书籍详情
After Effects CS6从入门到精通
作者:宋怀营,张新军 等著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2013-04-01
ISBN:9787121198779
定价:¥55.00
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内容简介
After Effects CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。它的通用性和易用性吸引了越来越多的用户,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,可以非常方便地捕捉数字视频,因此越来越需要有一个得心应手的工具来合成和编辑这些视频,而After Effects则是首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects都可以编辑出自己中意的视频作品。
作者简介
计算机图形图像方面的图书(英文)翻译,或者图形图像、办公软件方面的图书编著。
目录
第1章 先来了解一点After Effects的基础
1.1 After Effects简介
1.2 After Effects的应用领域
1.3 After Effects CS6的新增功能
1.4 After Effects的安装及卸载
1.5 After Effects的启动与关闭
1.6 After Effects可支持的文件格式简介
1.7 线性编辑与非线性编辑
1.7.1 线性编辑
1.7.2 非线性编辑
1.7.3 非线性编辑的优点
1.7.4 非线性编辑的应用
1.8 常用视频术语简介
1.9 工作流程
1.9.1 影视制作的过程
1.10 After Effects与其他相关软件的关系
1.10.1 After Effects和Photoshop的关系
1.10.2 After Effects与Avid、Final Cut Pro和Premiere Pro的关系
1.10.3 After Effects与Flash的关系
1.10.4 After Effects与3ds Max和Maya的关系
1.10.5 一般还需要哪些其他的工具
第2章 快速认识工作区和工具
2.1 认识工作区
2.2 窗口和面板简介
2.2.1 Project面板
2.2.2 使用 Timeline面板
2.2.3 工具箱
2.2.4 使用 Composition窗口
2.2.5 其他几个常用面板
2.2.6 改变控制面板的显示方式
2.3 After Effects菜单命令简介
2.4 项目操作
2.5 导入文件
2.5.1 导入视频素材
2.5.2 导入音频
2.5.3 导入动画
2.6 显示设置
2.6.1 设置工作空间
2.6.2 设置Info面板组的显示模式
2.6.3 设置Composition窗口的显示模式
2.6.4 设置Timeline面板的显示模式
2.7 预览
2.7.1 在Project面板中预览
2.7.2 在Composition窗口中预览
2.7.3 在Timeline面板中预览
2.8 撤销与恢复操作
2.9 设置自动保存和交换区
第3章 影视特技的合成术
3.1 合成概述
3.2 创建合成的方法
3.3 合成设置
3.4 项目设置
3.5 合成窗口
3.5.1 设置背景色或者粘贴板的颜色
3.5.2 关闭或者打开透明栅格
3.5.3 改变观察区域
3.5.4 设置视图的显示大小
3.5.5 设置视图的显示分辨率
3.6 替代素材
3.6.1 占位符和代理
3.6.2 使用占位符和丢失的素材
3.6.3 使用代理
3.7 嵌套
3.7.1 使嵌套的合成与当前时间同步
3.7.2 预渲染嵌套合成
3.7.3 编辑预渲染的合成
3.7.4 预排层
第4章 很重要的预览
4.1 预览简介
4.2 Preview面板
4.3 预览的类型
4.4 Preview面板中的播放模式
4.5 跳帧预览
4.6 降低预览的分辨率
4.7 预览观察区域
4.8 使用 Work Area设置限制预览
4.9 怎样确定预览设置
4.10 其他预览模式
4.10.1 使用 Adaptive Resolution预览
4.10.2 使用 Live Update预览
4.10.3 使用 Draft 3D预览
4.11 改变视图
4.11.1 观看和使用安全区和网格
4.11.2 使用标尺和辅助线
4.11.3 查看颜色通道或者 Alpha通道
第5章 这样认识层
5.1 什么是层
5.2 层的分类
5.3 创建层
5.3.1 使用 Project面板中的素材创建层
5.3.2 使用其他的合成来创建层
5.3.3 创建实色层
5.3.4 创建新的 Photoshop层
5.3.5 创建新的调整层
5.4 选择层
5.4.1 选择层的方法
5.4.2 改变层的堆栈
5.4.3 对齐层
5.5 排列层
5.5.1 在 Composition窗口中排列层
5.5.2 把层排列成序列
5.5.3 复制和粘贴层
5.5.4 分离层
5.6 管理层
5.6.1 重命名层
5.6.2 改变层标签的颜色
5.6.3 显示和隐藏层
5.6.4 锁定和解开锁定层
5.6.5 隔离层
5.6.6 替换层
5.7 辅助层
5.8 修剪层
5.9 层的开关
5.10 运动模糊
5.11 时间伸展
5.12 标记
5.12.1 添加、删除和移动合成时间标记
5.12.2 添加、删除和移动层标记
5.12.3 嵌套包含层时间标记的合成
5.12.4 使用标记创建Web链接
5.12.5 创建章节链接
5.12.6 使标记和音频同步
5.13 层模式
第6章 更加高级的3D层、摄像机和灯光
6.1 2D层和3D层
6.1.1 Z轴
6.1.2 关于轴模式
6.1.3 3D层的交叉、渲染顺序和塌陷变换
6.1.4 3D层的顺序
6.1.5 在3D层中使用效果和遮罩
6.2 使用3D层
6.2.1 创建3D层
6.2.2 3D层的旋转
6.3 调整3D层
6.3.1 显示和隐藏坐标轴
6.3.2 移动锚点
6.4 3D视图
6.4.1 设置3D视图
6.4.2 设置或者替换3D视图快捷键
6.4.3 使用Costom View视图
6.5 摄像机
6.5.1 创建和设置摄像机动画
6.5.2 摄像机设置
6.6 灯光
6.6.1 创建灯光
6.6.2 灯光的设置
6.6.3 移动灯光
6.7 Material(材质)选项
第7章 有趣的动画
7.1 动画基础
7.2 Timeline面板
7.3 关键帧
7.3.1 设置关键帧
7.3.2 删除关键帧
7.3.3 属性
7.3.4 移动关键帧
7.3.5 改变属性值
7.3.6 复制和粘贴关键帧
7.3.7 属性的快捷键
7.3.8 查看和编辑关键帧的值
7.3.9 使用 Pen(钢笔)工具编辑关键帧
7.3.10 Bezier曲线和手柄
7.4 Graph Editor(图表编辑器)
7.4.1 使用 Graph Editor
7.4.2 在 Graph Editor中设置层属性值
7.4.3 在 Graph Editor中编辑关键帧
7.5 动画预置
7.5.1 应用动画预置
7.5.2 保存动画预置
7.5.3 从 Effects & Preset面板中删除动画预置
7.5.4 动画预置效果
7.6 层的其他动画设置
7.6.1 缩放层
7.6.2 翻转层
7.6.3 旋转层
7.6.4 子化层
7.6.5 使用空物体
7.7 运动路径
7.7.1 创建运动路径
7.7.2 移动关键帧
7.7.3 使用遮罩创建运动路径
7.8 实例:多画面运动效果
第8章 更高级的动画技术
8.1 插补
8.1.1 使用插补控制改变
8.1.2 空间性插补与时间性插补
8.1.3 插补方式
8.1.4 应用和改变插补方式
8.1.5 调整 Bezier方向手柄
8.2 速度
8.2.1 改变速度
8.2.2 使用数字改变速度
8.2.3 平滑运动
8.2.4 自动调整速度
8.3 时间控制
8.3.1 时间延伸
8.3.2 倒转层的播放方向
8.3.3 倒转关键帧
8.4 时间重映射
8.4.1 对层的一部分帧使用时间重映射
8.4.2 在Graph Editor中拖动关键帧来重映射时间
8.5 帧混合
8.6 运动跟踪和稳定运动
8.6.1 运动跟踪和稳定的用途
8.6.2 运动跟踪的工作流程
第9章 神奇的遮罩、键控和蒙版
9.1 遮罩
9.1.1 透明
9.1.2 Alpha通道和蒙版
9.2 创建遮罩
9.2.1 使用遮罩工具绘制遮罩
9.2.2 创建和层大小相同的遮罩
9.2.3 使用Pen工具创建遮罩
9.2.4 使用运动路径创建遮罩
9.2.5 使用通道创建遮罩
9.2.6 使用文本字符创建遮罩
9.3 使用遮罩
9.3.1 创建羽化遮罩
9.3.2 锁定遮罩和解开锁定遮罩
9.3.3 删除遮罩
9.3.4 复制遮罩
9.3.5 设置遮罩轮廓的颜色
9.3.6 调整遮罩的透明度
9.3.7 为遮罩应用运动模糊
9.3.8 反转遮罩
9.3.9 为遮罩应用效果
9.4 遮罩模式
9.4.1 应用遮罩模式
9.4.2 使用不同遮罩模式的效果对比
9.5 遮罩动画
9.6 键控
9.7 轨道蒙版
9.7.1 轨道蒙版和移动蒙版
9.7.2 创建轨道蒙版
9.7.3 动画轨道蒙版
9.7.4 基于亮度的轨道蒙版
9.7.5 蒙版模式
9.7.6 保持底层透明
9.8 使用 Roto Brush工具调整蒙版
9.9 实例:偷梁换柱之更换背景
第10章 必须会使用的文本
10.1 创建文本
10.1.1 文本层
10.1.2 输入点文本
10.1.3 输入段文本
10.1.4 调整文本范围框的大小
10.1.5 编辑文本
10.2 编辑段文本
10.2.1 对齐文本
10.2.2 转换段文本或者点文本
10.2.3 改变文本方向
10.3 文本动画
10.3.1 文本动画预置
10.3.2 文本动画预置效果展示
10.3.3 动画源文本
10.3.4 使用文本动画器组来动画文本
10.3.5 设置文本层的锚点属性
10.3.6 动画器属性
10.4 选择器
10.4.1 在动画器组中添加新的选择器
10.4.2 使用 Range选择器设置范围
10.4.3 Range选择器的属性
10.4.4 Wiggly选择器的属性
10.4.5 表达式选择器
10.5 从 Photoshop或者 Illustrator中输入文件
10.6 实例:“宇宙揭秘”电视片头
第11章 奇妙的绘画术
11.1 关于绘画
11.1.1 设置 Paint面板中的选项
11.1.2 使用 Brush工具
11.1.3 为画笔设置颜色
11.1.4 选择画笔及设置属性
11.1.5 自定义画笔提示的属性
11.1.6 绘画笔触
11.1.7 混合模式
11.1.8 动画绘画笔触
11.1.9 使用笔触目标创建笔触动画
11.2 使用Eraser工具
11.3 使用Clone Stamp工具
11.3.1 以手动方式使用Clone Stamp工具
11.3.2 Clone Stamp的Aligned和Locking Source Time选项
11.3.3 使用Clone Stamp工具预置
11.4 实例:克隆术
第12章 制造特效的视频效果
12.1 视频效果概述
12.2 使用和控制效果
12.2.1 应用效果
12.2.2 临时关闭效果
12.2.3 删除效果
12.3 调整效果
12.4 使用Noise & Grain效果
12.5 效果参考
12.5.1 3D通道效果
12.5.2 Blur & Sharpen(模糊和锐化)效果
12.5.3 Channel(通道)效果
12.5.4 Color Correction(颜色矫正)效果
12.5.5 Distort(扭曲)效果
12.5.6 Generate(生成)效果
12.5.7 Keying(键控)效果
12.5.8 Matte(蒙版)效果
12.5.9 Noise & Grain(噪波和微粒)效果
12.5.10 Obsolete(陈旧)效果
12.5.11 Perspective(透视)效果
12.5.12 Simulation(模拟)效果
12.5.13 Stylize(风格化)效果
12.5.14 Text(文本)效果
12.5.15 Time(时间)效果
12.5.16 Transition(过渡)效果
12.5.17 Utility(应用)效果
12.6 电影特效:爱之电
第13章 奇妙的粒子破碎
13.1 粒子运动场
13.1.1 粒子运动场控制
13.1.2 控制粒子形状
13.1.3 粒子行为控制
13.1.4 属性映像控制
13.1.5 图层映像
13.2 爆炸效果
13.2.1 显示与输出选项
13.2.2 爆炸控制选项
13.2.3 三维效果控制选项
13.3 片头制作:粒子字幕
第14章 表达式的神奇功能
14.1 创建和修改表达式
14.1.1 使用 Pick Whip工具创建表达式
14.1.2 修改 Pick Whip表达式
14.1.3 添加表达式
14.1.4 创建属性关系
14.1.5 乘以表达式的值
14.2 文本、效果和表达式
14.3 关闭表达式
14.4 JavaScript的表达式库
14.5 实例:模糊字幕
第15章 影像之魂——音频
15.1 在 After Effects中使用音频
15.2 添加音频
15.3 预览音频
15.4 Audio面板
15.5 音频效果
15.6 实例:为音频添加特效并合成音频与视频
第16章 渲染输出很轻松
16.1 渲染简介
16.1.1 压缩和解压缩
16.1.2 输出格式
16.2 Render Queue面板
16.2.1 使用 Render Queue面板的默认设置制作一个电影
16.2.2 改变渲染设置
16.2.3 渲染设置
16.3 使用 Output Module设置
16.4 渲染音频
16.5 查看合成的 Alpha通道
16.6 After Effects和Web
16.7 创建和使用渲染模板
16.8 Collect Files命令
16.9 输出 Flash文件
16.10 实例:精彩电视片头
1.1 After Effects简介
1.2 After Effects的应用领域
1.3 After Effects CS6的新增功能
1.4 After Effects的安装及卸载
1.5 After Effects的启动与关闭
1.6 After Effects可支持的文件格式简介
1.7 线性编辑与非线性编辑
1.7.1 线性编辑
1.7.2 非线性编辑
1.7.3 非线性编辑的优点
1.7.4 非线性编辑的应用
1.8 常用视频术语简介
1.9 工作流程
1.9.1 影视制作的过程
1.10 After Effects与其他相关软件的关系
1.10.1 After Effects和Photoshop的关系
1.10.2 After Effects与Avid、Final Cut Pro和Premiere Pro的关系
1.10.3 After Effects与Flash的关系
1.10.4 After Effects与3ds Max和Maya的关系
1.10.5 一般还需要哪些其他的工具
第2章 快速认识工作区和工具
2.1 认识工作区
2.2 窗口和面板简介
2.2.1 Project面板
2.2.2 使用 Timeline面板
2.2.3 工具箱
2.2.4 使用 Composition窗口
2.2.5 其他几个常用面板
2.2.6 改变控制面板的显示方式
2.3 After Effects菜单命令简介
2.4 项目操作
2.5 导入文件
2.5.1 导入视频素材
2.5.2 导入音频
2.5.3 导入动画
2.6 显示设置
2.6.1 设置工作空间
2.6.2 设置Info面板组的显示模式
2.6.3 设置Composition窗口的显示模式
2.6.4 设置Timeline面板的显示模式
2.7 预览
2.7.1 在Project面板中预览
2.7.2 在Composition窗口中预览
2.7.3 在Timeline面板中预览
2.8 撤销与恢复操作
2.9 设置自动保存和交换区
第3章 影视特技的合成术
3.1 合成概述
3.2 创建合成的方法
3.3 合成设置
3.4 项目设置
3.5 合成窗口
3.5.1 设置背景色或者粘贴板的颜色
3.5.2 关闭或者打开透明栅格
3.5.3 改变观察区域
3.5.4 设置视图的显示大小
3.5.5 设置视图的显示分辨率
3.6 替代素材
3.6.1 占位符和代理
3.6.2 使用占位符和丢失的素材
3.6.3 使用代理
3.7 嵌套
3.7.1 使嵌套的合成与当前时间同步
3.7.2 预渲染嵌套合成
3.7.3 编辑预渲染的合成
3.7.4 预排层
第4章 很重要的预览
4.1 预览简介
4.2 Preview面板
4.3 预览的类型
4.4 Preview面板中的播放模式
4.5 跳帧预览
4.6 降低预览的分辨率
4.7 预览观察区域
4.8 使用 Work Area设置限制预览
4.9 怎样确定预览设置
4.10 其他预览模式
4.10.1 使用 Adaptive Resolution预览
4.10.2 使用 Live Update预览
4.10.3 使用 Draft 3D预览
4.11 改变视图
4.11.1 观看和使用安全区和网格
4.11.2 使用标尺和辅助线
4.11.3 查看颜色通道或者 Alpha通道
第5章 这样认识层
5.1 什么是层
5.2 层的分类
5.3 创建层
5.3.1 使用 Project面板中的素材创建层
5.3.2 使用其他的合成来创建层
5.3.3 创建实色层
5.3.4 创建新的 Photoshop层
5.3.5 创建新的调整层
5.4 选择层
5.4.1 选择层的方法
5.4.2 改变层的堆栈
5.4.3 对齐层
5.5 排列层
5.5.1 在 Composition窗口中排列层
5.5.2 把层排列成序列
5.5.3 复制和粘贴层
5.5.4 分离层
5.6 管理层
5.6.1 重命名层
5.6.2 改变层标签的颜色
5.6.3 显示和隐藏层
5.6.4 锁定和解开锁定层
5.6.5 隔离层
5.6.6 替换层
5.7 辅助层
5.8 修剪层
5.9 层的开关
5.10 运动模糊
5.11 时间伸展
5.12 标记
5.12.1 添加、删除和移动合成时间标记
5.12.2 添加、删除和移动层标记
5.12.3 嵌套包含层时间标记的合成
5.12.4 使用标记创建Web链接
5.12.5 创建章节链接
5.12.6 使标记和音频同步
5.13 层模式
第6章 更加高级的3D层、摄像机和灯光
6.1 2D层和3D层
6.1.1 Z轴
6.1.2 关于轴模式
6.1.3 3D层的交叉、渲染顺序和塌陷变换
6.1.4 3D层的顺序
6.1.5 在3D层中使用效果和遮罩
6.2 使用3D层
6.2.1 创建3D层
6.2.2 3D层的旋转
6.3 调整3D层
6.3.1 显示和隐藏坐标轴
6.3.2 移动锚点
6.4 3D视图
6.4.1 设置3D视图
6.4.2 设置或者替换3D视图快捷键
6.4.3 使用Costom View视图
6.5 摄像机
6.5.1 创建和设置摄像机动画
6.5.2 摄像机设置
6.6 灯光
6.6.1 创建灯光
6.6.2 灯光的设置
6.6.3 移动灯光
6.7 Material(材质)选项
第7章 有趣的动画
7.1 动画基础
7.2 Timeline面板
7.3 关键帧
7.3.1 设置关键帧
7.3.2 删除关键帧
7.3.3 属性
7.3.4 移动关键帧
7.3.5 改变属性值
7.3.6 复制和粘贴关键帧
7.3.7 属性的快捷键
7.3.8 查看和编辑关键帧的值
7.3.9 使用 Pen(钢笔)工具编辑关键帧
7.3.10 Bezier曲线和手柄
7.4 Graph Editor(图表编辑器)
7.4.1 使用 Graph Editor
7.4.2 在 Graph Editor中设置层属性值
7.4.3 在 Graph Editor中编辑关键帧
7.5 动画预置
7.5.1 应用动画预置
7.5.2 保存动画预置
7.5.3 从 Effects & Preset面板中删除动画预置
7.5.4 动画预置效果
7.6 层的其他动画设置
7.6.1 缩放层
7.6.2 翻转层
7.6.3 旋转层
7.6.4 子化层
7.6.5 使用空物体
7.7 运动路径
7.7.1 创建运动路径
7.7.2 移动关键帧
7.7.3 使用遮罩创建运动路径
7.8 实例:多画面运动效果
第8章 更高级的动画技术
8.1 插补
8.1.1 使用插补控制改变
8.1.2 空间性插补与时间性插补
8.1.3 插补方式
8.1.4 应用和改变插补方式
8.1.5 调整 Bezier方向手柄
8.2 速度
8.2.1 改变速度
8.2.2 使用数字改变速度
8.2.3 平滑运动
8.2.4 自动调整速度
8.3 时间控制
8.3.1 时间延伸
8.3.2 倒转层的播放方向
8.3.3 倒转关键帧
8.4 时间重映射
8.4.1 对层的一部分帧使用时间重映射
8.4.2 在Graph Editor中拖动关键帧来重映射时间
8.5 帧混合
8.6 运动跟踪和稳定运动
8.6.1 运动跟踪和稳定的用途
8.6.2 运动跟踪的工作流程
第9章 神奇的遮罩、键控和蒙版
9.1 遮罩
9.1.1 透明
9.1.2 Alpha通道和蒙版
9.2 创建遮罩
9.2.1 使用遮罩工具绘制遮罩
9.2.2 创建和层大小相同的遮罩
9.2.3 使用Pen工具创建遮罩
9.2.4 使用运动路径创建遮罩
9.2.5 使用通道创建遮罩
9.2.6 使用文本字符创建遮罩
9.3 使用遮罩
9.3.1 创建羽化遮罩
9.3.2 锁定遮罩和解开锁定遮罩
9.3.3 删除遮罩
9.3.4 复制遮罩
9.3.5 设置遮罩轮廓的颜色
9.3.6 调整遮罩的透明度
9.3.7 为遮罩应用运动模糊
9.3.8 反转遮罩
9.3.9 为遮罩应用效果
9.4 遮罩模式
9.4.1 应用遮罩模式
9.4.2 使用不同遮罩模式的效果对比
9.5 遮罩动画
9.6 键控
9.7 轨道蒙版
9.7.1 轨道蒙版和移动蒙版
9.7.2 创建轨道蒙版
9.7.3 动画轨道蒙版
9.7.4 基于亮度的轨道蒙版
9.7.5 蒙版模式
9.7.6 保持底层透明
9.8 使用 Roto Brush工具调整蒙版
9.9 实例:偷梁换柱之更换背景
第10章 必须会使用的文本
10.1 创建文本
10.1.1 文本层
10.1.2 输入点文本
10.1.3 输入段文本
10.1.4 调整文本范围框的大小
10.1.5 编辑文本
10.2 编辑段文本
10.2.1 对齐文本
10.2.2 转换段文本或者点文本
10.2.3 改变文本方向
10.3 文本动画
10.3.1 文本动画预置
10.3.2 文本动画预置效果展示
10.3.3 动画源文本
10.3.4 使用文本动画器组来动画文本
10.3.5 设置文本层的锚点属性
10.3.6 动画器属性
10.4 选择器
10.4.1 在动画器组中添加新的选择器
10.4.2 使用 Range选择器设置范围
10.4.3 Range选择器的属性
10.4.4 Wiggly选择器的属性
10.4.5 表达式选择器
10.5 从 Photoshop或者 Illustrator中输入文件
10.6 实例:“宇宙揭秘”电视片头
第11章 奇妙的绘画术
11.1 关于绘画
11.1.1 设置 Paint面板中的选项
11.1.2 使用 Brush工具
11.1.3 为画笔设置颜色
11.1.4 选择画笔及设置属性
11.1.5 自定义画笔提示的属性
11.1.6 绘画笔触
11.1.7 混合模式
11.1.8 动画绘画笔触
11.1.9 使用笔触目标创建笔触动画
11.2 使用Eraser工具
11.3 使用Clone Stamp工具
11.3.1 以手动方式使用Clone Stamp工具
11.3.2 Clone Stamp的Aligned和Locking Source Time选项
11.3.3 使用Clone Stamp工具预置
11.4 实例:克隆术
第12章 制造特效的视频效果
12.1 视频效果概述
12.2 使用和控制效果
12.2.1 应用效果
12.2.2 临时关闭效果
12.2.3 删除效果
12.3 调整效果
12.4 使用Noise & Grain效果
12.5 效果参考
12.5.1 3D通道效果
12.5.2 Blur & Sharpen(模糊和锐化)效果
12.5.3 Channel(通道)效果
12.5.4 Color Correction(颜色矫正)效果
12.5.5 Distort(扭曲)效果
12.5.6 Generate(生成)效果
12.5.7 Keying(键控)效果
12.5.8 Matte(蒙版)效果
12.5.9 Noise & Grain(噪波和微粒)效果
12.5.10 Obsolete(陈旧)效果
12.5.11 Perspective(透视)效果
12.5.12 Simulation(模拟)效果
12.5.13 Stylize(风格化)效果
12.5.14 Text(文本)效果
12.5.15 Time(时间)效果
12.5.16 Transition(过渡)效果
12.5.17 Utility(应用)效果
12.6 电影特效:爱之电
第13章 奇妙的粒子破碎
13.1 粒子运动场
13.1.1 粒子运动场控制
13.1.2 控制粒子形状
13.1.3 粒子行为控制
13.1.4 属性映像控制
13.1.5 图层映像
13.2 爆炸效果
13.2.1 显示与输出选项
13.2.2 爆炸控制选项
13.2.3 三维效果控制选项
13.3 片头制作:粒子字幕
第14章 表达式的神奇功能
14.1 创建和修改表达式
14.1.1 使用 Pick Whip工具创建表达式
14.1.2 修改 Pick Whip表达式
14.1.3 添加表达式
14.1.4 创建属性关系
14.1.5 乘以表达式的值
14.2 文本、效果和表达式
14.3 关闭表达式
14.4 JavaScript的表达式库
14.5 实例:模糊字幕
第15章 影像之魂——音频
15.1 在 After Effects中使用音频
15.2 添加音频
15.3 预览音频
15.4 Audio面板
15.5 音频效果
15.6 实例:为音频添加特效并合成音频与视频
第16章 渲染输出很轻松
16.1 渲染简介
16.1.1 压缩和解压缩
16.1.2 输出格式
16.2 Render Queue面板
16.2.1 使用 Render Queue面板的默认设置制作一个电影
16.2.2 改变渲染设置
16.2.3 渲染设置
16.3 使用 Output Module设置
16.4 渲染音频
16.5 查看合成的 Alpha通道
16.6 After Effects和Web
16.7 创建和使用渲染模板
16.8 Collect Files命令
16.9 输出 Flash文件
16.10 实例:精彩电视片头
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