书籍详情
数字媒体技术与教育应用:基础篇
作者:周红春 主编
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2013-05-01
ISBN:9787564077884
定价:¥38.00
购买这本书可以去
内容简介
《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》具有以下特点:内容齐全:分为基础篇和应用篇,应用方面侧重于教育教学应用。主要内容涉及数字媒体技术概述、数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础、网络基础知识、数字媒体技术发展促进教学方式的变革、信息化环境下的教学设计、多媒体教案设计与制作、网络教学平台的应用、新媒体技术教育应用等,共11个章节,其中基础篇6个章节,应用篇5个章节。实践性强:在内容编排上,比较注重理论与实践相结合,每一章均设计有学习提要、重点难点和练习题。每一种技术的介绍都是按照“基础知识一基本操作一综合实例”的线索进行安排,由浅人深,理论联系实际,符合学习者的认知规律,实践性强。注重教学方法改革:在教学过程中采用边讲边上机操作的方法,注重教学方法和手段的改革,采用混合式教学法:传统课堂讲授+课堂多媒体+网络辅助教学+学生课堂上机实习+课后学生上机练习+课后网络学习平台师生交流互动和上传作业。适用面广:除了适合作为本科、成人教育、高职高专的学生教材使用,还可以作为高校教师教育技术培训教材,也可供社会人士学习数字媒体技术使用。
作者简介
暂缺《数字媒体技术与教育应用:基础篇》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 数字媒体的含义
1.1.1 媒体与数字媒体
1.1.2 数字媒体的特点
1.1.3 数字媒体的媒体元素
1.1.4 数字媒体设备概述
1.2 数字媒体技术的研究内容
1.3 数字媒体技术的教育应用
1.3.1 数字化学习
1.3.2 数字化科研
1.3.3 数字化管理
1.3.4 社会服务与文化传承创新
1.3.5 继续教育信息化
1.4 数字媒体技术教育应用的新发展
第2章 数字图像技术基础
2.1 数字图像基础知识
2.1.1 像素
2.1.2 位图与矢量图
2.1.3 图像分辨率
2.1.4 常用图像文件的格式
2.2 常用图形、图像处理软件
2.2.1 平面图像处理软件
2.2.2 矢量图形处理软件
2.3 常用图像处理软件Photoshop CS6应用及实例
2.3.1 Photoshop CS6简介
2.3.2 Photoshop CS6的工作界面
2.3.3 工具箱
2.3.4 菜单介绍
2.3.5 面板
2.3.6 使用图层
2.3.7 滤镜
2.3.8 文字的输入与处理
2.3.9 综合实例
第3章 数字音视频技术基础
3.1 数字音频基础
3.1.1 音频信号的转换过程
3.1.2 音频的数字化过程
3.1.3 音频质量与文件大小
3.1.4 常用的数字音频格式
3.2 数字视频基础
3.2.1 模拟电视和数字电视
3.2.2 常用的数字视频格式
3.3 网络流式媒体技术
3.3.1 流式媒体的概念
3.3.2 流式媒体文件格式
3.4 Adobe Audition CS6的使用
3.4.1 软件简介
3.4.2 波形编辑器视图下常用面板的功能
3.4.3 波形编辑器视图里的基本操作
3.5 会声会影X6的使用
3.5.1 软件简介
3.5.2 软件的操作界面
3.5.3 视图模式
3.5.4 影片的剪辑与调整
3.5.5 影片的转场效果
3.5.6 影片的覆叠效果
3.5.7 影片的标题
3.5.8 声音的添加与编辑
3.5.9 项目的保存与影片的渲染输出
第4章 数字动画技术基础
4.1 Adobe Flash Professional CS6概述
4.1.1 动画
4.1.2 Flash动画的特点
4.1.3 F1ash的工作界面
4.1.4 Flash文档的创建、打开和保存
……
第5章 网页制作技术基础
第6章 网络基础知识
参考文献
1.1 数字媒体的含义
1.1.1 媒体与数字媒体
1.1.2 数字媒体的特点
1.1.3 数字媒体的媒体元素
1.1.4 数字媒体设备概述
1.2 数字媒体技术的研究内容
1.3 数字媒体技术的教育应用
1.3.1 数字化学习
1.3.2 数字化科研
1.3.3 数字化管理
1.3.4 社会服务与文化传承创新
1.3.5 继续教育信息化
1.4 数字媒体技术教育应用的新发展
第2章 数字图像技术基础
2.1 数字图像基础知识
2.1.1 像素
2.1.2 位图与矢量图
2.1.3 图像分辨率
2.1.4 常用图像文件的格式
2.2 常用图形、图像处理软件
2.2.1 平面图像处理软件
2.2.2 矢量图形处理软件
2.3 常用图像处理软件Photoshop CS6应用及实例
2.3.1 Photoshop CS6简介
2.3.2 Photoshop CS6的工作界面
2.3.3 工具箱
2.3.4 菜单介绍
2.3.5 面板
2.3.6 使用图层
2.3.7 滤镜
2.3.8 文字的输入与处理
2.3.9 综合实例
第3章 数字音视频技术基础
3.1 数字音频基础
3.1.1 音频信号的转换过程
3.1.2 音频的数字化过程
3.1.3 音频质量与文件大小
3.1.4 常用的数字音频格式
3.2 数字视频基础
3.2.1 模拟电视和数字电视
3.2.2 常用的数字视频格式
3.3 网络流式媒体技术
3.3.1 流式媒体的概念
3.3.2 流式媒体文件格式
3.4 Adobe Audition CS6的使用
3.4.1 软件简介
3.4.2 波形编辑器视图下常用面板的功能
3.4.3 波形编辑器视图里的基本操作
3.5 会声会影X6的使用
3.5.1 软件简介
3.5.2 软件的操作界面
3.5.3 视图模式
3.5.4 影片的剪辑与调整
3.5.5 影片的转场效果
3.5.6 影片的覆叠效果
3.5.7 影片的标题
3.5.8 声音的添加与编辑
3.5.9 项目的保存与影片的渲染输出
第4章 数字动画技术基础
4.1 Adobe Flash Professional CS6概述
4.1.1 动画
4.1.2 Flash动画的特点
4.1.3 F1ash的工作界面
4.1.4 Flash文档的创建、打开和保存
……
第5章 网页制作技术基础
第6章 网络基础知识
参考文献
猜您喜欢