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3ds Max建筑与室内设计从入门到精通

3ds Max建筑与室内设计从入门到精通

作者:吴义娟,靳红雨 编著

出版社:科学出版社

出版时间:2013-05-01

ISBN:9787030363466

定价:¥69.90

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内容简介
  本书由国内资深三维专家编写,是一本系统学习3dsMax建筑与室内设计的技术手册。全书共分为21章,第1~3章为基础部分,主要分析并介绍了3ds Max2009的基础应用。通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者。第4~15章为建模部分,通过一些典型的建筑场景和家具、饰品等实例细致并有针对性地对3dsMax的建模技术进行讲解。第16~21章通过几个具有代表性的室内、外场景的制作来带领读者学习3dsMax强大的渲染功能。通过不同场景的建模和渲染,讲述了笔者多年来在建筑表现及效果图行业中积累的宝贵经验。随书附带的DVD多媒体视频光盘中包括本书所有实例的源文件、贴图和视频教程文件。本书既可作为建筑、室内外装潢和动画制作人士的入门图书,也可作为各大艺术院校或培训机构学生的参考工具书。
作者简介
  吴义娟,毕业于西安美术学院,艺术硕士,现为西安工程大学动画学院副教授。曾出版过的图书涉及动画技法、平面设计等领域,代表作品有《漫画素描技法》、《综合建模技术全实例详解》等。靳红雨,毕业于西安美术学院,艺术硕士,现为西安工程大学动画学院副教授。曾出版过的图书涉及艺术理论、动画技法、平面设计等领域,代表作品有《影视包装艺术》、《高考素描技法》等。
目录
Chapter 01  认识3ds Max 2009的工作界面   1.1  菜单栏   1.2  主工具栏   1.3  命令面板   1.4  视图窗口   1.5  动画控制区   1.6  状态栏   1.7  视图标签 Chapter 02  3ds Max的基本操作   2.1  调用自定义界面   2.2  调用默认界面   2.3  视图操作     2.3 1  三视图     2.3 2  3ds Max的视图操作     2 3 3  视图设置     2 3.4  视图背景     2.3 5  常用的隐藏工具   2.4  快捷键定制 Chapter 03  对象的选择与变换   3.1  对象的选择     3 1.1  窗口选择/交叉     3.1.2  选择过滤器     3.1.3  按名称选择     3 1.4  按颜色选择   3.2  对象的交换     3.2 1  变换操作     3 2.2  轴心点的作用     3.2.3  轴心点的调节     3.2 4  变换中心的切换     3 2 5  坐标系统的变换   3.3  捕捉     3.3 1  捕捉工具     3 3.2  捕捉类型 Chapter 04  藤编座椅模型   4.1  制作座椅靠背   4.2  制作靠背底部   4.3  细化靠背模型   4.4  制作藤编效果   4.5  制作底座 Chapter 05  梳妆台   5.1  制作铁艺装饰架   5.2  制作梳妆台的台面 Chapter 06  温馨客厅   6.1  制作主体框架   6.2  给框架添加细节   6.3  制作门窗   6.4  制作吊灯模型 Chapter 07  简约卧室模型   7.1  制作床   7.2  制作枕头   7.3  制作床单和靠垫   7.4  制作被单   7.5  制作沙发   7.6  制作墙体   7.7  制作床头柜   7.8  制作台灯   7.9  制作衣柜 Chapter 08  大厅一角   8.1  制作建筑主体框架   8.2  对主体模型进行细化   8.3  制作楼梯   8.4  制作房屋柱子和天窗   8.5  导入椅子模型 Chapter 09  曲面桥   9.1  制作柱子   9.2  制作桥架   9.3  制作矮柱子   9.4  制作楼梯   9.5  制作桥身   9.6  制作空中吊架   9.7  制作铁架   9.8  制作空中吊箱   9.9  制作混凝土高楼   9.10  制作电线 Chapter 10  高层建筑   10.1  制作主体楼   10.2  制作玻璃体   1O.3  制作副楼   10.4  制作楼群   10.5  制作楼群围墙   10.6  制作附近其他建筑 Chapter 11  多层住宅楼   11.1  制作外墙面   11.2  制作框架   11.3  制作外框架   11.4  制作楼顶围墙   11.5  制作屋檐   11.6  制作门窗   11.7  制作楼底座台阶   11.8  制作窗台护栏 Chapter 12  简约别墅   12.1  制作墙面   12.2  制作门窗   12.3  制作房檐   12.4  制作第二栋别墅 Chapter 13  北美风格别墅   13.1  制作别墅主题模型   13.2  制作阳台和栏杆   13.3  对主体模型进行细化   13.4  制作柱子   13.5  制作台阶   13.6  制作屋顶   13.7  制作后面的走廊   13.8  制作屋顶倾斜面   13.9  制作窗洞   13.10  制作门窗模型 Chapter 14  花园小区   14.1  制作小区主体   14.2  制作柱子   14.3  制作阳台   14.4  制作门窗及玻璃   14.5  调入护栏 Chapter 15  古建筑   15.1  制作外围墙   15.2  制作窗户   15.3  制作古建筑墙   15.4  制作房檐及房顶   15.5  制作房顶装饰 Chapter 16  餐厅和客厅整体表现   16.1  案例分析   16.2  设置测试渲染   16.3  设置场景灯光   16.4  设置场景材质     16.4.1  设置渲染参数     16.4.2  设置墙体、楼梯和地板材质     16 4.3  设置门、窗户和窗帘材质     16.4 4  设置沙发和地毯材质     16 4.5  设置餐桌、餐椅及其上的摆设品材质     16.4.6  设置电视材质     16.4.7  设置台灯材质     16.4.8  设置室外环境 Chapter 17  冷暖调客厅   17.1  调整摄影机位置   17.2  设置测试渲染   17.3  设置场景灯光   17.4  设置场景材质     17.4.1  设置渲染参数     17.4.2  设置墙体材质     17.4.3  设置地板材质     17.4.4  设置沙发及靠垫材质     17.4.5  设置茶几(椅子)和地毯材质     17.4.6  设置吊灯材质     17 4.7  设置窗帘材质     17.4.8  设置弯椅材质     17.4.9  设置柜台材质     17.4.10  设置盆景材质     17.4.11  设置壁画材质     17.4.12  设置楼梯材质   17.5  设置高级渲染 Chapter 18  豪华客厅   18.1 案例分析   18.2  设置测试渲染   18.3  设置场景灯光   18.4  设置场景材质     18.4.1  设置渲染参数     18.4.2  设置墙体材质     18.4.3  设置地面材质     18.4.4  设置沙发材质和靠垫材质     18.4.5  设置茶几材质及其上的摆设品材质     18.4.6  设置餐桌和餐椅材质     18.4.7  设置花盆材质     18.4.8  设置壁灯材质 Chapter 19  暖色卧室   19.1  调整摄影机位置   19.2  设置测试渲染   19.3  设置场景灯光   19.4  设置场景材质     19.4 1  设置墙体材质     19.4.2  设置地面材质     19.4.3  设置床及床上用品的材质     19.4.4  设置茶几材质     19.4 5  设置室外环境     19.4.6  设置窗户和窗帘的材质     19 4.7  设置电视柜及电视的材质     19.4.8  设置床头壁画材质     19.4 9  设置红色花瓶材质     19.4 10  设置落地灯材质     19.4 11  设置柜子材质     19.4.12  设置吊灯材质   19.5  网络渲染     19.5.1  前期文件处理     19.5.2  网络设置     19.5.3  网络渲染 Chapter 20  开发区商务中心   20.1  日景灯光表现   20.2  制作建筑材质     20.2.1  制作内墙材质     20 2.2  制作屋顶材质     20.2.3  制作玻璃材质     20 2.4  制作地花材质     20.2.5  制作石材材质     20 2.6  制作楼板材质     20.2 7  制作墙面材质     20 2.8  制作其他材质   20.3  制作背景   20.4  黄昏灯光表现   20.5  制作建筑表现特效   20.6  雪景表现 Chapter 21  商业建筑日景、夜景   21.1  日景灯光表现   21.2  制作建筑材质   21.3  日景后期处理   21.4  夜景灯光表现   21.5  夜景后期处理  
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