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C语言程序设计:面向工程的理论与应用

C语言程序设计:面向工程的理论与应用

作者:牛连强 等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2013-07-01

ISBN:9787121204913

定价:¥35.00

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内容简介
  《C语言程序设计:面向工程的理论与应用/高等学校公共课计算机规划教材》全面介绍了C语言的语法知识和利用其进行程序设计的相关技术,包括C语言及程序设计的基础知识、数据组织、流程控制、函数封装、指针、字符串操作、构造数据类型及文件操作等。在内容编排和结构组织上,《C语言程序设计:面向工程的理论与应用/高等学校公共课计算机规划教材》力求精练合理,难点概念合理分散,问题讲解简明生动,更重要的是将工程应用和强化实践能力的宗旨贯穿于每个部分。《C语言程序设计:面向工程的理论与应用/高等学校公共课计算机规划教材》不同于一般的语法书籍,从基本习惯、说明案例至编程实战,都在不同程度上融入了工程元素,详细介绍了实际软件开发中的重点问题和注意事项,并说明哪些是工程应用中的合适技术,使学习者能够进行“近距离”的工程应用知识学习。
作者简介
  牛连强,教授,专业计算机科学与技术。1986年吉林大学本科毕业,毕业后至今沈阳工业大学信息科学与工程学院工作。
目录
第1章 概述
1.1 程序设计基础
1.1.1 问题的求解过程
1.1.2 算法及其描述
1.1.3 模块化与结构化
1.2 C语言及其特点
1.2.1 C语言的产生和发展
1.2.2 C语言的主要特点
1.3 C语言程序的基本结构
1.4 C语言程序的执行过程
1.5 编程环境
1.5.1 安装和运行TC集成化环境
1.5.2 编写和运行程序
1.5.3 熟悉编辑环境
1.5.4 与程序调试有关的功能
1.5.5 简单的程序调试与纠错
1.6 习题
1.7 编程实战
第2章 数据与运算
2.1 标识符与关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 数据类型
2.3 常量
2.3.1 直接常量与符号常量
2.3.2 整型常量
2.3.3 字符型常量与字符串常量
2.3.4 浮点型常量
2.4 变量
2.4.1 变量定义与初始化
2.4.2 整型变量
2.4.3 字符型变量
2.4.4 浮点型变量
2.5 算术运算与赋值运算
2.5.1 运算符和表达式
2.5.2 算术运算
2.5.3 赋值运算
2.5.4 自加和自减运算
2.6 关系运算和逻辑运算
2.6.1 逻辑值
2.6.2 关系运算
2.6.3 逻辑运算
2.7 位运算
2.7.1 位运算符及表达式
2.7.2 位运算操作
2.8 sizeof运算与逗号运算
2.8.1 sizeof运算符
2.8.2 逗号运算符
2.9 数据类型转换
2.9.1 隐式类型转换
2.9.2 显式类型转换
2.10 习题
2.11 编程实战
第3章 简单程序设计
3.1 C语言语句概述
3.1.1 语句分类
3.1.2 语句的形式
3.2 数据输出
3.2.1 输出一个字符
3.2.2 按自定义格式输出数据
3.3 数据输入
3.3.1 输入一个字符
3.3.2 按自定义格式输入数据
3.4 分支结构
3.4.1 条件运算符与条件表达式
3.4.2 if语句
3.4.3 switch语句与多分支处理
3.5 习题
3.6 编程实战
第4章 循环结构与数组
4.1 while语句与do-while语句
4.1.1 while语句
4.1.2 do-while语句
4.2 for语句
4.2.1 for语句的语法
4.2.2 for语句的特殊形式
4.3 流程转移语句
4.3.1 break语句
4.3.2 continue语句
4.3.3 goto语句
4.4 循环结构的应用
4.5 一维数组的定义和引用
4.5.1 一维数组的定义
4.5.2 一维数组的引用
4.5.3 一维数组的定义初始化
4.6 一维数组的应用
4.7 二维数组
4.7.1 二维数组的定义与引用
4.7.2 二维数组的定义初始化
4.7.3 二维数组的应用
4.8 习题
4.9 编程实战
第5章 函数
5.1 函数的定义与声明
5.1.1 函数定义
5.1.2 函数声明
5.2 函数调用及返回
5.2.1 函数的调用过程
5.2.2 用return语句控制函数返回
5.3 形参与实参
5.3.1 函数的形式参数
5.3.2 实参与形参的匹配
5.3.3 函数调用表达式
5.4 参数的传值调用规则
5.5 递归调用
5.5.1 递归调用过程
5.5.2 使用递归函数的典型问题
5.6 变量的存储属性
5.6.1 变量的生存期与作用域
5.6.2 局部变量
5.6.3 外部变量
5.6.4 static修饰、变量屏蔽和外部变量的使用
5.7 编译预处理指令
5.7.1 宏定义
5.7.2 文件包含
5.7.3 条件编译
5.8 习题
5.9 编程实战
第6章 指针
6.1 指针与指针变量
6.1.1 指针是经过包装的地址
6.1.2 指针变量
6.2 指针变量的赋值与指针的间接引用
6.2.1 指针变量的赋值
6.2.2 *运算符与间接访问
6.2.3 指针变量的初始化
6.3 指针的运算
6.3.1 指针的加减算术运算
6.3.2 指针的自加和自减运算
6.3.3 指针的比较
6.4 指针作函数的参数
6.4.1 修改实参变量的值
6.4.2 从被调用函数取得信息
6.5 利用指针访问一维数组
6.5.1 利用指针实现的快速数组元素访问
6.5.2 一维数组名的指针含义
6.5.3 指针与数组的一致性
6.6 向函数传递一维数组
6.7 习题
6.8 编程实战
第7章 字符串
7.1 用字符数组作字符串变量
7.1.1 对字符数组的特殊处理
7.1.2 用作字符串变量的字符数组的初始化
7.2 指向字符串常量的指针变量
7.2.1 模糊的字符串常量与变量
7.2.2 利用const限制指针的行为
7.3 字符串的输出与输入
7.3.1 字符串的输出
7.3.2 字符串的输入
7.3.3 内存格式化
7.4 字符串操作
7.4.1 向函数传递字符串
7.4.2 返回指针的函数
7.4.3 字符串运算函数
7.4.4 字符串处理函数的设计
7.5 指针数组
7.5.1 指针数组的定义与引用
7.5.2 字符串数组
7.6 指向指针的指针
7.6.1 指向指针的指针常量与变量
7.6.2 指针数组作函数参数
7.7 习题
7.8 编程实战
第8章 与指针相关的其他技术
8.1 二维数组的指针访问
8.1.1 二维数组的一维表示
8.1.2 二维数组名的指针含义
8.1.3 指向一维数组的指针变量
8.1.4 二维数组作函数参数
8.1.5 利用二维数组实现的字符串数组
8.2 动态内存管理
8.2.1 动态内存分配与使用
8.2.2 calloc函数与realloc函数
8.3 指向函数的指针
8.3.1 指向函数的指针常量与变量
8.3.2 函数指针的应用
8.4 定义的识别与数据类型的显式描述
8.4.1 由运算识别复杂的定义
8.4.2 用typedef显式描述数据类型
8.5 习题
8.6 编程实战
第9章 自定义数据类型
9.1 枚举
9.2 结构体类型
9.2.1 结构体类型的定义
9.2.2 结构体类型的变量定义
9.3 结构体变量的引用
9.3.1 引用结构体的成员
9.3.2 结构体变量的初始化
9.3.3 整体引用结构体变量
9.3.4 结构体对象在函数间的传递
9.4 结构体数组和指针
9.4.1 结构体数组
9.4.2 结构体指针
9.5 结构体指针的应用——链表
9.5.1 单向链表及其支撑结构
9.5.2 链表的创建与访问
9.5.3 链表结点的查找、插入与删除
9.6 位段
9.7 共用体
9.8 习题
9.9 编程实战
第10章 文件
10.1 文件概述
10.1.1 文件的概念
10.1.2 文本流与二进制流
10.1.3 标准I/O和系统I/O
10.2 文件的打开与关闭
10.2.1 文件类型与文件指针
10.2.2 文件的打开
10.2.3 文件的关闭
10.3 文件的顺序读写
10.3.1 字符读写函数fgetc和fputc
10.3.2 文件位置指针的检测
10.3.3 getw函数和putw函数
10.3.4 读写字符串函数fgets和fputs
10.3.5 格式化读写函数fscanf和fprintf
10.3.6 按块读写函数fread和fwrite
10.4 文件的随机读写
10.4.1 以读/写方式打开文件
10.4.2 读写位置的随机定位与fseek函数
10.5 相关函数
10.6 习题
10.7 编程实战
附录A 常用字符与ASCII码对照表
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C Windows平台下的编程环境简介
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