书籍详情
动漫概论
作者:邵文红 编
出版社:东南大学出版社
出版时间:2013-08-01
ISBN:9787564144494
定价:¥42.00
购买这本书可以去
内容简介
《动漫概论/高职高专动漫设计与制作专业系列教材》共分七章,分别为动漫概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流、动漫经典形象介绍。每章都精选了习题,列出了学习目标、学习重点,以方便学生学习。读者通过本书的学习,可对动漫、动漫产业的发展及演变,能够具备较为系统的认识和理解。《动漫概论/高职高专动漫设计与制作专业系列教材》融学术性、知识性、趣味性于一体,可使刚刚接触动漫的学习者更好地、更全面地学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,为学习动漫专业其他相关课程奠定良好的基础。在动漫产业化蓬勃发展的时代背景下,本书在培养动漫人才的观察能力和创新思维以及在促进思维方式的转变方面有重要作用。《动漫概论/高职高专动漫设计与制作专业系列教材》可作为高职高专动漫专业教材,也可供全日制动漫专业使用,同时可供动漫专业从业人员及高等院校动漫爱好者参考。
作者简介
暂缺《动漫概论》作者简介
目录
第一章 动漫概述
第一节 动漫相关概念
一、漫画
二、动画
三、动漫
四、动漫产业
第二节 动漫的分类
一、动漫的技术形式分类
二、动漫的艺术性质分类
三.动漫的传播媒介分类
第三节 动漫的特征
一、动漫的艺术特征
二、动漫的技术特征
三、动漫的产业特征
第二章 动漫的历史
第一节 动漫起源的理论基础
一、动漫的起源
二、动画的早期实验
第二节 现代动漫
一、美国动漫的探索与发展
二,同时期的日本、英国及中国动漫
第三节 后现代动漫
一、后现代动漫
二、主流与非主流动漫
三、数字动漫
第三章 动漫技术与制作流程
第一节 动漫技术
一、动漫技术的发展
二.动画是技术的直接成果
第二节 动漫制作流程
一、漫画制作流程
二、二维动画制作流程
三、三维动画制作流程
四,遥格动画制作流程
第四章 动漫软件
第一节 动画前期、中期软件
一、二维软件
二、三维软件
第二节 后期特效合成软件
——Premiere。
二.After Effects
三、CombLration
四.FUSIOF
第五章 动漫的风格
第一节 动漫风格的分类
一、写实风格
二、写意风格
三、抽象风格
四、装饰风格
第二节 各国动漫风格特点
一、欧美动漫风格
二、日本、韩国动漫风格
三、中国动漫风格
第六章 动漫文化与交流
第一节 动漫文化
一、各国动漫文化
二、动漫与其他精神文化
三、动漫文化的合作交流及跨文化实验
第二节 动漫节
一、国外动漫节
二、国内动漫节
第七章 动漫经典形象介绍
第一节 美欧动漫经典形象介绍
一、美国动漫经典形象
二,欧洲动漫经典形象
第二节 日韩动漫经典形象介绍
一、日本动漫经典形象
二、韩国动漫经典形泉
第三节 中国动漫经典形象介绍
一、动漫作品中的经典形泉
二、吉祥物经典形象
主要参考文献
后记
第一节 动漫相关概念
一、漫画
二、动画
三、动漫
四、动漫产业
第二节 动漫的分类
一、动漫的技术形式分类
二、动漫的艺术性质分类
三.动漫的传播媒介分类
第三节 动漫的特征
一、动漫的艺术特征
二、动漫的技术特征
三、动漫的产业特征
第二章 动漫的历史
第一节 动漫起源的理论基础
一、动漫的起源
二、动画的早期实验
第二节 现代动漫
一、美国动漫的探索与发展
二,同时期的日本、英国及中国动漫
第三节 后现代动漫
一、后现代动漫
二、主流与非主流动漫
三、数字动漫
第三章 动漫技术与制作流程
第一节 动漫技术
一、动漫技术的发展
二.动画是技术的直接成果
第二节 动漫制作流程
一、漫画制作流程
二、二维动画制作流程
三、三维动画制作流程
四,遥格动画制作流程
第四章 动漫软件
第一节 动画前期、中期软件
一、二维软件
二、三维软件
第二节 后期特效合成软件
——Premiere。
二.After Effects
三、CombLration
四.FUSIOF
第五章 动漫的风格
第一节 动漫风格的分类
一、写实风格
二、写意风格
三、抽象风格
四、装饰风格
第二节 各国动漫风格特点
一、欧美动漫风格
二、日本、韩国动漫风格
三、中国动漫风格
第六章 动漫文化与交流
第一节 动漫文化
一、各国动漫文化
二、动漫与其他精神文化
三、动漫文化的合作交流及跨文化实验
第二节 动漫节
一、国外动漫节
二、国内动漫节
第七章 动漫经典形象介绍
第一节 美欧动漫经典形象介绍
一、美国动漫经典形象
二,欧洲动漫经典形象
第二节 日韩动漫经典形象介绍
一、日本动漫经典形象
二、韩国动漫经典形泉
第三节 中国动漫经典形象介绍
一、动漫作品中的经典形泉
二、吉祥物经典形象
主要参考文献
后记
猜您喜欢