书籍详情
After Effects CS6从新手到高手
作者:王志新 赵焕刚 吴倩 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013-07-01
ISBN:9787115312846
定价:¥69.00
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内容简介
《After Effects CS6从新手到高手》共分10章,除常用的重要技术理论讲解外,还穿插了大量的边学边练,重点讲解了近百个典型实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字动画特技、超级粒子、破碎效果、光线特效、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效、常用插件等,最后通过几个综合实例充分展现After Effects高超的创造力。《After Effects CS6从新手到高手》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,《After Effects CS6从新手到高手》不仅提供了一些实用的技巧,并通过讲解来启发读者的想象力,将设计理念贯通其中,而且通过对实例和特效的剖析,提高读者对软件的综合使用能力,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习《After Effects CS6从新手到高手》,在运用After Effects制作影视特效和高级合成上有一个深入的了解和进一步的提高。《After Effects CS6从新手到高手》既是三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作行业的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校数字媒体专业和影视后期制作培训班的专业教材。
作者简介
王志新:资深影视制作人,具有丰富的三维、后期合成制作经验。曾为中央电视台、河北电视台、旅游卫视、山东电视台等诸多电视频道和栏目设计并制作大量的包装,曾经为中国一汽、联想集团、方正集团、中央气象影视中心、中国联通等知名企业制作广告宣传片。
目录
第1章 After Effects CS6概述
1.1 新增功能
1.2 工作面板
1.2.1 工作区
1.2.2 窗口操作
1.2.3 预览窗口
1.3 工作流程
1.3.1 设计项目
1.3.2 偏好设置
1.3.3 导入素材
1.3.4 导入项目文件
1.4 入门练习
1.4.1 准备视频素材
1.4.2 初步合成
1.4.3 创建动画
1.4.4 添加文本
1.4.5 输出成品
1.5 本章小结
第2章 图层控制与动画
2.1 图层控制
2.1.1 创建图层
2.1.2 管理图层
2.1.3 图层剪辑
2.1.4 混合模式
2.2 透明控制
2.2.1 透明概念
2.2.2 蒙版概念
2.2.3 应用遮罩
2.2.4 键控特效
2.3 图层运动
2.3.1 图层运动概述
2.3.2 运动路径
2.3.3 运动预设
2.4 实例操作
2.4.1 实战:真实投影
2.4.2 实战:淡彩效果
2.4.3 实战:抠像合成
2.4.4 实战:高级抠像
2.4.5 实战:卡片飘落
2.4.6 实战:变形动效
2.4.7 实战:胶片运动
2.4.8 实战:火焰燃烧
2.5 本章小结
第3章 文本与绘画
3.1 创建文本图层
3.1.1 创建文本
3.1.2 编辑文本
3.2 动画文本
3.2.1 创建文本动画
3.2.2 动画器与选择器
3.2.3 操作文本遮罩
3.3 高级绘画工具
3.3.1 绘画与擦除
3.3.2 操作绘画时间线
3.3.3 高级克隆工具
3.4 实战练习
3.4.1 实战:字符闪烁
3.4.2 实战:毛笔字效果
3.4.3 实战:手绘流光
3.4.4 实战:背景替换
3.4.5 实战:时码变换
3.4.6 实战:金属字
3.4.7 实战:恐怖字效
3.4.8 实战:烟化文字
3.5 本章小结
第4章 三维空间合成
4.1 三维合成
4.1.1 3D图层概述
4.1.2 3D图层属性
4.1.3 3D合成预览
4.2 应用灯光技术
4.3 应用摄像机
4.3.1 理解摄像机
4.3.2 摄像机设置
4.4 3D通道特效
4.5 实战练习
4.5.1 实战:3D网格空间
4.5.2 实战:彩色投影
4.5.3 实战:照片立体化
4.5.4 实战:立体投影
4.5.5 实战:景深特效
4.5.6 实战:模拟倒影
4.5.7 实战:深度光斑
4.5.8 实战:3D雾效
4.6 本章小结
第5章 光线跟踪渲染器
5.1 概述
5.2 新功能实例
5.2.1 实战:立体LOGO制作
5.2.2 实战:真实反射效果
5.2.3 实战:图层弯曲变形
5.2.4 实战:玻璃折射效果
5.3 本章小结
第6章 视音频滤镜
6.1 应用与控制滤镜
6.2 视频滤镜
6.3 音频滤镜
6.4 转场滤镜
6.5 实战练习
6.5.1 实战:素材校色
6.5.2 实战:皮肤润饰
6.5.3 实战:水墨效果
6.5.4 实战:音量指针
6.5.5 实战:环形音频线通道
6.5.6 实战:拉幕转场
6.5.7 实战:水滴汇聚
6.5.8 实战:立体光线
6.5 本章小结
第7章 高级动画控制
7.1 运动控制
7.1.1 运动插值概述
7.1.2 运动曲线
7.1.3 调节速率
7.2 运动表达式
7.2.1 表达式概述
7.2.2 创建表达式
7.3 运动跟踪
7.3.1 认识跟踪器
7.3.2 认识运动跟踪
7.3.3 Mocha运动跟踪
7.3.4 3D摄像机跟踪(新增)
7.4 实战练习
7.4.1 实战:旋转的方盒
7.4.2 实战:彩色折扇
7.4.3 实战:彩蝶飞舞
7.4.4 实战:音画背景
7.4.5 实战:素材稳定
7.4.6 实战:运动跟踪
7.4.7 实战:Mocha更换背景
7.4.8 实战:3D实景修饰
7.5 本章小结
第8章 粒子与破碎
8.1 粒子运动场
8.1.1 运动场控制
8.1.2 粒子形状控制
8.1.3 粒子行为控制
8.1.4 属性映像控制
8.1.5 创建图层映像
8.2 破碎效果
8.2.1 显示与渲染选项
8.2.2 破碎控制选项
8.2.3 三维效果控制选项
8.2.4 定制破碎映像
8.3 实战练习
8.3.1 实战:飞雪特效
8.3.2 实战:文字破碎
8.3.3 实战:彩球碰撞
8.3.4 实战:空间裂变
8.3.5 实战:挤出立体字
8.3.6 实战:飘落的秋叶
8.3.7 实战:夜空烟花
8.3.8 实战:骇客字效
8.4 本章小结
第9章 典型插件特效
9.1 CC插件组
9.1.1 实战:金属字牌
9.1.2 实战:水漫LOGO
9.1.3 实战:水珠滴落
9.1.4 实战:万花筒
9.1.5 实战:火焰
9.2 Trapcode插件组
9.2.1 实战:立体光芒
9.2.2 实战:动感流光
9.2.3 实战:数码人像
9.2.4 实战:粒子能量
9.2.5 实战:烟花
9.2.6 实战:羽毛飞舞
9.3 其他插件组
9.3.1 实战:Optical光斑
9.3.2 实战:墨迹飘逸
9.3.3 实战:Primatte高级抠像
9.3.4 实战:油画效果
9.3.5 实战:Psunami海浪效果
9.3.6 实战:Color Finesse色彩校正
9.3.7 实战:Magic Bullet胶片颜色
9.3.8 实战:FreeForm揉纸动画
9.4 本章小结
第10章 综合实例
10.1 新闻直播
10.2 生活频道
10.3 午夜大片场
10.4 美好生活
10.5 影视特效
10.6 本章小结
1.1 新增功能
1.2 工作面板
1.2.1 工作区
1.2.2 窗口操作
1.2.3 预览窗口
1.3 工作流程
1.3.1 设计项目
1.3.2 偏好设置
1.3.3 导入素材
1.3.4 导入项目文件
1.4 入门练习
1.4.1 准备视频素材
1.4.2 初步合成
1.4.3 创建动画
1.4.4 添加文本
1.4.5 输出成品
1.5 本章小结
第2章 图层控制与动画
2.1 图层控制
2.1.1 创建图层
2.1.2 管理图层
2.1.3 图层剪辑
2.1.4 混合模式
2.2 透明控制
2.2.1 透明概念
2.2.2 蒙版概念
2.2.3 应用遮罩
2.2.4 键控特效
2.3 图层运动
2.3.1 图层运动概述
2.3.2 运动路径
2.3.3 运动预设
2.4 实例操作
2.4.1 实战:真实投影
2.4.2 实战:淡彩效果
2.4.3 实战:抠像合成
2.4.4 实战:高级抠像
2.4.5 实战:卡片飘落
2.4.6 实战:变形动效
2.4.7 实战:胶片运动
2.4.8 实战:火焰燃烧
2.5 本章小结
第3章 文本与绘画
3.1 创建文本图层
3.1.1 创建文本
3.1.2 编辑文本
3.2 动画文本
3.2.1 创建文本动画
3.2.2 动画器与选择器
3.2.3 操作文本遮罩
3.3 高级绘画工具
3.3.1 绘画与擦除
3.3.2 操作绘画时间线
3.3.3 高级克隆工具
3.4 实战练习
3.4.1 实战:字符闪烁
3.4.2 实战:毛笔字效果
3.4.3 实战:手绘流光
3.4.4 实战:背景替换
3.4.5 实战:时码变换
3.4.6 实战:金属字
3.4.7 实战:恐怖字效
3.4.8 实战:烟化文字
3.5 本章小结
第4章 三维空间合成
4.1 三维合成
4.1.1 3D图层概述
4.1.2 3D图层属性
4.1.3 3D合成预览
4.2 应用灯光技术
4.3 应用摄像机
4.3.1 理解摄像机
4.3.2 摄像机设置
4.4 3D通道特效
4.5 实战练习
4.5.1 实战:3D网格空间
4.5.2 实战:彩色投影
4.5.3 实战:照片立体化
4.5.4 实战:立体投影
4.5.5 实战:景深特效
4.5.6 实战:模拟倒影
4.5.7 实战:深度光斑
4.5.8 实战:3D雾效
4.6 本章小结
第5章 光线跟踪渲染器
5.1 概述
5.2 新功能实例
5.2.1 实战:立体LOGO制作
5.2.2 实战:真实反射效果
5.2.3 实战:图层弯曲变形
5.2.4 实战:玻璃折射效果
5.3 本章小结
第6章 视音频滤镜
6.1 应用与控制滤镜
6.2 视频滤镜
6.3 音频滤镜
6.4 转场滤镜
6.5 实战练习
6.5.1 实战:素材校色
6.5.2 实战:皮肤润饰
6.5.3 实战:水墨效果
6.5.4 实战:音量指针
6.5.5 实战:环形音频线通道
6.5.6 实战:拉幕转场
6.5.7 实战:水滴汇聚
6.5.8 实战:立体光线
6.5 本章小结
第7章 高级动画控制
7.1 运动控制
7.1.1 运动插值概述
7.1.2 运动曲线
7.1.3 调节速率
7.2 运动表达式
7.2.1 表达式概述
7.2.2 创建表达式
7.3 运动跟踪
7.3.1 认识跟踪器
7.3.2 认识运动跟踪
7.3.3 Mocha运动跟踪
7.3.4 3D摄像机跟踪(新增)
7.4 实战练习
7.4.1 实战:旋转的方盒
7.4.2 实战:彩色折扇
7.4.3 实战:彩蝶飞舞
7.4.4 实战:音画背景
7.4.5 实战:素材稳定
7.4.6 实战:运动跟踪
7.4.7 实战:Mocha更换背景
7.4.8 实战:3D实景修饰
7.5 本章小结
第8章 粒子与破碎
8.1 粒子运动场
8.1.1 运动场控制
8.1.2 粒子形状控制
8.1.3 粒子行为控制
8.1.4 属性映像控制
8.1.5 创建图层映像
8.2 破碎效果
8.2.1 显示与渲染选项
8.2.2 破碎控制选项
8.2.3 三维效果控制选项
8.2.4 定制破碎映像
8.3 实战练习
8.3.1 实战:飞雪特效
8.3.2 实战:文字破碎
8.3.3 实战:彩球碰撞
8.3.4 实战:空间裂变
8.3.5 实战:挤出立体字
8.3.6 实战:飘落的秋叶
8.3.7 实战:夜空烟花
8.3.8 实战:骇客字效
8.4 本章小结
第9章 典型插件特效
9.1 CC插件组
9.1.1 实战:金属字牌
9.1.2 实战:水漫LOGO
9.1.3 实战:水珠滴落
9.1.4 实战:万花筒
9.1.5 实战:火焰
9.2 Trapcode插件组
9.2.1 实战:立体光芒
9.2.2 实战:动感流光
9.2.3 实战:数码人像
9.2.4 实战:粒子能量
9.2.5 实战:烟花
9.2.6 实战:羽毛飞舞
9.3 其他插件组
9.3.1 实战:Optical光斑
9.3.2 实战:墨迹飘逸
9.3.3 实战:Primatte高级抠像
9.3.4 实战:油画效果
9.3.5 实战:Psunami海浪效果
9.3.6 实战:Color Finesse色彩校正
9.3.7 实战:Magic Bullet胶片颜色
9.3.8 实战:FreeForm揉纸动画
9.4 本章小结
第10章 综合实例
10.1 新闻直播
10.2 生活频道
10.3 午夜大片场
10.4 美好生活
10.5 影视特效
10.6 本章小结
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