书籍详情
After Effects CS6完全自学教程
作者:杨佩璐 著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2013-08-01
ISBN:9787113168346
定价:¥65.00
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内容简介
《After Effects CS6完全自学教程》在内容安排上按照软件的学习规律和应用层面划分为14章,分别包括AfterEffectsCS6基础、合成基础操作和基本工作流程、蒙版动画、Blur&Sharpen和Channel、Distort、Generate详解、Noise&Grain、Perspective和Simulation、Stylize和Transition、色彩校正和键控、文字动画的制作、三维合成、渲染和输出、综合案例等内容。《After Effects CS6完全自学教程》附赠光盘中提供了书中实例用到素材和源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《After Effects CS6完全自学教程》适用于After Effects初学者阅读,是视频编辑专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员及多媒体制作人员理想的参考书,同时也可作为大中专院校及各类培训班相关专业的教材。
作者简介
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目录
第1章 AfterEffectsCS6基础
1.1 后期合成的初步了解
1.1.1 后期合成技术概貌
1.1.2 线性编辑与非线性编辑
1.2 影视制作基础
1.3 AfterEffectsCS6简介
1.4 AfterEffectsCS6的界面与布局
1.5 AfterEffectsCS6基础知识
1.6 AfterEffectSCS6新功能介绍
第2章 合成基础操作和基本工作流程
2.1 工作流程简介
2.2 创建项目
2.3 导入不同格式素材
2.4 Solid层的创建和修改
2.5 文字层的创建和修改
2.6 创建合成图像和组织层
2.6.1 创建合成图像
2.6.2 组织层
2.7 添加特效
2.8 常用层属性设置
2.8.1 修改图层属性
2.8.2 图层叠加模式
2.8.3 应用图层样式
2.9 对合成图像进行动画处理
2.10 播放和预览
2.11 输出合成图像
2.12 定制工作空间
2.13 使用AfterEffects帮助和联机服务
2.14 实战应用——导出影片
第3章 蒙版动画
3.1 蒙版应用
3.1.1 用钢笔工具创建和编辑遮罩
3.1.2 使用TrackMatte创建蒙版
3.2 使用ShapeLayer进行绘制
3.3 设置蒙版
3.4 实战应用
3.4.1 扫光文字
3.4.2 遮罩动画
第4章 Blur&Sharpen和Channel
4.1 AfterEffectsCS6视频特效介绍
4.2 Blur&Sharpen
4.3 Channel
4.4 实战应用
4.4.1 制作翻页效果
4.4.2 制作迸进发光
第5章 Distort详解
5.1 Distort
5.2 实战应用——流动背景
第6章 Generate详解
6.1 Generate
6.2 实战应用
6.2.1 制作音符
6.2.2 制作闪电球
第7章 Noise&Grain
7.1 AddGrain
7.2 Dust&Scratches
7.3 FractalNoise
7.4 MatchGrain
7.5 Median
7.6 Noise
7.7 NoiseAlpha
7.8 NoiseHLS
7.9 NoiseHLSAuto
7.10 RemOveGrain
7.11 TurbukntN0ise
7.12 实战应用
7.12.1 描边光线mulation
7.12.2 制作撕纸
第8章 Perspective和Simulation
8.1 Perspective(透视)
8.2 Simulation(模拟)
8.3 实战应用——制作旋转碎片
第9章 Stylize和Transition
9.1 Stylize
9.2 Transition
9.3 实战应用
9.3.1 卡片飞舞变化
9.3.2 舞台背景
第10章 色彩校正和键控
10.1 AfterEffectsCS6强大的调节系统
10.2 使用各种键控工具进行抠像
10.3 实战应用
10.3.1 火焰文字
10.3.2 天外飞仙
第11章 文字动画的制作
11.1 文字动画基础
11.1.1 为文字创建简单动画
11.1.2 使用路径为文字制作动画
11.1.3 实战应用——《三维文字》
11.2 文字动画组的初步应用
11.2.1 初识文字动画组
11.2.2 文字动画组的简单应用
11.3 文字动画组介绍
11.4 文字动画的其他应用
11.5 实战应用
11.5.1 动感模糊文字
11.5.2 爆炸文字
第12章 三维合成
12.1 AfterEffects三维合成基础知识
12.2 3D对象的创建及动画处理
12.2.1 将普通图层转换为3D图层
12.2.2 使用3D视图
12.2.3 制作一个立方体
12.2.4 三维摄像机的应用
12.2.5 三维灯光
12.2.6 三维图层的材质属性及阴影的应用
第13章 渲染和输出
13.1 渲染详细设置
13.1.1 CurrentRender
13.1.2 渲染组
13.2 渲染信息
13.2.1 RenderSettings
13.2.2 OutputModule选项
13.2.3 OutputTo选项
13.2.4 渲染面板各部分功能
13.2.5 多任务渲染
13.2.6 输出单帧图像
13.3 输出其他常用格式
第14章 综合案例
14.1 制作粒子光条动画
14.1.1 创建光晕背景
14.1.2 创建光条
14.1.3 创建文字
14.1.4 建立粒子效果
14.1.5 设置摄影机动画
14.1.6 导出影片
14.2 制作打开的盒子
14.2.1 制作三维场景
14.2.2 制作盒子外形
14.2.3 制作盒子动画
14.2.4 导出影片
14.3 装饰公司广告
14.3.1 导入素材
14.3.2 创建渐变层
14.3.3 创建彩色光
14.3.4 制作照片分散
14.3.5 制作照片打印
14.3.6 制作字幕
14.3.7 最终合成
14.3.8 输出影片
1.1 后期合成的初步了解
1.1.1 后期合成技术概貌
1.1.2 线性编辑与非线性编辑
1.2 影视制作基础
1.3 AfterEffectsCS6简介
1.4 AfterEffectsCS6的界面与布局
1.5 AfterEffectsCS6基础知识
1.6 AfterEffectSCS6新功能介绍
第2章 合成基础操作和基本工作流程
2.1 工作流程简介
2.2 创建项目
2.3 导入不同格式素材
2.4 Solid层的创建和修改
2.5 文字层的创建和修改
2.6 创建合成图像和组织层
2.6.1 创建合成图像
2.6.2 组织层
2.7 添加特效
2.8 常用层属性设置
2.8.1 修改图层属性
2.8.2 图层叠加模式
2.8.3 应用图层样式
2.9 对合成图像进行动画处理
2.10 播放和预览
2.11 输出合成图像
2.12 定制工作空间
2.13 使用AfterEffects帮助和联机服务
2.14 实战应用——导出影片
第3章 蒙版动画
3.1 蒙版应用
3.1.1 用钢笔工具创建和编辑遮罩
3.1.2 使用TrackMatte创建蒙版
3.2 使用ShapeLayer进行绘制
3.3 设置蒙版
3.4 实战应用
3.4.1 扫光文字
3.4.2 遮罩动画
第4章 Blur&Sharpen和Channel
4.1 AfterEffectsCS6视频特效介绍
4.2 Blur&Sharpen
4.3 Channel
4.4 实战应用
4.4.1 制作翻页效果
4.4.2 制作迸进发光
第5章 Distort详解
5.1 Distort
5.2 实战应用——流动背景
第6章 Generate详解
6.1 Generate
6.2 实战应用
6.2.1 制作音符
6.2.2 制作闪电球
第7章 Noise&Grain
7.1 AddGrain
7.2 Dust&Scratches
7.3 FractalNoise
7.4 MatchGrain
7.5 Median
7.6 Noise
7.7 NoiseAlpha
7.8 NoiseHLS
7.9 NoiseHLSAuto
7.10 RemOveGrain
7.11 TurbukntN0ise
7.12 实战应用
7.12.1 描边光线mulation
7.12.2 制作撕纸
第8章 Perspective和Simulation
8.1 Perspective(透视)
8.2 Simulation(模拟)
8.3 实战应用——制作旋转碎片
第9章 Stylize和Transition
9.1 Stylize
9.2 Transition
9.3 实战应用
9.3.1 卡片飞舞变化
9.3.2 舞台背景
第10章 色彩校正和键控
10.1 AfterEffectsCS6强大的调节系统
10.2 使用各种键控工具进行抠像
10.3 实战应用
10.3.1 火焰文字
10.3.2 天外飞仙
第11章 文字动画的制作
11.1 文字动画基础
11.1.1 为文字创建简单动画
11.1.2 使用路径为文字制作动画
11.1.3 实战应用——《三维文字》
11.2 文字动画组的初步应用
11.2.1 初识文字动画组
11.2.2 文字动画组的简单应用
11.3 文字动画组介绍
11.4 文字动画的其他应用
11.5 实战应用
11.5.1 动感模糊文字
11.5.2 爆炸文字
第12章 三维合成
12.1 AfterEffects三维合成基础知识
12.2 3D对象的创建及动画处理
12.2.1 将普通图层转换为3D图层
12.2.2 使用3D视图
12.2.3 制作一个立方体
12.2.4 三维摄像机的应用
12.2.5 三维灯光
12.2.6 三维图层的材质属性及阴影的应用
第13章 渲染和输出
13.1 渲染详细设置
13.1.1 CurrentRender
13.1.2 渲染组
13.2 渲染信息
13.2.1 RenderSettings
13.2.2 OutputModule选项
13.2.3 OutputTo选项
13.2.4 渲染面板各部分功能
13.2.5 多任务渲染
13.2.6 输出单帧图像
13.3 输出其他常用格式
第14章 综合案例
14.1 制作粒子光条动画
14.1.1 创建光晕背景
14.1.2 创建光条
14.1.3 创建文字
14.1.4 建立粒子效果
14.1.5 设置摄影机动画
14.1.6 导出影片
14.2 制作打开的盒子
14.2.1 制作三维场景
14.2.2 制作盒子外形
14.2.3 制作盒子动画
14.2.4 导出影片
14.3 装饰公司广告
14.3.1 导入素材
14.3.2 创建渐变层
14.3.3 创建彩色光
14.3.4 制作照片分散
14.3.5 制作照片打印
14.3.6 制作字幕
14.3.7 最终合成
14.3.8 输出影片
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