书籍详情
Maya 2013动画制作标准教程
作者:方楠 著
出版社:科学出版社
出版时间:2013-04-01
ISBN:9787030360922
定价:¥49.80
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内容简介
《Maya 2013动画制作标准教程》根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解了Maya动画制作最实用的功能及其应用技巧。《Maya 2013动画制作标准教程》共分为10章,分别介绍了Maya 2013基础知识,多边形建模,创建骨骼与皮肤绑定,Maya动画的基本操作方法,Graph Editor使用方法与行走动画制作,灯光、摄像机与渲染,材质编辑,毛发及布料动画,n粒子与力场,刚体与柔体使用。为方便读者学习,《Maya 2013动画制作标准教程》配套一张超大容量的DVD光盘,光盘中提供了书中实例所用到的材质贴图及模型源文件,同时还提供了长达9小时的多媒体视频教学文件,详细地讲解了Maya 2013特效制作中的常用命令和操作技巧。
作者简介
方楠,1982年生于长春,毕业于吉林艺术学院,现任大连艺术学院动画教研室主任,大连美术家协会会员,大连动漫协会会员,AutodeskATC教师。辽宁省高等教育教学改革研究项目——《校企合作——动漫产学研体系研究与实践》参与者大连艺术学院科研项目——《生源渐减下的招生形式分析》负责人大连艺术学院科研项目——《虚拟现实技术》负责人大连之恋华视文化传媒有限公司艺术总监2008年出版著作《Maya8.5动画制作标准教程》2010年出版著作《Maya2010动画制作标准教程》2009年《北京喜讯到边寨》入选新翼第二届大连青年美术家提名展。2009年动画作品《火星猴计划》获全国民办高校美术作品特等奖。2009年动画作品《北京喜讯到边寨》获全国民办高校美术作品二等奖。2010年动画作品《大连艺术学院建筑动画》获全国民办高校美术作品特等奖。
目录
第1章 Maya基础
1.1 Maya2013简介
1.2 Maya2013的应用领域
1.3 Maya2013工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 状态栏
1.3.3 常用工具架
1.3.4 工具栏
1.3.5 视图切换与布局
1.3.6 通道面板
1.3.7 图层面板
1.3.8 时间标尺
1.3.9 帮助栏
1.3.10 脚本栏
1.3.11 热键盒
1.3.12 视窗菜单
1.4 Maya2013基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 合并场景
1.4.3 导出场景
1.4.4 复制对象
1.4.5 调整中心点
1.4.6 清除历史记录
1.4.7 组的使用
1.4.8 创建父子关系
1.5 Maya2013新功能介绍
1.5.1 Node Editor(节点编辑器)
1.5.2 n Hair系统(n毛发系统)
1.5.3 BSDF Shader(BSDF材质)
1.5.4 Stepped Preview(台阶式预览)
1.5.5 FreeImage Plane(自由图像平面)
1.6 本章小结
第2章 多边形基础建模
2.1 多边形基础建模
2.1.1 多边形建模常用命令
2.1.2 多边形飞机建模
2.1.3 电视机建模
2.1.4 空调建模
2.1.5 椅子建模
2.2 角色建模——制作广告《阿罗哈饼干》模型
2.2.1 卡通角色头部建模
2.2.2 卡通角色身体建模
2.2.3 卡通角色腿部及脚部建模
2.2.4 卡通角色手部建模
2.3 本章小结
第3章 创建骨架与皮肤绑定
3.1 骨架工具
3.1.1 骨架菜单
3.1.2 创建骨架
3.1.3 插入关节工具
3.1.4 重定骨架根
3.1.5 移除关节
3.1.6 断开与连接关节
3.1.7 镜像关节
3.1.8 重新设置骨架旋转方向
3.1.9 设置骨架显示的尺寸
3.1.10 反向动力学手柄工具
3.1.11 反向动力学样条线控制柄工具
3.2 角色骨架的搭建
3.2.1 创建角色腿部骨架
3.2.2 建立腿部IK系统
3.2.3 创建角色躯干与头部骨架
3.2.4 创建角色手臂与手部骨架
3.2.5 建立角色手臂IK系统及上半身设置
3.3 皮肤绑定与权重处理
3.4 本章小结
第4章 Maya动画的基本操作方法
4.1 Maya动画简介
4.2 动画关键帧的设置方法
4.2.1 关键帧的设置方法
4.2.2 在通道面板中设置关键帧
4.2.3 设置动画总帧数
4.3 编辑关键帧
4.4 关键帧动画实例
4.5 驱动关键帧动画
4.6 路径动画
4.7 变形动画
4.7.1 晶格变形器
4.7.2 混合变形器
4.7.3 簇变形器
4.7.4 雕刻变形器
4.7.5 软变形
4.7.6 抖动变形器
4.7.7 包裹变形器
4.7.8 线变形器
4.7.9 非线性变形器
4.8 本章小结
第5章 Graph Editor使用方法与行走动画制作
5.1 Graph Editor的概念与使用
5.1.1 Graph Editor的各项功能
5.1.2 Graph Editor的视图控制
5.1.3 Graph Editor的曲线调整
5.1.4 Graph Editor曲线的复制与粘贴
5.1.5 Graph Editor曲线简化技巧
5.2 角色动画——行走
5.2.1 人物行走的分析
5.2.2 行走动画的制作
5.3 本章小结
第6章 灯光、摄影机与渲染
6.1 灯光类型与属性
6.1.1 灯光类型
6.1.2 灯光属性
6.1.3 灯光操纵器
6.1.4 灯光视角
6.2 光的特效
6.2.1 灯光雾的使用技巧
6.2.2 光学特效的使用技巧
6.3 摄影机类型与属性
6.3.1 摄影机的类型
6.3.2 摄影机的属性
6.3.3 利用摄影机制作景深效果
6.4 各种渲染方法及渲染属性
6.4.1 Render Settings面板设置
6.4.2 Maya Software(软件渲染)
6.4.3 Maya Hardware(硬件渲染)
6.4.4 mentalray渲染
6.5 本章小结
第7章 材质编辑
7.1 材质的基本概念
7.2 材质编辑器
7.3 金属材质的制作
7.4 玻璃材质的制作
7.5 卡通材质的制作
7.6 眼球材质的制作
7.6.1 利用自带的节点连接制作眼球材质
7.6.2 利用贴图制作眼球材质
7.7 UV贴图运用——烟盒贴图的制作
7.8 绘画材质的使用
7.9 双面材质的制作
7.10 本章小结
第8章 毛发及布料动画
8.1 毛发动画
8.1.1 头发的制作
8.1.2 角色头发的创建
8.1.3 动力学与头发动画
8.1.4 毛发动画的一般概念
8.1.5 毛发的创建
8.1.6 毛发的属性
8.2 布料动画
8.2.1 布料动画的一般概念
8.2.2 布料菜单
8.2.3 创建布料
8.2.4 制造碰撞
8.2.5 制作飘扬的窗帘动画
8.2.6 制作气球动画
8.2.7 角色服装的制作
8.2.8 角色行走时的衣服动画
8.3 本章小结
第9章 n粒子与力场
9.1 n粒子动画
9.1.1 n粒子系统介绍
9.1.2 创建n粒子的方法
9.1.3 n粒子属性及相关知识
9.1.4 n粒子碰撞
9.1.5 n粒子碰撞事件
9.1.6 n粒子替代
9.1.7 制作冲击波动画
9.1.8 制作动画《火星猴计划》爆炸案例
9.2 各种力场的基本概念及属性
9.2.1 空气场
9.2.2 阻力场
9.2.3 重力场
9.2.4 牛顿场
9.2.5 径向场
9.2.6 湍流场
9.2.7 一致场
9.2.8 漩涡场
9.2.9 体积轴场
9.3 本章小结
第10章 刚体与柔体
10.1 柔体与刚体菜单
……
1.1 Maya2013简介
1.2 Maya2013的应用领域
1.3 Maya2013工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 状态栏
1.3.3 常用工具架
1.3.4 工具栏
1.3.5 视图切换与布局
1.3.6 通道面板
1.3.7 图层面板
1.3.8 时间标尺
1.3.9 帮助栏
1.3.10 脚本栏
1.3.11 热键盒
1.3.12 视窗菜单
1.4 Maya2013基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 合并场景
1.4.3 导出场景
1.4.4 复制对象
1.4.5 调整中心点
1.4.6 清除历史记录
1.4.7 组的使用
1.4.8 创建父子关系
1.5 Maya2013新功能介绍
1.5.1 Node Editor(节点编辑器)
1.5.2 n Hair系统(n毛发系统)
1.5.3 BSDF Shader(BSDF材质)
1.5.4 Stepped Preview(台阶式预览)
1.5.5 FreeImage Plane(自由图像平面)
1.6 本章小结
第2章 多边形基础建模
2.1 多边形基础建模
2.1.1 多边形建模常用命令
2.1.2 多边形飞机建模
2.1.3 电视机建模
2.1.4 空调建模
2.1.5 椅子建模
2.2 角色建模——制作广告《阿罗哈饼干》模型
2.2.1 卡通角色头部建模
2.2.2 卡通角色身体建模
2.2.3 卡通角色腿部及脚部建模
2.2.4 卡通角色手部建模
2.3 本章小结
第3章 创建骨架与皮肤绑定
3.1 骨架工具
3.1.1 骨架菜单
3.1.2 创建骨架
3.1.3 插入关节工具
3.1.4 重定骨架根
3.1.5 移除关节
3.1.6 断开与连接关节
3.1.7 镜像关节
3.1.8 重新设置骨架旋转方向
3.1.9 设置骨架显示的尺寸
3.1.10 反向动力学手柄工具
3.1.11 反向动力学样条线控制柄工具
3.2 角色骨架的搭建
3.2.1 创建角色腿部骨架
3.2.2 建立腿部IK系统
3.2.3 创建角色躯干与头部骨架
3.2.4 创建角色手臂与手部骨架
3.2.5 建立角色手臂IK系统及上半身设置
3.3 皮肤绑定与权重处理
3.4 本章小结
第4章 Maya动画的基本操作方法
4.1 Maya动画简介
4.2 动画关键帧的设置方法
4.2.1 关键帧的设置方法
4.2.2 在通道面板中设置关键帧
4.2.3 设置动画总帧数
4.3 编辑关键帧
4.4 关键帧动画实例
4.5 驱动关键帧动画
4.6 路径动画
4.7 变形动画
4.7.1 晶格变形器
4.7.2 混合变形器
4.7.3 簇变形器
4.7.4 雕刻变形器
4.7.5 软变形
4.7.6 抖动变形器
4.7.7 包裹变形器
4.7.8 线变形器
4.7.9 非线性变形器
4.8 本章小结
第5章 Graph Editor使用方法与行走动画制作
5.1 Graph Editor的概念与使用
5.1.1 Graph Editor的各项功能
5.1.2 Graph Editor的视图控制
5.1.3 Graph Editor的曲线调整
5.1.4 Graph Editor曲线的复制与粘贴
5.1.5 Graph Editor曲线简化技巧
5.2 角色动画——行走
5.2.1 人物行走的分析
5.2.2 行走动画的制作
5.3 本章小结
第6章 灯光、摄影机与渲染
6.1 灯光类型与属性
6.1.1 灯光类型
6.1.2 灯光属性
6.1.3 灯光操纵器
6.1.4 灯光视角
6.2 光的特效
6.2.1 灯光雾的使用技巧
6.2.2 光学特效的使用技巧
6.3 摄影机类型与属性
6.3.1 摄影机的类型
6.3.2 摄影机的属性
6.3.3 利用摄影机制作景深效果
6.4 各种渲染方法及渲染属性
6.4.1 Render Settings面板设置
6.4.2 Maya Software(软件渲染)
6.4.3 Maya Hardware(硬件渲染)
6.4.4 mentalray渲染
6.5 本章小结
第7章 材质编辑
7.1 材质的基本概念
7.2 材质编辑器
7.3 金属材质的制作
7.4 玻璃材质的制作
7.5 卡通材质的制作
7.6 眼球材质的制作
7.6.1 利用自带的节点连接制作眼球材质
7.6.2 利用贴图制作眼球材质
7.7 UV贴图运用——烟盒贴图的制作
7.8 绘画材质的使用
7.9 双面材质的制作
7.10 本章小结
第8章 毛发及布料动画
8.1 毛发动画
8.1.1 头发的制作
8.1.2 角色头发的创建
8.1.3 动力学与头发动画
8.1.4 毛发动画的一般概念
8.1.5 毛发的创建
8.1.6 毛发的属性
8.2 布料动画
8.2.1 布料动画的一般概念
8.2.2 布料菜单
8.2.3 创建布料
8.2.4 制造碰撞
8.2.5 制作飘扬的窗帘动画
8.2.6 制作气球动画
8.2.7 角色服装的制作
8.2.8 角色行走时的衣服动画
8.3 本章小结
第9章 n粒子与力场
9.1 n粒子动画
9.1.1 n粒子系统介绍
9.1.2 创建n粒子的方法
9.1.3 n粒子属性及相关知识
9.1.4 n粒子碰撞
9.1.5 n粒子碰撞事件
9.1.6 n粒子替代
9.1.7 制作冲击波动画
9.1.8 制作动画《火星猴计划》爆炸案例
9.2 各种力场的基本概念及属性
9.2.1 空气场
9.2.2 阻力场
9.2.3 重力场
9.2.4 牛顿场
9.2.5 径向场
9.2.6 湍流场
9.2.7 一致场
9.2.8 漩涡场
9.2.9 体积轴场
9.3 本章小结
第10章 刚体与柔体
10.1 柔体与刚体菜单
……
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