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Java核心技术·卷1:基础知识(原书第9版)

Java核心技术·卷1:基础知识(原书第9版)

作者:Cay S. Horstmann,Gary Cornell 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2013-11-20

ISBN:9787111445142

定价:¥119.00

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内容简介
  Java领域最有影响力和价值的著作之一,拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第9版根据JavaSE7全面更新,同时修正了第8版中的不足,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。《Java核心技术·卷1:基础知识》共14章。第1章概述了Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解了如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍了变量、循环和简单的函数;第4章讲解了类和封装;第5章介绍了继承;第6章解释了接口和内部类;第7章概述了图形用户界面程序设计知识;第8章讨论AWT的事件模型;第9章探讨了SwingGUI工具箱;第10章讲解如何部署自己的应用程序或applet;第11章讨论异常处理;第12章概要介绍泛型程序设计;第13章讲解Java平台的集合框架;第14章介绍了多线程。本书最后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
作者简介
  Cay S. Horstmann,圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java语言的倡导者,也是《Scala for the Impatient》一书(Addison-Wesley,2012)的作者和《Core JavaServer· Faces,3rd》一书(Prentice Hall, 2010)的合著者。他还经常在计算机会议上发表演讲。Cray Cornell,已经教授程序设计专业课程20多年,并撰写了多部专著。他是Apress的创始人之一,他写的程序设计专业书籍非常畅销,曾荣获Jolt震撼大奖,并获得Visual Basic Magazine的读者最喜爱作品大奖。
目录
译者序
前言
致谢 第1章   Java程序设计概述 1
1.1   Java程序设计平台 1
1.2   Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1   简单性 2
1.2.2   面向对象 3
1.2.3   网络技能 3
1.2.4   健壮性 3
1.2.5   安全性 4
1.2.6   体系结构中立 4
1.2.7   可移植性 5
1.2.8   解释型 5
1.2.9   高性能 5
1.2.10   多线程 6
1.2.11   动态性 6
1.3   Java applet与Internet 6
1.4   Java发展简史 7
1.5   关于Java的常见误解 10
第2章   Java程序设计环境 13
2.1   安装Java开发工具箱 13
2.1.1   下载JDK 13
2.1.2   设置执行路径 14
2.1.3   安装库源文件和文档 16
2.1.4   安装本书中的示例 17
2.1.5   导航Java目录 17
2.2   选择开发环境 18
2.3   使用命令行工具 18
2.4   使用集成开发环境 20
2.5   运行图形化应用程序 23
2.6   建立并运行applet 25
第3章   Java的基本程序设计结构 29
3.1   一个简单的Java应用程序 29
3.2   注释 32
3.3   数据类型 33
3.3.1   整型 33
3.3.2   浮点类型 34
3.3.3   char类型 35
3.3.4   boolean类型 36
3.4   变量 37
3.4.1   变量初始化 37
3.4.2   常量 38
3.5   运算符 39
3.5.1   自增运算符与自减运算符 40
3.5.2   关系运算符与boolean运算符 40
3.5.3   位运算符 41
3.5.4   数学函数与常量 42
3.5.5   数值类型之间的转换 43
3.5.6   强制类型转换 43
3.5.7   括号与运算符级别 44
3.5.8   枚举类型 45
3.6   字符串 45
3.6.1  子串 46
3.6.2   拼接 46
3.6.3   不可变字符串 46
3.6.4   检测字符串是否相等 47
3.6.5   空串与Null串 48
3.6.6   代码点与代码单元 49
3.6.7   字符串API 49
3.6.8   阅读联机API文档 51
3.6.9   构建字符串 53
3.7   输入输出 54
3.7.1   读取输入 54
3.7.2   格式化输出 56
3.7.3   文件输入与输出 60
3.8   控制流程 61
3.8.1   块作用域 62
3.8.2   条件语句 62
3.8.3   循环 65
3.8.4   确定循环   68
3.8.5   多重选择:switch语句 71
3.8.6   中断控制流程语句 74
3.9   大数值 76
3.10   数组 78
3.10.1   for each循环 79
3.10.2   数组初始化以及匿名数组 80
3.10.3   数组拷贝 80
3.10.4   命令行参数 81
3.10.5   数组排序 82
3.10.6   多维数组 85
3.10.7   不规则数组 87
第4章   对象与类 91
4.1   面向对象程序设计概述 91
4.1.1   类 92
4.1.2   对象 93
4.1.3   识别类 93
4.1.4 类之间的关系 94
4.2   使用预定义类 95
4.2.1   对象与对象变量 95
4.2.2   Java类库中的Gregorian-Calendar类 98
4.2.3   更改器方法与访问器方法 100
4.3   用户自定义类 106
4.3.1   Employee类 106
4.3.2   多个源文件的使用 108
4.3.3   剖析Employee类 109
4.3.4   从构造器开始 110
4.3.5   隐式参数与显式参数 111
4.3.6   封装的优点 112
4.3.7   基于类的访问权限 114
4.3.8   私有方法 114
4.3.9   final实例域 115
4.4   静态域与静态方法 115
4.4.1   静态域 115
4.4.2   静态常量 116
4.4.3   静态方法 117
4.4.4   工厂方法 118
4.4.5   main方法 118
4.5   方法参数 121
4.6   对象构造 126
4.6.1   重载 126
4.6.2   默认域初始化 126
4.6.3   无参数的构造器 127
4.6.4   显式域初始化 128
4.6.5   参数名 129
4.6.6   调用另一个构造器 129
4.6.7   初始化块 130
4.6.8   对象析构与finalize方法 134
4.7   包 134
4.7.1   类的导入 134
4.7.2   静态导入 136
4.7.3   将类放入包中 136
4.7.4   包作用域 139
4.8   类路径 140
4.9   文档注释 143
4.9.1   注释的插入 143
4.9.2   类注释 144
4.9.3   方法注释 144
4.9.4   域注释 145
4.9.5   通用注释 145
4.9.6   包与概述注释 146
4.9.7   注释的抽取    146
4.10   类设计技巧 147
第5章   继承 150
5.1   类、超类和子类 150
5.1.1   继承层次 156
5.1.2   多态 157
5.1.3   动态绑定 158
5.1.4   阻止继承:final类和方法 160
5.1.5   强制类型转换 161
5.1.6   抽象类 163
5.1.7   受保护访问 168
5.2   Object:所有类的超类 169
5.2.1   equals方法 169
5.2.2   相等测试与继承 171
5.2.3   hashCode方法 173
5.2.4   toString方法 175
5.3   泛型数组列表 181
5.3.1   访问数组列表元素 183
5.3.2   类型化与原始数组列表的兼容性 186
5.4   对象包装器与自动装箱 187
5.5   参数数量可变的方法 189
5.6   枚举类 191
5.7   反射 192
5.7.1   Class类 193
5.7.2   捕获异常 195
5.7.3   利用反射分析类的能力 196
5.7.4   在运行时使用反射分析对象 201
5.7.5   使用反射编写泛型数组代码 206
5.7.6   调用任意方法 209
5.8   继承设计的技巧 212
第6章   接口与内部类 215
6.1   接口 215
6.1.1   接口的特性 220
6.1.2   接口与抽象类 222
6.2   对象克隆 222
6.3   接口与回调 228
6.4   内部类 231
6.4.1   使用内部类访问对象状态 232
6.4.2   内部类的特殊语法规则 235
6.4.3   内部类是否有用、必要和安全 236
6.4.4   局部内部类 238
6.4.5   由外部方法访问final变量 239
6.4.6   匿名内部类 241
6.4.7   静态内部类 244
6.5   代理 247
第7章   图形程序设计 253
7.1   Swing概述 253
7.2   创建框架 257
7.3   框架定位 259
7.3.1   框架属性 261
7.3.2   确定合适的框架大小 262
7.4   在组件中显示信息 265
7.5   处理2D图形 270
7.6   使用颜色 277
7.7   文本使用特殊字体 280
7.8   显示图像 287
第8章   事件处理 291
8.1   事件处理基础 291
8.1.1   实例:处理按钮点击事件 293
8.1.2   建议使用内部类 297
8.1.3   创建包含一个方法调用的监听器 299
8.1.4   实例:改变观感 300
8.1.5   适配器类 303
8.2   动作 306
8.3   鼠标事件 312
8.4   AWT事件继承层次 318
第9章   Swing用户界面组件 322
9.1   Swing和模型–视图–控制器设计模式 322
9.1.1   设计模式 322
9.1.2   模型–视图–控制器模式 323
9.1.3   Swing按钮的模型–视图–控制器分析 326
9.2   布局管理概述 327
9.2.1   边框布局 329
9.2.2   网格布局 331
9.3   文本输入 334
9.3.1   文本域 334
9.3.2   标签和标签组件 336
9.3.3   密码域 337
9.3.4   文本区 338
9.3.5   滚动窗格 338
9.4   选择组件 340
9.4.1   复选框 340
9.4.2   单选按钮 342
9.4.3   边框 345
9.4.4   组合框 349
9.4.5   滑动条 352
9.5   菜单 357
9.5.1   菜单创建 357
9.5.2   菜单项中的图标 359
9.5.3   复选框和单选按钮菜单项 360
9.5.4   弹出菜单 361
9.5.5   快捷键和加速器 362
9.5.6   启用和禁用菜单项 364
9.5.7   工具栏 368
9.5.8   工具提示 369
9.6   复杂的布局管理 370
9.6.1   网格组布局 372
9.6.2   组布局 380
9.6.3   不使用布局管理器 388
9.6.4   定制布局管理器 388
9.6.5   遍历顺序 392
9.7   对话框 393
9.7.1   选项对话框 393
9.7.2   创建对话框 402
9.7.3   数据交换 406
9.7.4   文件对话框 411
9.7.5   颜色选择器 421
第10章   部署应用程序和applet 426
10.1   JAR文件 426
10.1.1   清单文件 427
10.1.2   可运行JAR文件 428
10.1.3   资源 429
10.1.4   密封 431
10.2   Java Web Start 432
10.2.1   沙箱 435
10.2.2   签名代码 436
10.2.3   JNLP API 438
10.3   applet 445
10.3.1   一个简单的applet 445
10.3.2   applet的HTML标记和属性 448
10.3.3   object标记 451
10.3.4   使用参数向applet传递信息 451
10.3.5   访问图像和音频文件 456
10.3.6   applet上下文 457
10.4   应用程序首选项存储 460
10.4.1   属性映射 460
10.4.2   Preferences API 464
第11章   异常、断言、日志和调试 471
11.1   处理错误 471
11.1.1  异常分类 473
11.1.2   声明已检查异常 474
11.1.3   如何抛出异常 476
11.1.4   创建异常类 477
11.2   捕获异常 478
11.2.1   捕获多个异常 480
11.2.2   再次抛出异常与异常链 481
11.2.3   finally子句 482
11.2.4   带资源的try语句 486
11.2.5   分析堆栈跟踪元素 487
11.3   使用异常机制的技巧 490
11.4   使用断言 492
11.4.1   启用和禁用断言 493
11.4.2   使用断言完成参数检查 494
11.4.3   为文档假设使用断言 495
11.5   记录日志 496
11.5.1   基本日志 496
11.5.2   高级日志 497
11.5.3   修改日志管理器配置 499
11.5.4   本地化 500
11.5.5   处理器 500
11.5.6   过滤器 503
11.5.7   格式化器 504
11.5.8   日志记录说明 504
11.6   调试技巧 512
11.7   GUI程序排错技巧 516
11.8   使用调试器 523
第12章   泛型程序设计 527
12.1   为什么要使用泛型程序设计 527
12.2   定义简单泛型类 529
12.3   泛型方法 531
12.4   类型变量的限定 532
12.5   泛型代码和虚拟机 534
12.5.1   翻译泛型表达式 535
12.5.2   翻译泛型方法 536
12.5.3   调用遗留代码 537
12.6   约束与局限性 538
12.6.1   不能用基本类型实例化类型参数 538
12.6.2   运行时类型查询只适用于原始类型 539
12.6.3   不能创建参数化类型的数组 539
12.6.4   Varargs警告 540
12.6.5   不能实例化类型变量 541
12.6.6   泛型类的静态上下文中类型变量无效 542
12.6.7   不能抛出或捕获泛型类的实例 543
12.6.8   注意擦除后的冲突 545
12.7   泛型类型的继承规则 546
12.8   通配符类型 547
12.8.1   通配符的超类型限定 549
12.8.2   无限定通配符 551
12.8.3   通配符捕获 551
12.9   反射和泛型 553
12.9.1   使用Class参数进行类型匹配 554
12.9.2   虚拟机中的泛型类型信息 555
第13章   集合 560
13.1   集合接口 560
13.1.1   将集合的接口与实现分离 560
13.1.2   Java类库中的集合接口和迭代器接口 562
13.2   具体的集合 567
13.2.1   链表 568
13.2.2   数组列表 576
13.2.3   散列集 576
13.2.4   树集 579
13.2.5   对象的比较 580
13.2.6   队列与双端队列 585
13.2.7   优先级队列 586
13.2.8   映射表 587
13.2.9   专用集与映射表类 591
13.3   集合框架 595
13.3.1   视图与包装器 598
13.3.2   批操作 604
13.3.3   集合与数组之间的转换 605
13.4   算法 606
13.4.1   排序与混排 607
13.4.2   二分查找 609
13.4.3   简单算法 610
13.4.4   编写自己的算法 612
13.5   遗留的集合 613
13.5.1   Hashtable类 613
13.5.2   枚举 613
13.5.3   属性映射表 614
13.5.4   栈 615
13.5.5   位集 615
第14章   多线程 620
14.1   什么是线程 620
14.2   中断线程 630
14.3   线程状态 633
14.3.1   新创建线程 633
14.3.2   可运行线程 633
14.3.3   被阻塞线程和等待线程 634
14.3.4   被终止的线程 634
14.4   线程属性 636
14.4.1   线程优先级 636
14.4.2   守护线程 637
14.4.3   未捕获异常处理器 637
14.5   同步 638
14.5.1   竞争条件的一个例子 638
14.5.2   竞争条件详解 642
14.5.3   锁对象 644
14.5.4   条件对象 647
14.5.5   synchronized关键字 651
14.5.6   同步阻塞 655
14.5.7   监视器概念 656
14.5.8   Volatile域 657
14.5.9   final变量 658
14.5.10   原子性 658
14.5.11   死锁 658
14.5.12   线程局部变量 660
14.5.13   锁测试与超时 661
14.5.14   读/写锁 663
14.5.15   为什么弃用stop和suspend方法 663
14.6   阻塞队列 665
14.7   线程安全的集合 672
14.7.1   高效的映射表、集合和队列 672
14.7.2   写数组的拷贝 674
14.7.3   较早的线程安全集合   674
14.8   Callable与Future 675
14.9   执行器 679
14.9.1   线程池 680
14.9.2   预定执行 683
14.9.3   控制任务组 684
14.9.4   Fork-Join框架 686
14.10   同步器 688
14.10.1   信号量 689
14.10.2   倒计时门栓 689
14.10.3   障栅 689
14.10.4  交换器 690
14.10.5   同步队列 690
14.11   线程与Swing 690
14.11.1   运行耗时的任务 692
14.11.2   使用Swing工作线程 696
14.11.3   单一线程规则 701
附录 Java关键字 703
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