书籍详情
Rhino 5完全自学教程
作者:范依航,郝兆朋 著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2013-11-01
ISBN:9787113173401
定价:¥79.80
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内容简介
《Rhino5完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了Rhin0 5.0的各种常用命令功能、使用方法和行业应用。具体内容包括:Rhin0 5.0简介,Rhin0 5.0的工作环境,物体变换工具,曲线的创建与编辑,曲面的创建与编辑,“实体”的创建,点、线、面、体之间的交叉构建,模型的检测与测量,模型的渲染与输出,绘制水壶、点心杯、洒水器、手机、鼠标、摩托车、汽车等。附赠光盘中提供书中实例的源文件和素材文件,以及实例制作的全程语音视频教学文件。《Rhino5完全自学教程》适用于Rhino初、中级读者阅读,是工业产品造型设计及其相关行业从业人员理想的参考书,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
作者简介
范依航,工学博士,工程师,就职于哈尔滨工业大学,从事工业设计、机械制造及自动化方面的教学与研究。郝兆朋,工学博士,副教授,从事工业设计、机械制造及自动化方面的教学与研究。精通产品造型设计,现就职于黑龙江科技大学。
目录
第1章 Rhino 5.0简介
1.1 Rhino简介
1.1.1 Rhino的诞生及最新版本
1.1.2 Rhino与其他建模软件的对比
1.1.3 Rhino的应用领域
1.2 Rhino 5.0的UI界面
1.2.1 界面的汉化
1.2.2 Rhin0 5.0中文界面介绍
1.3 Rhino中的建模方法以及思维模式
1.3.1 实体建模方法
1.3.2 曲面合围建模方法
1.3.3 其他建模方法
1.4 对NURBS曲面建模的理解
1.4.1 NURBS曲面建模的定义
1.4.2 NURBS曲面建模的基本原则
1.4.3 NURBS曲面建模的一般过程
1.5 对软件中的点线面体的理解
1.5.1 点与线的相关概念
1.5.2 面与体的相关概念
第2章 Rhino 5.0的工作环境
2.1 Rhin0 5.0的操作界面
2.1.1 标准操作界面
2.1.2 编辑工具列
2.2 软件工作环境参数的设置
2.2.1 属性参数优化设置
2.2.2 快捷键设置
2.3 基本操作
2.3.1 菜单浏览
2.3.2 使用工具面板
2.3.3 物体的选择显隐与锁定
2.3.4 物体的属性以及图层的编辑
2.4 视图的操纵与交互
2.4.1 正交视图与透视图
2.4.2 视图平移
2.4.3 视图缩放
2.4.4 视图旋转
2.4.5 显示模式
2.5 对象的捕捉
第3章 物体变换工具
3.1 物体的复制
3.2 物体的移动
3.2.1 快速移动
3.2.2 精确移动
3.3 物体的旋转
3.3.1 二维旋转
3.3.2 三维旋转
3.4 物体的缩放
3.4.1 3D缩放
3.4.2 2D缩放
3.4.3 单轴缩放
3.4.4 不等比缩放
3.5 物体的阵列
3.5.1 矩形阵列
3.5.2 环形阵列
3.5.3 沿曲线阵列
3.5.4 曲面上阵列
3.5.5 沿曲面上的曲线阵列
3.6 物体的其他常用操作
3.6.1 倾斜与镜像
3.6.2 对齐
3.6.3 扭曲和弯曲
3.6.4 合并和打散
3.7 实例进阶——计算器的绘制
3.7.1 计算器主体
3.7.2.计算器按键
3.7.3 按键文字
第4章 曲线的创建与编辑
4.1 创建基本曲线的命令
……
第5章 曲面的创建与编辑
第6章 “实体”的创建
第7章 点线面体之间的交叉构建
第8章 模型的检测与测量
第9章 模型的渲染与输出
第10章 产品造型设计之基础建模
第11章 产品造型设计之中级建模
第12章 产品造型设计之离级建模
第13章 总结
附录
1.1 Rhino简介
1.1.1 Rhino的诞生及最新版本
1.1.2 Rhino与其他建模软件的对比
1.1.3 Rhino的应用领域
1.2 Rhino 5.0的UI界面
1.2.1 界面的汉化
1.2.2 Rhin0 5.0中文界面介绍
1.3 Rhino中的建模方法以及思维模式
1.3.1 实体建模方法
1.3.2 曲面合围建模方法
1.3.3 其他建模方法
1.4 对NURBS曲面建模的理解
1.4.1 NURBS曲面建模的定义
1.4.2 NURBS曲面建模的基本原则
1.4.3 NURBS曲面建模的一般过程
1.5 对软件中的点线面体的理解
1.5.1 点与线的相关概念
1.5.2 面与体的相关概念
第2章 Rhino 5.0的工作环境
2.1 Rhin0 5.0的操作界面
2.1.1 标准操作界面
2.1.2 编辑工具列
2.2 软件工作环境参数的设置
2.2.1 属性参数优化设置
2.2.2 快捷键设置
2.3 基本操作
2.3.1 菜单浏览
2.3.2 使用工具面板
2.3.3 物体的选择显隐与锁定
2.3.4 物体的属性以及图层的编辑
2.4 视图的操纵与交互
2.4.1 正交视图与透视图
2.4.2 视图平移
2.4.3 视图缩放
2.4.4 视图旋转
2.4.5 显示模式
2.5 对象的捕捉
第3章 物体变换工具
3.1 物体的复制
3.2 物体的移动
3.2.1 快速移动
3.2.2 精确移动
3.3 物体的旋转
3.3.1 二维旋转
3.3.2 三维旋转
3.4 物体的缩放
3.4.1 3D缩放
3.4.2 2D缩放
3.4.3 单轴缩放
3.4.4 不等比缩放
3.5 物体的阵列
3.5.1 矩形阵列
3.5.2 环形阵列
3.5.3 沿曲线阵列
3.5.4 曲面上阵列
3.5.5 沿曲面上的曲线阵列
3.6 物体的其他常用操作
3.6.1 倾斜与镜像
3.6.2 对齐
3.6.3 扭曲和弯曲
3.6.4 合并和打散
3.7 实例进阶——计算器的绘制
3.7.1 计算器主体
3.7.2.计算器按键
3.7.3 按键文字
第4章 曲线的创建与编辑
4.1 创建基本曲线的命令
……
第5章 曲面的创建与编辑
第6章 “实体”的创建
第7章 点线面体之间的交叉构建
第8章 模型的检测与测量
第9章 模型的渲染与输出
第10章 产品造型设计之基础建模
第11章 产品造型设计之中级建模
第12章 产品造型设计之离级建模
第13章 总结
附录
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