书籍详情
地理空间数据可视化
作者:王明孝、张志华、杨维芳
出版社:科学出版社
出版时间:2012-12-01
ISBN:9787030366658
定价:¥79.00
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内容简介
可视化技术是当今科学研究的一种重要手段,它不但使得很多抽象的数据以图形化的形式形象展现,更使得人们易于总结数据的规律性。《地理信息系统理论与应用丛书:地理空间数据可视化》在阐述广义的可视化概念、地理空间数据可视化的学科体系、类型以及特点的基础上,引入了空间数据可视化的理论基础,包括色彩学、平面构成、地图学等;然后,对二维空间数据、三维空间数据的可视化理论和方法进行了重点论述,并着重强调运用地图符号对二维和三维地理空间数据的可视化;进而,对可视化程序设计进行了介绍;最后,对给出了一些实例,说明了三维空间可视化的一般实现方法和过程。
作者简介
暂缺《地理空间数据可视化》作者简介
目录
序
前言
第1章 导论
1.1 可视化的概念
1.1.1 基本概念
1.1.2 GIS空间数据可视化原理
1.1.3 时空数据的可视化
1.1.4 可视化的方法
1.1.5 应用领域与发展
1.2 地理空间数据可视化的学科体系
1.3 地理空间数据可视化的类型
1.3.1 可视化技术组成
1.3.2 可视化技术分类
1.3.3 可视化分类方法
1.4 地理空间数据可视化的特点
参考文献
第2章 空间数据可视化的理论基础
2.1 色彩学
2.1.1 色彩学基本原理
2.1.2 色彩地理学
2.2 平面构成
2.2.1 基础含义
2.2.2 平面构成的形象要素
2.3 心理学
2.3.1 心理学中的图形背景分离原则
2.3.2 地理空间数据可视化的心理感知
2.4 地图学
2.4.1 研究对象
2.4.2 研究内容
2.4.3 应用
2.4.4 现代地图学理论
2.5 自动制图理论
2.5.1 制图综合的概念及影响因素
2.5.2 空间数据自动综合理论与方法研究
2.5.3 自动制图综合的特点及分类
参考文献
第3章 二维空间数据可视化
3.1 普通地图符号
3.1.1 地图符号视觉形态分类研究现状
3.1.2 地图符号视觉形态分类探讨
3.2 专题地图符号
3.2.1 专题地图符号类型
3.2.2 专题图符号的构成
3.2.3 专题图符号表示方法
3.2.4 专题地图符号的设计
3.2.5 专题地图符号的可视化模块设计
3.2.6 三维专题地图制图符号的发展
3.3 二维符号的自动实现方法
3.3.1 符号结构组织
3.3.2 符号化
3.3.3 符号可视化的实现
3.4 二维地图制图
3.4.1 地图信息的传输过程
3.4.2 地图数据的二维制图表示
参考文献
第4章 三维空间数据可视化
4.1 高维空间数据可视化
4.1.1 高维数据可视化基本概念
4.1.2 高维数据的可视化方法
4.1.3 高维数据可视化作用
4.2 三维地图符号
4.2.1 三维地图符号的基础理论
4.2.2 三维地图符号的分类及其视觉变量研究
4.2.3 三维地图符号的设计原则
4.2.4 三维地图符号的应用
4.3 地理空间仿真
4.3.1 仿真的基本理论
4.3.2 建模与仿真的关键技术
4.3.3 建模/仿真技术的地学模型分析
4.3.4 建模与仿真技术的应用
4.4 虚拟现实
4.4.1 虚拟现实的基本理论
4.4.2 虚拟现实技术的研究意义
4.4.3 虚拟现实技术在地理科学中的应用
4.4.4 虚拟现实技术应用现状分析
参考文献
第5章 可视化程序设计
5.1 OpenGL简介
5.1.1 OpenGL的特点
5.1.2 OpenGL的工作原理
5.1.3 OpenGL的工作方式
5.1.4 OpenGL状态机
5.1.5 OpenGL的组成
5.1.6 OpenGL应用举例
5.2 VRML简介
5.2.1 VRML的由来及其发展
5.2.2 GeoVRML的功能概述
5.2.3 Java对VRML控制方式概述
5.2.4 访问VRML场景
5.3 三维地理空间数据可视化程序设计实现与方法
5.3.1 OpenGL程序设计
5.3.2 VRML程序设计
参考文献
第6章 地理空间数据可视化应用
6.1 二维地图制图
6.1.1 数据符号化
6.1.2 矢量数据符号化
6.1.3 栅格数据符号化
6.1.4 专题地图编制
6.1.5 制图数据操作
6.1.6 地图整饰
6.1.7 地图输出
6.2 空间分析结果的表达
6.2.1 缓冲区分析
6.2.2 叠置分析
6.2.3 网络分析
6.3 空间信息可视化查询
6.3.1 空间可视化查询的基本概念
6.3.2 属性查询
6.3.3 空间量算
6.3.4 空间关系查询
6.3.5 结构化查询语言(SQL)及其在GIS中的扩展
6.4 矿山巷道仿真——以某矿山为例
参考文献
第7章 虚拟战场
7.1 虚拟战场概述
7.1.1 虚拟战场的背景与意义
7.1.2 虚拟战场国外研究进展
7.1.3 虚拟战场国内研究进展
7.2 虚拟空间中战场环境表现
7.3 虚拟战场可视化
7.3.1 地形模拟
7.3.2 虚拟战场实体建模
7.3.3 特殊效果的生成——云、烟、雾等战地场景可视化
7.4 战场环境声音仿真
7.5 实时调度与控制
参考文献
第8章 结论
8.1 本书总结
8.2 地理空间数据可视化未来的研究方向
前言
第1章 导论
1.1 可视化的概念
1.1.1 基本概念
1.1.2 GIS空间数据可视化原理
1.1.3 时空数据的可视化
1.1.4 可视化的方法
1.1.5 应用领域与发展
1.2 地理空间数据可视化的学科体系
1.3 地理空间数据可视化的类型
1.3.1 可视化技术组成
1.3.2 可视化技术分类
1.3.3 可视化分类方法
1.4 地理空间数据可视化的特点
参考文献
第2章 空间数据可视化的理论基础
2.1 色彩学
2.1.1 色彩学基本原理
2.1.2 色彩地理学
2.2 平面构成
2.2.1 基础含义
2.2.2 平面构成的形象要素
2.3 心理学
2.3.1 心理学中的图形背景分离原则
2.3.2 地理空间数据可视化的心理感知
2.4 地图学
2.4.1 研究对象
2.4.2 研究内容
2.4.3 应用
2.4.4 现代地图学理论
2.5 自动制图理论
2.5.1 制图综合的概念及影响因素
2.5.2 空间数据自动综合理论与方法研究
2.5.3 自动制图综合的特点及分类
参考文献
第3章 二维空间数据可视化
3.1 普通地图符号
3.1.1 地图符号视觉形态分类研究现状
3.1.2 地图符号视觉形态分类探讨
3.2 专题地图符号
3.2.1 专题地图符号类型
3.2.2 专题图符号的构成
3.2.3 专题图符号表示方法
3.2.4 专题地图符号的设计
3.2.5 专题地图符号的可视化模块设计
3.2.6 三维专题地图制图符号的发展
3.3 二维符号的自动实现方法
3.3.1 符号结构组织
3.3.2 符号化
3.3.3 符号可视化的实现
3.4 二维地图制图
3.4.1 地图信息的传输过程
3.4.2 地图数据的二维制图表示
参考文献
第4章 三维空间数据可视化
4.1 高维空间数据可视化
4.1.1 高维数据可视化基本概念
4.1.2 高维数据的可视化方法
4.1.3 高维数据可视化作用
4.2 三维地图符号
4.2.1 三维地图符号的基础理论
4.2.2 三维地图符号的分类及其视觉变量研究
4.2.3 三维地图符号的设计原则
4.2.4 三维地图符号的应用
4.3 地理空间仿真
4.3.1 仿真的基本理论
4.3.2 建模与仿真的关键技术
4.3.3 建模/仿真技术的地学模型分析
4.3.4 建模与仿真技术的应用
4.4 虚拟现实
4.4.1 虚拟现实的基本理论
4.4.2 虚拟现实技术的研究意义
4.4.3 虚拟现实技术在地理科学中的应用
4.4.4 虚拟现实技术应用现状分析
参考文献
第5章 可视化程序设计
5.1 OpenGL简介
5.1.1 OpenGL的特点
5.1.2 OpenGL的工作原理
5.1.3 OpenGL的工作方式
5.1.4 OpenGL状态机
5.1.5 OpenGL的组成
5.1.6 OpenGL应用举例
5.2 VRML简介
5.2.1 VRML的由来及其发展
5.2.2 GeoVRML的功能概述
5.2.3 Java对VRML控制方式概述
5.2.4 访问VRML场景
5.3 三维地理空间数据可视化程序设计实现与方法
5.3.1 OpenGL程序设计
5.3.2 VRML程序设计
参考文献
第6章 地理空间数据可视化应用
6.1 二维地图制图
6.1.1 数据符号化
6.1.2 矢量数据符号化
6.1.3 栅格数据符号化
6.1.4 专题地图编制
6.1.5 制图数据操作
6.1.6 地图整饰
6.1.7 地图输出
6.2 空间分析结果的表达
6.2.1 缓冲区分析
6.2.2 叠置分析
6.2.3 网络分析
6.3 空间信息可视化查询
6.3.1 空间可视化查询的基本概念
6.3.2 属性查询
6.3.3 空间量算
6.3.4 空间关系查询
6.3.5 结构化查询语言(SQL)及其在GIS中的扩展
6.4 矿山巷道仿真——以某矿山为例
参考文献
第7章 虚拟战场
7.1 虚拟战场概述
7.1.1 虚拟战场的背景与意义
7.1.2 虚拟战场国外研究进展
7.1.3 虚拟战场国内研究进展
7.2 虚拟空间中战场环境表现
7.3 虚拟战场可视化
7.3.1 地形模拟
7.3.2 虚拟战场实体建模
7.3.3 特殊效果的生成——云、烟、雾等战地场景可视化
7.4 战场环境声音仿真
7.5 实时调度与控制
参考文献
第8章 结论
8.1 本书总结
8.2 地理空间数据可视化未来的研究方向
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