灯光 
11.2.2 创建材质 
11.2.3 编辑渲染属性 
11.2.4 焦散效果全局照明 
11.3 制作玻璃材质 
11.3.1 Blinn材质应用玻璃杯 
11.3.2 mia_material材质应用玻璃标志 
11.4 制作金属材质 
11.4.1 布光的注意事项 
11.4.2 创建灯光 
11.4.3 设定材质 
11.5 制作南非钻石材质 
11.6 水墨材质大虾 
11.7 线框渲染 
11.7.1 卡通轮廓线属性 
11.7.2 卡通线框渲染实例 
11.8 摄影机镜头模糊 
11.8.1 创建摄影机 
11.8.2 关联编辑器 
11.8.3 摄影机景深属性设置 
11.8.4 景深应用实例路锥 
11.9 法线贴图锈迹斑斑油桶 
11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 
11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 
11.9.3 为低模指定材质 
11.10 Mental Ray基础金属效果 
11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识 
11.10.2 创建灯光及反光板 
11.10.3 制作金属材质 
11.10.4 渲染设置 
11.11 Mental Ray天光及运动模糊飞机渲染 
11.11.1 Indirect Lighting(间接照明) 
11.11.2 创建Physical Sun and Sky(物理天光) 
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用 
11.12 材质与灯光综合应用眼球 
11.12.1 三点布光 
11.12.2 使用文件贴图制作瞳孔 
11.12.3 Ramp(渐变)控制材质瞳孔外部 
11.12.4 凹凸的应用为眼球制作血丝 
11.13 分层渲染 
11.13.1 分层渲染基础 
11.13.2 汽车分层渲染 
11.13.3 分层渲染疯狂吉他 
11.14 mental Ray卡通材质大卡车 
11.14.1 卡通线 
11.14.2 Toon(卡通)材质参数 
11.14.3 Toon(卡通)材质应用 
11.14.4 渲染设置 
11.15 SSS材质鸡蛋 
11.15.1 SSS材质基础 
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用 
11.16 SSS材质小风扇 
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性 
11.16.2 创建灯光 
11.16.3 设置材质 
11.16.4 添加场景 
拓展训练01魔戒 
拓展训练02小号 

动画篇

第12章 绑定设置 
12.1 骨骼 
12.1.1 骨骼构成方式 
12.1.2 创建骨骼 
12.1.3 骨骼操作 
12.1.4 显示骨骼轴向 
12.2 IK/FK基本操作 
12.3 创建IK驱动杆的绑定 
12.3.1 创建驱动杆模型 
12.3.2 创建Locator(定位器) 
12.3.3 建立父子关系 
12.3.4 创建骨骼 
12.3.5 创建IK 
12.4 约束应用技术 
12.5 约束驱动轴的绑定 
12.5.1 制作驱动轴模型 
12.5.2 移动中心轴 
12.5.3 制作约束 
12.5.4 制作动画 
12.6 变形器应用技术 
12.6.1 融合变形器 
12.6.2 晶格变形器 
12.6.3 簇变形器 
12.6.4 非线性变形器 
12.6.5 抖动变形器 
12.7 驱动关键帧应用技术 
12.8 路径动画应用技术游动的海豚 
12.9 人物全身绑定 
12.9.1 全身骨骼设定 
12.9.2 骨骼名称设定 
12.9.3 控制器设定 
12.9.4 手臂绑定 
12.9.5 腿部绑定 
12.9.6 腰部绑定 
12.9.7 全局设定 
12.9.8 最终整理 
12.10 Box表情综合绑定 
12.10.1 创建模型 
12.10.2 创建控制器 
12.10.3 绑定设置 
12.10.4 表情绑定 
12.10.5 身体部分绑定 
12.11 四足动物马的绑定 
12.11.1 设定骨骼 
12.11.2 设定控制器 
12.11.3 IK设定 
12.11.4 约束制作控制器 
12.11.5 整理场景 
12.12 七星瓢虫的绑定 
12.12.1 七星瓢虫的骨骼设定 
12.12.2 七星瓢虫的骨骼绑定 
拓展训练01弹簧绑定 
拓展训练02动力学烟雾特效绑定 

第13章 动画制作 
13.1 动画基础盒子翻转 
13.2 小球弹跳动画 
13.2.1 动画原理讲解 
13.2.2 动画制作 
13.3 卷轴动画 
13.3.1 创建卷轴 
13.3.2 添加变形工具 
13.3.3 添加手柄 
13.3.4 设置动画 
13.3.5 设置播放速度 
13.4 人物喝水动画 
13.4.1 调节动画之前的准备工作 
13.4.2 设置初始动作 
13.4.3 设置喝水动画 
13.5 人物标准两足行走动画 
13.5.1 场景基本设置 
13.5.2 人物行走动画原理 
13.5.3 关键姿势设定 
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