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C#面向对象程序设计(第2版)

C#面向对象程序设计(第2版)

作者:郑宇军 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2013-07-01

ISBN:9787115297617

定价:¥49.80

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内容简介
  《普通高等学校·计算机教育“十二五”规划教材:C#面向对象程序设计(第2版)》以面向对象的软件工程思想为主线,细致深入地讲解了C#语言面向对象程序设计的方法和技巧,内容涵盖面向对象的基本概念、基于接口的设计、泛型程序设计方法、Windows和WPF窗体界面、文件和数据库访问,以及ASP.NET和Silverlight网站设计,并通过一个贯穿全书的“旅行社管理系统”案例展现了如何运用面向对象技术和C#语言来进行实际软件系统开发。全书提供了丰富的示例代码和课后习题。《普通高等学校·计算机教育“十二五”规划教材:C#面向对象程序设计(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可供专业开发人员自学参考。
作者简介
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目录
第1章 面向对象程序设计概述  1.1 计算机程序设计语言  1.2 面向对象的基本概念  1.2.1 对象  1.2.2 类  1.2.3 消息和通信  1.2.4 关系  1.2.5 继承  1.2.6 多态性  1.2.7 接口和组件  1.3 面向对象的开发方法  1.3.1 面向对象的分析  1.3.2 面向对象的设计  1.4 案例研究——旅行社管理系统的分析与设计  1.5 小结  1.6 习题    第2章 C#和Visual Studio开发环境基础  2.1 C#语言和.NET技术简介  2.2 C#程序的基本结构  2.2.1 注释  2.2.2 命名空间  2.2.3 类型及其成员  2.2.4 程序主方法  2.2.5 程序集  2.3 Visual Studio开发环境  2.3.1 集成开发环境概述  2.3.2 创建控制台应用程序  2.3.3 创建和使用动态链接库程序  2.3.4 创建Windows应用程序  2.3.5 创建ASP .NET应用程序  2.4 小结  2.5 习题    第3章 C#语法基础  3.1 数据类型  3.1.1 简单值类型  3.1.2 复合值类型  3.1.3 类  3.1.4 数组  3.1.5 类型转换  3.2 操作符和表达式  3.2.1 算术操作符  3.2.2 自增和自减操作符  3.2.3 位操作符  3.2.4 赋值操作符  3.2.5 关系操作符  3.2.6 逻辑操作符  3.2.7 条件操作符  3.3 控制结构  3.3.1 选择结构  3.3.2 循环结构  3.3.3 跳转结构  3.4 案例研究——旅行社管理系统中结构和枚举  3.5 小结  3.6 习题    第4章 类和对象  4.1 成员概述  4.1.1 成员种类  4.1.2 成员访问限制  4.1.3 静态成员和非静态成员  4.1.4 常量字段和只读字段  4.2 方法  4.2.1 方法的返回值  4.2.2 参数类型  4.2.3 方法的重载  4.3 类的特殊方法  4.3.1 构造函数和析构函数  4.3.2 属性  4.3.3 索引函数  4.3.4 操作符重载  4.4 this对象引用  4.5 常用类型  4.5.1 Object类  4.5.2 String类  4.5.3 StringBuilder类  4.5.4 Math类  4.5.5 DateTime结构  4.6 案例研究——旅行社业务类的实现  4.6.1 省份、城市和景点类  4.6.2 旅游线路和方案类  4.6.3 旅行团和游客类  4.7 小结  4.8 习题    第5章 继承和多态  5.1 继承  5.1.1 基类和派生类  5.1.2 隐藏基类成员  5.1.3 base关键字  5.1.4 对象的生命周期  5.2 多态性  5.2.1 虚拟方法和重载方法  5.2.2 抽象类和抽象方法  5.2.3 密封类和密封方法  5.3 案例研究——旅行社业务类的实现和精化  5.3.1 会员类  5.3.2 职员类  5.4 小结  5.5 习题    第6章 委托和事件  6.1 委托和方法  6.1.1 通过委托来封装方法  6.1.2 委托的加减运算  6.1.3 传递委托对象  6.1.4 Delegate类型成员  6.2 匿名方法和Lambda表达式  6.2.1 匿名方法  6.2.2 Lambda表达式  6.2.3 外部变量  6.3 事件处理  6.3.1 委托发布和订阅  6.3.2 事件发布和订阅  6.3.3 使用EventHandler类  6.3.4 在事件中使用匿名方法  6.4 Windows控件事件概述  6.5 案例研究——旅行团基本事件处理  6.5.1 旅行团事件发布  6.5.2 旅行团事件处理  6.6 小结  6.7 习题    第7章 Windows Form应用程序设计  7.1 图形用户界面概述  7.2 位置、坐标、颜色和字体  7.2.1 Size和SizeF结构  7.2.2 Point和PointF结构  7.2.3 Color结构  7.2.4 Font和FontFamily类  7.3 窗体、消息框和对话框  7.3.1 窗体  7.3.2 消息框  7.3.3 对话框  7.4 常用Windows控件  7.4.1 Control类  7.4.2 标签、文本框和数值框  7.4.3 按钮、复选框和单选框  7.4.4 组合框和列表框  7.4.5 日历控件  7.4.6 滑块、进度条和滚动条  7.4.7 图片框控件  7.4.8 容器控件  7.4.9 列表视图和树型视图  7.5 菜单栏、工具栏和状态栏  7.5.1 菜单栏  7.5.2 工具栏  7.5.3 状态栏  7.6 案例研究——旅行社信息窗体和登录窗体  7.6.1 旅行社对象及其信息窗体  7.6.2 系统用户及登录窗体  7.7 小结  7.8 习题    第8章 对象持久性——文件管理  8.1 文件和流  8.1.1 File类  8.1.2 使用文件流  8.1.3 FileInfo类  8.2 流的读写器  8.2.1 二进制读写器  8.2.2 文本读写器  8.3 文件对话框  8.4 基于文件的对象持久性  8.4.1 实现对象持久性  8.4.2 .NET中的自动持久性支持  8.5 案例研究——旅行社信息和系统用户的持久性  8.5.1 旅行社对象的持久性  8.5.2 系统用户对象的持久性  8.6 小结  8.7 习题    第9章 异常处理  9.1 异常的基本概念  9.2 异常处理结构  9.2.1 try-catch结构  9.2.2 try-catch-finally结构  9.2.3 try-finally结构  9.3 异常的捕获和传播  9.3.1 传播过程  9.3.2 Exception和异常信息  9.3.3 异常层次结构  9.4 自定义异常  9.4.1 主动引发异常  9.4.2 自定义异常类型  9.5 使用异常的指导原则  9.6 案例研究——旅行社管理系统中的异常处理  9.6.1 文件I/O异常处理  9.6.2 旅行社业务异常  9.7 小结  9.8 习题    第10章 基于接口的程序设计  10.1 接口的定义和使用  10.1.1 接口的定义  10.1.2 接口的实现  10.2 接口与多态  10.2.1 通过接口实现多态性  10.2.2 区分接口方法和对象方法  10.3 接口和多继承  10.3.1 多继承概述  10.3.2 基于接口的多继承  10.3.3 解决二义性  10.4 接口与集合  10.4.1 集合型接口及其实现  10.4.2 列表、队列和堆栈  10.4.3 自定义集合类型  10.5 案例研究——旅行社管理系统中的集合类型  10.5.1 职员列表与数据绑定  10.5.2 使用自定义集合  10.6 小结  10.7 习题    第11章 泛型程序设计  11.1 为什么要使用泛型  11.2 泛型类  11.2.1 泛型类的定义和使用  11.2.2 使用“抽象型”变量  11.2.3 使用多个类型参数  11.2.4 类型参数与标识  11.2.5 泛型的静态成员  11.3 类型限制  11.3.1 主要限制  11.3.2 次要限制  11.3.3 构造函数限制  11.4 泛型继承  11.5 泛型接口  11.5.1 泛型接口的定义  11.5.2 泛型接口的实现  11.5.3 避免二义性  11.5.4 泛型接口与泛型集合  11.6 泛型方法  11.6.1 泛型方法的定义和使用  11.6.2 泛型方法的重载  11.6.3 泛型方法与委托  11.7 案例研究——旅行社管理系统中的泛型集合  11.7.1 使用泛型列表List  11.7.2 泛型优先级队列  11.8 小结  11.9 习题    第12章 C#中的泛型模式:可空类型和迭代器  12.1 可空类型  12.1.1 可空类型:值类型+null  12.1.2 可空类型转换  12.1.3 操作符提升  12.2 遍历和迭代  12.2.1 可遍历类型和接口  12.2.2 迭代器  12.2.3 迭代器代码  12.2.4 使用多个迭代器  12.2.5 自我迭代  12.3 案例研究——旅行社管理系统中的可空值与迭代器  12.3.1 旅行社业务对象中的可空值  12.3.2 遍历游客集合  12.4 小结  12.5 习题    第13章 WPF应用程序设计  13.1 WPF窗体和控件  13.1.1 创建一个WPF程序  13.1.2 窗体和布局  13.1.3 控件内容模型  13.1.4 文本框控件  13.1.5 范围控件  13.2 使用XAML设计界面  13.2.1 XAML文档和元素  13.2.2 元素属性和事件  13.2.3 资源和样式  13.3 绘制图形  13.3.1 画刷  13.3.2 形状  13.3.3 图形变换  13.3.4 打印输出  13.4 动画和多媒体  13.4.1 基于属性的动画  13.4.2 故事板和事件触发器  13.4.3 基于路径的动画  13.4.4 播放多媒体文件  13.5 案例研究——旅行社管理系统的WPF界面  13.5.1 构建系统主界面  13.5.2 新建、修改和删除业务对象  13.5.3 信息打印输出  13.5.4 Windows Form集成  13.6 小结  13.7 习题    第14章 C# Web应用程序设计  14.1 ASP .NET技术概述  14.2 ASP .NET Web窗体和基本对象  14.2.1 Web窗体  14.2.2 请求和响应  14.2.3 服务器对象  14.2.4 应用程序、会话、视图和缓存  14.3 HTML控件  14.3.1 从HTML元素到HTML控件  14.3.2 HtmlControl类型  14.3.3 HtmlAnchor、HtmlTextArea和HtmlSelect控件  14.3.4 HtmlTable控件  14.3.5 HtmlInputControl控件  14.4 Web服务器控件  14.4.1 标准窗体控件  14.4.2 验证控件  14.5 案例研究——旅游信息查询网站  14.5.1 网站母版页  14.5.2 网站首页与线路浏览  14.5.3 旅行团方案页面  14.5.4 景点信息页面  14.6 小结  14.7 习题    第15章 对象持久性——数据库存取和LINQ查询  15.1 关系数据库概述  15.1.1 关系表和对象  15.1.2 关系数据库语言SQL  15.2 ADO .NET数据访问模型  15.2.1 非连接类型  15.2.2 连接类型  15.3 LINQ对象数据查询  15.4 案例研究——旅行社管理系统的数据库解决方案  15.4.1 数据表格设计  15.4.2 数据库连接管理  15.4.3 实现业务对象的数据库存取  15.4.4 终端数据访问  15.5 小结  15.6 习题    第16章 Silverlight客户端应用程序  16.1 Silverlight应用开发基础  16.2 Silverlight程序架构  16.3 处理键盘和鼠标事件  16.3.1 处理键盘事件  16.3.2 处理鼠标事件  16.4 模板和自定义控件  16.4.1 使用控件模板  16.4.2 创建自定义控件  16.5 案例研究——使用必应地图服务  16.5.1 开发前的准备工作  16.5.2 创建程序并添加必应地图控件  16.5.3 地图、图层与图片系统  16.5.4 旅游景点地图导航  16.6 小结  16.7 习题   
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