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企业竞争情报战争游戏设计与实施
作者:严贝妮 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013-09-01
ISBN:9787115327895
定价:¥39.00
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内容简介
《企业竞争情报战争游戏设计与实施》立足于当前企业的竞争环境与竞争态势,从企业战略管理对动态情报分析的实际需要出发,借鉴军事领域作战模拟的思路与方法,以竞争情报战争游戏作为当前企业竞争情报工作的动态分析工具,深入并整合研究其设计与实施问题,以期为企业利用竞争情报辅助战略决策提供一种可操作的范式,提升竞争情报对企业战略管理的价值。《企业竞争情报战争游戏设计与实施》适合企业经营管理人员和战略研究人员阅读使用,也可作为高校相关专业研究人员的参考用书。
作者简介
严贝妮,女,1980年生,江苏镇江人。安徽大学管理学院副教授,硕士生导师,安徽大学首批青年骨干教师。毕业于南开大学商学院,获管理学博士学位。长期从事管理学的教学与科研工作。主要研究方向:企业竞争情报、情报分析、信息资源管理。在《情报理论与实践》、《图书情报工作》等CSSCI中文核心期刊上发表论文40余篇,参与国家自科基金项目、国家社科基金重点项目等国家级项目5项。
目录
目 录
第一章 绪论 1
第一节 写作背景 1
一、现实背景 1
二、理论背景 4
第二节 写作目的与写作意义 7
一、写作目的 7
二、写作意义 8
第三节 研究思路与技术路线 10
一、研究思路 10
二、技术路线 11
第四节 主要内容与本书结构 11
一、主要内容 11
二、本书结构 14
第五节 研究方法与创新点 15
一、研究方法 15
二、创新点 16
第二章 相关理论回顾与述评 17
第一节 企业战略理论 17
一、企业战略的命题 17
二、企业战略的思维 20
三、战略管理的过程 22
第二节 竞争情报理论 25
一、竞争情报的产生与周期 25
二、面向企业战略的竞争情报 28
三、竞争情报分析工具 32
第三节 战争游戏理论 38
一、军事作战模拟 38
二、民用战争游戏 43
三、商业战争游戏 45
第四节 竞争情报战争游戏研究现状述评 51
一、国外研究现状 51
二、国内研究现状 55
三、主要贡献与不足 58
第三章 我国企业战略对竞争情报战争游戏的需求调查 63
第一节 调查设计 64
一、调查目的与对象 64
二、调查内容与步骤 64
三、调查方法 65
第二节 企业竞争环境与竞争态势分析 67
一、样本的基本特征 67
二、竞争环境 71
三、竞争态势 72
第三节 我国企业战略现状分析 74
一、企业战略工作概况 74
二、战略重心与战略主题 76
三、企业战略对竞争情报的需求特征 78
第四节 企业对战争游戏的认知与需求现状分析 79
一、认知度 79
二、需求意向 81
三、实际效用 82
第五节 战争游戏设计与实施现有基础分析 83
一、组织基础 83
二、硬件基础 84
三、软件基础 86
第六节 讨论与总结 88
第四章 案例分析 91
第一节 案例1:美国ITD公司战略测试战争游戏 91
一、游戏背景 92
二、游戏设计 93
三、游戏实施 95
第二节 案例2:中国M公司战略与经营决策战争游戏 98
一、游戏背景 99
二、游戏设计 99
三、游戏实施 104
第三节 比较与启示 106
一、比较分析 106
二、对设计的启示 110
三、对实施的启示 111
第五章 面向企业战略的竞争情报战争游戏设计 113
第一节 设计原则 113
一、分析工具评价标准 114
二、分析工具设计原则 117
三、战争游戏设计原则 118
第二节 理论模型 121
一、功能分析 121
二、构面特征 123
三、模型框架 127
第三节 主要构成要素设计 137
一、游戏规则 137
二、参与团队 139
三、游戏文档 140
第四节 软件的设计与开发 145
一、功能特征分析 145
二、运作流程设计 150
三、软件开发 154
第五节 设计者的能力素质 159
一、能力素质模型 159
二、通用性素质 160
三、鉴别性素质 161
第六章 面向企业战略的竞争情报战争游戏实施 165
第一节 实施模型与流程 165
一、企业战略与竞争情报缺口的分析 165
二、企业战略与竞争情报匹配的实施模型 168
三、PSA结构化实施流程 169
第二节 运行机制 173
一、实施步骤周期契合机制 173
二、参与小组的链式循环机制 176
三、战略决策的情报响应与反馈机制 177
第三节 技术与方法 179
一、盲点分析技术 179
二、四角分析技术 183
三、SWOT分析法 186
第四节 关键成功因素分析 189
一、影响因素指标体系的构建 189
二、关键成功因素的提取 190
三、关键成功因素的分析 207
第五节 对策建议 218
一、管理者应具备宽瞻的竞争视角 218
二、大力发展企业战略研究与管理 221
三、组建本企业竞争情报职能部门 223
四、整合与利用竞争情报服务资源 224
第七章 结论与展望 227
第一节 研究结论 227
一、主要结论 227
二、主要贡献 228
第二节 研究展望 229
一、研究局限 229
二、研究展望 230
附录A: 面向企业战略的竞争情报战争游戏需求调查 231
附录B: 面向企业战略的竞争情报战争游戏实施调查 239
个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果 243
参考文献 245
第一章 绪论 1
第一节 写作背景 1
一、现实背景 1
二、理论背景 4
第二节 写作目的与写作意义 7
一、写作目的 7
二、写作意义 8
第三节 研究思路与技术路线 10
一、研究思路 10
二、技术路线 11
第四节 主要内容与本书结构 11
一、主要内容 11
二、本书结构 14
第五节 研究方法与创新点 15
一、研究方法 15
二、创新点 16
第二章 相关理论回顾与述评 17
第一节 企业战略理论 17
一、企业战略的命题 17
二、企业战略的思维 20
三、战略管理的过程 22
第二节 竞争情报理论 25
一、竞争情报的产生与周期 25
二、面向企业战略的竞争情报 28
三、竞争情报分析工具 32
第三节 战争游戏理论 38
一、军事作战模拟 38
二、民用战争游戏 43
三、商业战争游戏 45
第四节 竞争情报战争游戏研究现状述评 51
一、国外研究现状 51
二、国内研究现状 55
三、主要贡献与不足 58
第三章 我国企业战略对竞争情报战争游戏的需求调查 63
第一节 调查设计 64
一、调查目的与对象 64
二、调查内容与步骤 64
三、调查方法 65
第二节 企业竞争环境与竞争态势分析 67
一、样本的基本特征 67
二、竞争环境 71
三、竞争态势 72
第三节 我国企业战略现状分析 74
一、企业战略工作概况 74
二、战略重心与战略主题 76
三、企业战略对竞争情报的需求特征 78
第四节 企业对战争游戏的认知与需求现状分析 79
一、认知度 79
二、需求意向 81
三、实际效用 82
第五节 战争游戏设计与实施现有基础分析 83
一、组织基础 83
二、硬件基础 84
三、软件基础 86
第六节 讨论与总结 88
第四章 案例分析 91
第一节 案例1:美国ITD公司战略测试战争游戏 91
一、游戏背景 92
二、游戏设计 93
三、游戏实施 95
第二节 案例2:中国M公司战略与经营决策战争游戏 98
一、游戏背景 99
二、游戏设计 99
三、游戏实施 104
第三节 比较与启示 106
一、比较分析 106
二、对设计的启示 110
三、对实施的启示 111
第五章 面向企业战略的竞争情报战争游戏设计 113
第一节 设计原则 113
一、分析工具评价标准 114
二、分析工具设计原则 117
三、战争游戏设计原则 118
第二节 理论模型 121
一、功能分析 121
二、构面特征 123
三、模型框架 127
第三节 主要构成要素设计 137
一、游戏规则 137
二、参与团队 139
三、游戏文档 140
第四节 软件的设计与开发 145
一、功能特征分析 145
二、运作流程设计 150
三、软件开发 154
第五节 设计者的能力素质 159
一、能力素质模型 159
二、通用性素质 160
三、鉴别性素质 161
第六章 面向企业战略的竞争情报战争游戏实施 165
第一节 实施模型与流程 165
一、企业战略与竞争情报缺口的分析 165
二、企业战略与竞争情报匹配的实施模型 168
三、PSA结构化实施流程 169
第二节 运行机制 173
一、实施步骤周期契合机制 173
二、参与小组的链式循环机制 176
三、战略决策的情报响应与反馈机制 177
第三节 技术与方法 179
一、盲点分析技术 179
二、四角分析技术 183
三、SWOT分析法 186
第四节 关键成功因素分析 189
一、影响因素指标体系的构建 189
二、关键成功因素的提取 190
三、关键成功因素的分析 207
第五节 对策建议 218
一、管理者应具备宽瞻的竞争视角 218
二、大力发展企业战略研究与管理 221
三、组建本企业竞争情报职能部门 223
四、整合与利用竞争情报服务资源 224
第七章 结论与展望 227
第一节 研究结论 227
一、主要结论 227
二、主要贡献 228
第二节 研究展望 229
一、研究局限 229
二、研究展望 230
附录A: 面向企业战略的竞争情报战争游戏需求调查 231
附录B: 面向企业战略的竞争情报战争游戏实施调查 239
个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果 243
参考文献 245
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