书籍详情
Flash ActionScript 3.0动画教程
作者:张晓波 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-08-01
ISBN:9787302323419
定价:¥46.00
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内容简介
《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》介绍使用Flash CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。本书共16章,从易到难共分为三个层次,以知识点与实例结合的方法详细讲解FlashCS6中的各个要点。在1~6章中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS6中提供的各种工具,包括绘图工具、Flash CS6面板、动画制作、声音文件和视频文件等,为读者的学习提供更多的方便。在7~15章中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript3.0对Flash动画的控制应用,包括ActionScript 3.0基本语法、面向对象程序设计“类”、事件以及事件的监听机制、时间类和交互类等。在第16章中,围绕3个Flash在网站中的应用,着重讲解利用FlashCS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》内容翔实、结构严谨、语言简练、思路清晰、图文并茂、深入浅出、理论与实际设计相结合通过大量的实例对Flash CS6和ActionScript 3.0进行了比较全面的介绍。《高等学校应用型特色规划教材:Flash ActionScript 3.0动画教程》适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事游戏动画设计相关专业的读者学习参考。
作者简介
暂缺《Flash ActionScript 3.0动画教程》作者简介
目录
第1章 Flash CS6基本操作
1.1 什么是Flash动画
1.2 Flash CS6界面的整体布局
1.3 用户自定义操作界面
1.3.1 视图的设置
1.3.2 对Flash CS6中舞台的认识
1.3.3 设置舞台的参数
1.4 Flash CS6的简单运用
1.4.1 新建文档
1.4.2 编辑并保存文档
1.4.3 打开文档
1.5 Flash文件发布的类型
第2章 绘图工具详解
2.1 概述
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 笔触区与填充区
2.2 笔触区工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具组
2.2.4 几何图形工具组
2.3 填充区工具
2.3.1 常用颜色模式
2.3.2 刷子工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 墨水瓶工具
2.3.5 颜色面板
2.3.6 填充样式
2.3.7 渐变变形工具
第3章 Flash CS6面板详解
3.1 属性面板
3.2 对齐和变形面板
3.3 历史面板
3.4 库面板
3.4.1 元件的概念
3.4.2 元件的种类
3.5 滤镜面板
第4章 动画制作详解
4.1 动画的形成原理
4.2 图层
4.3 Flash CS6中的帧与关键帧
4.4 Flash CS6中自动形成动画的种类
4.4.1 动画补间
4.4.2 形状补间
4.5 遮罩层
4.6 引导层
第5章 Flash CS6声音文件和视频文件的导入
5.1 声音文件的导入与编辑
5.1.1 音频文件格式
5.1.2 导入声音文件
5.1.3 编辑声音文件
5.2 视频文件的导入与编辑
5.2.1 视频文件格式
5.2.2 导入和编辑视频文件
5.2.3 FLV流媒体简介
第6章 Flash CS6幻灯片演示文稿
6.1 Flash CS6幻灯片概述
6.2 使用幻灯片模板
第7章 ActionScript 3.0入门
7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用
7.1.1 ActionScript功能介绍
7.1.2 动作面板的使用
7.2 ActionScript 3.0的基本语法
7.2.1 区分大小写
7.2.2 关键字和注释
7.2.3 大括号、小括号和分号
7.2.4 点语法
7.3 常量、变量与数据类型
7.3.1 常量与变量
7.3.2 基本数据类型
7.3.3 运算符
7.4 常用控制语句
7.4.1 if语句和if…else语句
7.4.2 switch语句
7.4.3 for语句
7.4.4 while语句
第8章 面向对象程序设计“类”
8.1 什么是类
8.2 类的构成
8.2.1 类的属性
8.2.2 类的方法
8.3 构造函数
8.4 程序包和访问权限
8.4.1 程序包
8.4.2 访问权限
8.5 类的继承和接口
8.5.1 类的继承
8.5.2 接口
8.6 数组
8.6.1 数组类
8.6.2 多维数组
8.7 异常处理机制
8.7.1 try…catch结构和try…catch…finally结构
8.7.2 throw语句和Error类
8.8 文档类的声明与调用
第9章 事件以及事件的监听机制
9.1 什么是事件
9.2 监听机制的作用和组成
9.3 Event类的属性、函数、常量和变量
9.4 Event类的子类
第10章 基本数据类型的属性和函数
10.1 内置类的整体架构
10.2 内置数据类型
10.2.1 数值型内置数据类型
10.2.2 字符串型内置数据类型
10.2.3 布尔型内置数据类型
第11章 DisplayObjed类及其子类
11.1 Flash CS6中的显示对象
11.2 DisplayObject类
11.3 InteractiveObject类
11.4 DisplayObJectContainet类
11.5 Stage类
11.6 Loader类
11.7 Sprite类
11.8 MovieClip类
第12章 时间类
12.1 Timer类
12.2 Date类
第13章 交互类
13.1 Mouse类
13.2 Keyboard类
第14章 声音类
14.1 ActionScript 3.0中的声音类
14.2 Sound类
14.3 ID3lnfo类
14.4 SoundChannel类
14.5 SoundTFransfonn类
第15章 UI组件及其应用
15.1 Flash中的UI组件
15.2 常用的UI组件
15.2.1 Label组件
15.2.2 Button组件
15.2.3 RadioButton组件
15.2.4 CheckBox组件
15.2.5 Textlnput组件
15.2.6 TextArea组件
15.2.7 ComboBox组件
第16章 网络应用
1.1 什么是Flash动画
1.2 Flash CS6界面的整体布局
1.3 用户自定义操作界面
1.3.1 视图的设置
1.3.2 对Flash CS6中舞台的认识
1.3.3 设置舞台的参数
1.4 Flash CS6的简单运用
1.4.1 新建文档
1.4.2 编辑并保存文档
1.4.3 打开文档
1.5 Flash文件发布的类型
第2章 绘图工具详解
2.1 概述
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 笔触区与填充区
2.2 笔触区工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具组
2.2.4 几何图形工具组
2.3 填充区工具
2.3.1 常用颜色模式
2.3.2 刷子工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 墨水瓶工具
2.3.5 颜色面板
2.3.6 填充样式
2.3.7 渐变变形工具
第3章 Flash CS6面板详解
3.1 属性面板
3.2 对齐和变形面板
3.3 历史面板
3.4 库面板
3.4.1 元件的概念
3.4.2 元件的种类
3.5 滤镜面板
第4章 动画制作详解
4.1 动画的形成原理
4.2 图层
4.3 Flash CS6中的帧与关键帧
4.4 Flash CS6中自动形成动画的种类
4.4.1 动画补间
4.4.2 形状补间
4.5 遮罩层
4.6 引导层
第5章 Flash CS6声音文件和视频文件的导入
5.1 声音文件的导入与编辑
5.1.1 音频文件格式
5.1.2 导入声音文件
5.1.3 编辑声音文件
5.2 视频文件的导入与编辑
5.2.1 视频文件格式
5.2.2 导入和编辑视频文件
5.2.3 FLV流媒体简介
第6章 Flash CS6幻灯片演示文稿
6.1 Flash CS6幻灯片概述
6.2 使用幻灯片模板
第7章 ActionScript 3.0入门
7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用
7.1.1 ActionScript功能介绍
7.1.2 动作面板的使用
7.2 ActionScript 3.0的基本语法
7.2.1 区分大小写
7.2.2 关键字和注释
7.2.3 大括号、小括号和分号
7.2.4 点语法
7.3 常量、变量与数据类型
7.3.1 常量与变量
7.3.2 基本数据类型
7.3.3 运算符
7.4 常用控制语句
7.4.1 if语句和if…else语句
7.4.2 switch语句
7.4.3 for语句
7.4.4 while语句
第8章 面向对象程序设计“类”
8.1 什么是类
8.2 类的构成
8.2.1 类的属性
8.2.2 类的方法
8.3 构造函数
8.4 程序包和访问权限
8.4.1 程序包
8.4.2 访问权限
8.5 类的继承和接口
8.5.1 类的继承
8.5.2 接口
8.6 数组
8.6.1 数组类
8.6.2 多维数组
8.7 异常处理机制
8.7.1 try…catch结构和try…catch…finally结构
8.7.2 throw语句和Error类
8.8 文档类的声明与调用
第9章 事件以及事件的监听机制
9.1 什么是事件
9.2 监听机制的作用和组成
9.3 Event类的属性、函数、常量和变量
9.4 Event类的子类
第10章 基本数据类型的属性和函数
10.1 内置类的整体架构
10.2 内置数据类型
10.2.1 数值型内置数据类型
10.2.2 字符串型内置数据类型
10.2.3 布尔型内置数据类型
第11章 DisplayObjed类及其子类
11.1 Flash CS6中的显示对象
11.2 DisplayObject类
11.3 InteractiveObject类
11.4 DisplayObJectContainet类
11.5 Stage类
11.6 Loader类
11.7 Sprite类
11.8 MovieClip类
第12章 时间类
12.1 Timer类
12.2 Date类
第13章 交互类
13.1 Mouse类
13.2 Keyboard类
第14章 声音类
14.1 ActionScript 3.0中的声音类
14.2 Sound类
14.3 ID3lnfo类
14.4 SoundChannel类
14.5 SoundTFransfonn类
第15章 UI组件及其应用
15.1 Flash中的UI组件
15.2 常用的UI组件
15.2.1 Label组件
15.2.2 Button组件
15.2.3 RadioButton组件
15.2.4 CheckBox组件
15.2.5 Textlnput组件
15.2.6 TextArea组件
15.2.7 ComboBox组件
第16章 网络应用
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