书籍详情
3DSMax建筑与室内效果图设计从入门到精通附光盘(第4版)
作者:张玲,甘露,徐丽静,唐龙 著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2013-04-01
ISBN:9787515314662
定价:¥69.90
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内容简介
随着经济的飞速增长与城市化建设的大范围开展,国内建筑行业前进的步伐明显加快。计算机技术的普及与软件功能的不断增强,则为建筑设计提供了有效的技术支持。现如今,3dsMax2013的问世,使效果图设计行业又迈出了历史性的一步,该版本不仅在操作上更加人性化,而且在绘图效果与运行速度上都有着惊人的表现。《3DSMax建筑与室内效果图设计从入门到精通(第4版)》特色(1)以案例的形式对理沦知识进行阐述,以强调知识点的实际应用性。(2)上篇以小模型的设计入手,循序渐进地将建筑及室内设计制作技巧逐一呈现。(3)中下篇以建筑室内外效果的设计为主线进行安排,以培养读者的实际应用与操作能力。(4)所选案例结合了建筑与室内设计的特点,涵盖所有家具装饰以及建筑表现的应用范畴。(5)典藏的二十多个经典作品,展示最前沿的技术与解决方案,真正做到绘图技巧毫无保留。内容导读第01—15章主要介绍了3dsMax2013的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及常见一些典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧,第16—19章主要介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、书房、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,其旨在提高渎者的实际动手能力。第20—24章主要介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、高层住宅、古代建筑和异形建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
作者简介
暂缺《3DSMax建筑与室内效果图设计从入门到精通附光盘(第4版)》作者简介
目录
上篇 3dS MaX 2013基础入门
Chapter 01 初识3dS MaX 2013
本章主要引领读者初步认识和了解3ds Max 2013软件,从软件界面中
各部分的名称到各项功能都做出了详细的讲解
1.1认识3dS MaX 2013的工作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 动画控制栏
1.1.5 视图导航栏
1.1.6 3dS MaX 2013的单位设置
1.1.7 快捷键定制
1.1.8.视图操作
1.2 进入3dS MaX的三维世界
1.2.1 移动对象
1.2.2 旋转对象
1.2.3 缩放对象
Chapter 02 材质编辑器和VRay
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRayMtI。在场景中使用该材
质能够获得更准确的物理照明(光能分布)、更快的渲染速度、更便
捷的反射和折射参数调整。使用VRayMtI材质,可以应用不同的纹理
贴图,控制其反射和折射效果。本章将详细介绍VRay渲染器的使用方
法和各个功能的含义。
2.1 VRayMt0材质的基本参数设置界面
2.2 VRay渲染器
Chapter 03 创建几何体和图形
本章详细介绍了几何体和基本图形的创建方法,在许多小案例间穿插
讲解了多种高效技巧,并对对象参数的设置进行了详细讲解。掌握本
章知识后,对后面章节的学习会有很大的帮助。
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 长方体和球体的创建
3.1.2 圆锥体和圆台的创建
2.1.3 圆柱体和管状体的创建
3.1.4 圓环的创建
3.1.5 四棱锥茶壶平面的创建
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.2 创建切角长方体切角圆柱体、油罐胶囊纺锤
2.2.3 其他扩展体的创建
……
中篇——室内模型的制作与渲染
下篇——室外模型的制作与渲染
Chapter 01 初识3dS MaX 2013
本章主要引领读者初步认识和了解3ds Max 2013软件,从软件界面中
各部分的名称到各项功能都做出了详细的讲解
1.1认识3dS MaX 2013的工作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 动画控制栏
1.1.5 视图导航栏
1.1.6 3dS MaX 2013的单位设置
1.1.7 快捷键定制
1.1.8.视图操作
1.2 进入3dS MaX的三维世界
1.2.1 移动对象
1.2.2 旋转对象
1.2.3 缩放对象
Chapter 02 材质编辑器和VRay
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRayMtI。在场景中使用该材
质能够获得更准确的物理照明(光能分布)、更快的渲染速度、更便
捷的反射和折射参数调整。使用VRayMtI材质,可以应用不同的纹理
贴图,控制其反射和折射效果。本章将详细介绍VRay渲染器的使用方
法和各个功能的含义。
2.1 VRayMt0材质的基本参数设置界面
2.2 VRay渲染器
Chapter 03 创建几何体和图形
本章详细介绍了几何体和基本图形的创建方法,在许多小案例间穿插
讲解了多种高效技巧,并对对象参数的设置进行了详细讲解。掌握本
章知识后,对后面章节的学习会有很大的帮助。
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 长方体和球体的创建
3.1.2 圆锥体和圆台的创建
2.1.3 圆柱体和管状体的创建
3.1.4 圓环的创建
3.1.5 四棱锥茶壶平面的创建
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.2 创建切角长方体切角圆柱体、油罐胶囊纺锤
2.2.3 其他扩展体的创建
……
中篇——室内模型的制作与渲染
下篇——室外模型的制作与渲染
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