书籍详情
Java程序设计:游戏动画案例教程
作者:何升 主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-09-01
ISBN:9787302330172
定价:¥46.00
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内容简介
《Java程序设计:游戏动画案例教程/高职高专计算机教学改革新体系规划教材》通过游戏动画制作来学习Java程序设计。每一个实例都是按照“先框架后细节代码”逐步迭代递进的方式展开的,重点在于培养运用Java知识来解决具体问题的能力。通过全书十几个妙趣横生的游戏动画实例,学生可以掌握常用的、必备的Java知识。全书共15章,分3个部分。第1~6章是Java基础知识,使学生初步了解游戏程序的特征与组成要素,并扫清游戏动画程序开发的知识障碍;第7-11章是面向对象程序设计,也是《Java程序设计:游戏动画案例教程/高职高专计算机教学改革新体系规划教材》的重点,采用Green foot教学工具详细讲解面向对象程序设计的概念、特点与应用;第12-15章是Java综合实训,围绕一个Java平面游戏案例,从游戏框架、游戏场景到游戏角色等4个专题方面来详细阐述游戏设计的具体细节。《Java程序设计:游戏动画案例教程/高职高专计算机教学改革新体系规划教材》形式新颖、案例丰富,具有很强的实用性,适合作为高职高专院校计算机及相关专业的程序设计课程教材,此外,它也适合对游戏设计感兴趣的读者阅读。
作者简介
暂缺《Java程序设计:游戏动画案例教程》作者简介
目录
第一部分 Java基础知识
第1章 Java程序设计概述
1.1 程序设计与Java程序设计语言
1.2 Java程序设计开发工具介绍
1.2.1 Java环境与JDK
1.2.2 Java集成开发环境与Eclipse
1.2.3 Java教学工具软件Greenfoot
1.2.4 一个简单的Java应用程序
1.3 本书的结构形式及教学建议
1.4 练习
第2章 Java语言基础
2.1 基本概念
2.1.1 标识符与关键字
2.1.2 基本数据类型
2.1.3 变量与常量
2.1.4 对象引用类型
2.2 开始第一个Java程序
2.2.1 赋值语句
2.2.2 运算符与表达式
2.2.3 数据类型转换
2.3 小结
2.4 练习
第3章 初识Greernfoot:肥猫吃比萨游戏
3.1 Greenfoot是什么
3.1.1 Greenfoot下载及安装
3.1.2 Greenfoot的中文环境界面设置
3.1.3 Greenfoot的基本使用方法
3.2 开始第一个程序:肥猫吃比萨游戏
3.2.1 游戏场景界面
3.2.2 让肥猫动起来
3.2.3 场景边界检测及处理
3.3 游戏效果的改善
3.3.1 增加肥猫的随机行为
3.3.2 添加新的游戏角色
3.3.3 用键盘控制游戏角色
3.4 增加游戏的声音动画效果
3.4.1 游戏角色的自动化添加
3.4.2 给游戏添加音效
3.4.3 肥猫运动动画的实现
3.5 Greenfoot使用总结
3.6 小结
3.7 项目扩展
第4章 发发与if语句:另一版猫吃比萨游戏
4.1 用方法重组程序代码
4.1.1 增加肥猫的特殊功能
4.1.2 对象方法
4.1.3 方法的调用
4.1.4 参数:让肥猫按照预置的条件运动
4.1.5 返回值:肥猫运动还带回一个结果
4.2 if语句
4.2.1 选择结构
4.2.2 if-else多分支的选择结构
4.2.3 多分支switch语句
4.3 小结
4.4 项目扩展
4.5 练习
第5章 循环与数组:酷猫弹钢琴动画
5.1 程序控制结构
5.2 循环结构
5.2.1 for循环
5.2.2 while循环
5.2.3 do-while循环
……
第二部分 面向对象程序设计
第三部分 Java综合实训
参考文献
第1章 Java程序设计概述
1.1 程序设计与Java程序设计语言
1.2 Java程序设计开发工具介绍
1.2.1 Java环境与JDK
1.2.2 Java集成开发环境与Eclipse
1.2.3 Java教学工具软件Greenfoot
1.2.4 一个简单的Java应用程序
1.3 本书的结构形式及教学建议
1.4 练习
第2章 Java语言基础
2.1 基本概念
2.1.1 标识符与关键字
2.1.2 基本数据类型
2.1.3 变量与常量
2.1.4 对象引用类型
2.2 开始第一个Java程序
2.2.1 赋值语句
2.2.2 运算符与表达式
2.2.3 数据类型转换
2.3 小结
2.4 练习
第3章 初识Greernfoot:肥猫吃比萨游戏
3.1 Greenfoot是什么
3.1.1 Greenfoot下载及安装
3.1.2 Greenfoot的中文环境界面设置
3.1.3 Greenfoot的基本使用方法
3.2 开始第一个程序:肥猫吃比萨游戏
3.2.1 游戏场景界面
3.2.2 让肥猫动起来
3.2.3 场景边界检测及处理
3.3 游戏效果的改善
3.3.1 增加肥猫的随机行为
3.3.2 添加新的游戏角色
3.3.3 用键盘控制游戏角色
3.4 增加游戏的声音动画效果
3.4.1 游戏角色的自动化添加
3.4.2 给游戏添加音效
3.4.3 肥猫运动动画的实现
3.5 Greenfoot使用总结
3.6 小结
3.7 项目扩展
第4章 发发与if语句:另一版猫吃比萨游戏
4.1 用方法重组程序代码
4.1.1 增加肥猫的特殊功能
4.1.2 对象方法
4.1.3 方法的调用
4.1.4 参数:让肥猫按照预置的条件运动
4.1.5 返回值:肥猫运动还带回一个结果
4.2 if语句
4.2.1 选择结构
4.2.2 if-else多分支的选择结构
4.2.3 多分支switch语句
4.3 小结
4.4 项目扩展
4.5 练习
第5章 循环与数组:酷猫弹钢琴动画
5.1 程序控制结构
5.2 循环结构
5.2.1 for循环
5.2.2 while循环
5.2.3 do-while循环
……
第二部分 面向对象程序设计
第三部分 Java综合实训
参考文献
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