书籍详情
Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)
作者:陈路石 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-06-01
ISBN:9787302314974
定价:¥118.00
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内容简介
《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》由资深CG动画师结合十余年从业经验精心编写,全面介绍了Maya2012的基本功能及实战运用。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya2012的必备参考书。《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》从Maya2012的基本操作入手,全面而深入地阐述了Maya2012的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,全书提供了丰富的案例,希望通过大量动手练习快速掌握软件应用,达到学以致用的目的。《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。此外,Maya动画软件强大的功能也带来了学习的难度,为方便读者快速掌握本书内容,作者还特别录制了教学时长超过20小时的多媒体教学视频,并提供了所有实例的场景文件、源文件和贴图。本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望从事影视、游戏行业的读者有很大的帮助。
作者简介
暂缺《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》作者简介
目录
第1章 进入Maya 2012的世界
1.1 Maya2012简介
1.1.1 Maya的成长史
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya2012的基本操作
1.2.1 界面介绍
1.2.2 Maya视图操作
1.2.3 选择物体
1.2.4 物体的变换
1.2.5 编辑菜单
1.2.6 修改菜单
1.2.7 快捷菜单
1.2.8 文件菜单
1.2.9 参考文件
1.3 Maya2012的最新功能
1.3.1 Maya2012的基础功能更新
1.3.2 Maya2012建模新特性
1.3.3 Maya2012渲染和渲染设置新特性
1.3.4 动画方面的改进
1.3.5 装配新特性
1.3.6 动力学和nDynamics方面的改进
1.3.7 Help(帮助)改进
1.4 动画短片的制作流程
1.4.1 2D设计阶段
1.4.2 3D建模阶段
1.4.3 动画制作阶段
1.4.4 渲染设置阶段
1.4.5 后期合成阶段
第2章 多边形建模技术
2.1 多边形建横基础
2.1.1 多边形的概念
2.1.2 多边形的基本元素
2.2 建模常用多边形命令解释
2.2.1 “创建”菜单组
2.2.2 “网格”菜单组
2.2.3 “编辑网格”菜单组
第3章 多边形建模综合应用
2.2.4 “代理”菜单组
2.2.5 “法线”菜单组
3.1 创建怪物身体模型
3.1.1 导入参考图
3.1.2 制作身体
3.1.3 制作手臂
3.1.4 制作脚
3.2 创建水泵模型
3.3 创建飞机模型
3.3.1 制作机尾
3.3.2 制作机舱
3.4 创建枪模型
3.4.1 导入参考图
3.4.2 制作枪管
3.4.3 制作机匣
3.4.4 制作准心
3.4.5 制作后瞄准器
3.4.6 制作枪把和扳机
3.4.7 制作弹夹和选择开关
3.5 创建精灵鼠模型
3.5.1 制作腿部
3.5.2 制作头部
3.5.3 精灵鼠眼睛的制作
3.5.4 制作手臂
3.5.5 对眼睛进行调整
3.5.6 制作耳朵
3.5.7 制作手掌
3.5.8 制作食物
3.6 创建鸟模型实例
3.6.1 制作身体和脖子模型
3.6.2 制作腿部模型
3.6.3 制作头部模型
3.6.4 制作嘴巴模型
3.6.5 制作眼睛模型
3.6.6 制作爪子模型
3.6.7 制作翅膀模型
3.6.8 继续调整模型
3.6.9 制作羽毛模型
第4章 NURBS建模技术
4.1 NURBS建模基础
4.1.1 NURBS的基本概念
……
第5章 NURBS建模综合应用
第6章 细分建模技术
第7章 细分建模综合应用
第8章 灯光和摄像机技术
第9章 纹理与材质技术
第10章 渲染技术
第11章 桌上的纸人
第12章 关键帧/变形器/约束/路径动画
第13章 骨骼创建与角色装配
第14章 人物角色绑定
第15章 动画综合案例
第16章 动力学
第17章 流体与效果
1.1 Maya2012简介
1.1.1 Maya的成长史
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya2012的基本操作
1.2.1 界面介绍
1.2.2 Maya视图操作
1.2.3 选择物体
1.2.4 物体的变换
1.2.5 编辑菜单
1.2.6 修改菜单
1.2.7 快捷菜单
1.2.8 文件菜单
1.2.9 参考文件
1.3 Maya2012的最新功能
1.3.1 Maya2012的基础功能更新
1.3.2 Maya2012建模新特性
1.3.3 Maya2012渲染和渲染设置新特性
1.3.4 动画方面的改进
1.3.5 装配新特性
1.3.6 动力学和nDynamics方面的改进
1.3.7 Help(帮助)改进
1.4 动画短片的制作流程
1.4.1 2D设计阶段
1.4.2 3D建模阶段
1.4.3 动画制作阶段
1.4.4 渲染设置阶段
1.4.5 后期合成阶段
第2章 多边形建模技术
2.1 多边形建横基础
2.1.1 多边形的概念
2.1.2 多边形的基本元素
2.2 建模常用多边形命令解释
2.2.1 “创建”菜单组
2.2.2 “网格”菜单组
2.2.3 “编辑网格”菜单组
第3章 多边形建模综合应用
2.2.4 “代理”菜单组
2.2.5 “法线”菜单组
3.1 创建怪物身体模型
3.1.1 导入参考图
3.1.2 制作身体
3.1.3 制作手臂
3.1.4 制作脚
3.2 创建水泵模型
3.3 创建飞机模型
3.3.1 制作机尾
3.3.2 制作机舱
3.4 创建枪模型
3.4.1 导入参考图
3.4.2 制作枪管
3.4.3 制作机匣
3.4.4 制作准心
3.4.5 制作后瞄准器
3.4.6 制作枪把和扳机
3.4.7 制作弹夹和选择开关
3.5 创建精灵鼠模型
3.5.1 制作腿部
3.5.2 制作头部
3.5.3 精灵鼠眼睛的制作
3.5.4 制作手臂
3.5.5 对眼睛进行调整
3.5.6 制作耳朵
3.5.7 制作手掌
3.5.8 制作食物
3.6 创建鸟模型实例
3.6.1 制作身体和脖子模型
3.6.2 制作腿部模型
3.6.3 制作头部模型
3.6.4 制作嘴巴模型
3.6.5 制作眼睛模型
3.6.6 制作爪子模型
3.6.7 制作翅膀模型
3.6.8 继续调整模型
3.6.9 制作羽毛模型
第4章 NURBS建模技术
4.1 NURBS建模基础
4.1.1 NURBS的基本概念
……
第5章 NURBS建模综合应用
第6章 细分建模技术
第7章 细分建模综合应用
第8章 灯光和摄像机技术
第9章 纹理与材质技术
第10章 渲染技术
第11章 桌上的纸人
第12章 关键帧/变形器/约束/路径动画
第13章 骨骼创建与角色装配
第14章 人物角色绑定
第15章 动画综合案例
第16章 动力学
第17章 流体与效果
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