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动画原画设计
作者:张江山,杨婷 编著
出版社:大连理工大学出版社
出版时间:2012-10-01
ISBN:9787561170892
定价:¥38.00
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内容简介
本教材集中体现了近年来一线动画教学及科研创作的经验总结和改革探索,是建立在成熟的动画教学及科研创作等工作基础之上的。在此之前身为专业动画教师的各作者,已经通过大量具有前瞻性和试验性的实践取得了良好的业绩,并为此积累了丰富的一线动、漫画理论及科研创作的文献资料,使本教材与专业课程建设能很好地结合。这种设置方法体现出很高的专业化、系统化、学院化、国际化的现代科学教学思想。在保持教学纲要的公共理论性讲解和知识应用之外,通过大量的个性化、课题化、规范化的实践性案例,使教学和创作多样化,学生的学习积极性和创作热情得到了最大的发挥,真正实现学以致用。
作者简介
暂缺《动画原画设计》作者简介
目录
第一章 什么是原画
第一节 为什么会有原画
第二节 原画的性质
第三节 原画设计的功能
第二章 原画设计的基本方法
第一节 原画设计的造型基础
第二节 力学原理在原画设计中的应用
第三节 动作分析
第四节 原画设计的方法
第三章 人物运动的原画设计
第一节 人物基本动作的原画设计
第二节 人物常规修饰动作的原画设计
第三节 人物快速动作的原画表现方法
第四章 动物运动的原画技法
第一节 四足动物的原画技法
第二节 禽类动物的原画技法
第三节 鱼类动作的原画技法
第五章 表现自然现象原画技法
第一节 风、雨、雷电、雪的原画技法
第二节 烟与火的原画表现技法
第三节 水的运动表现
第六章 原画实例赏析
案例一 法国动画短片《和尚和鱼》片段
案例二 美国迪士尼动画片《果菲》片段
第一节 为什么会有原画
第二节 原画的性质
第三节 原画设计的功能
第二章 原画设计的基本方法
第一节 原画设计的造型基础
第二节 力学原理在原画设计中的应用
第三节 动作分析
第四节 原画设计的方法
第三章 人物运动的原画设计
第一节 人物基本动作的原画设计
第二节 人物常规修饰动作的原画设计
第三节 人物快速动作的原画表现方法
第四章 动物运动的原画技法
第一节 四足动物的原画技法
第二节 禽类动物的原画技法
第三节 鱼类动作的原画技法
第五章 表现自然现象原画技法
第一节 风、雨、雷电、雪的原画技法
第二节 烟与火的原画表现技法
第三节 水的运动表现
第六章 原画实例赏析
案例一 法国动画短片《和尚和鱼》片段
案例二 美国迪士尼动画片《果菲》片段
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