书籍详情
计算机辅助教学实用教程
作者:任艳斐,张坤 主编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2013-01-01
ISBN:9787121189562
定价:¥33.00
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内容简介
本书是为师范类各专业“计算机辅助教学”课程编写的教材。全书共分 6章,在介绍计算机辅助教学的理论基础、课件设计的基本原理和方法的基础上,详细地讨论了使用目前流行的多媒体课件开发工具PowerPoint、Flash、Authorware开发制作多媒体课件的方法和技巧,在相应章节安排了典型教学实例,既可作为教师教学示例,也可作为学生上机操作的案例。
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目录
第1章 计算机辅助教学的原理与设计1.1 计算机辅助教学概述1.1.1 计算机辅助教学的基本概念1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展1.1.3 计算机辅助教学的特点1.1.4 计算机辅助教学的应用原则1.2 计算机辅助教学的理论基础1.2.1 学习理论与CAI设计1.2.2 计算机辅助教学设计的基本模式1.3 计算机辅助教学的条件与形式1.3.1 计算机辅助教学的条件1.3.2 计算机辅助教学的形式和基本设备(设施)1.3.3 投影机的使用方法及注意事项1.4 多媒体课件的设计与制作1.4.1 多媒体课件的设计原则1.4.2 多媒体课件的类型、开发模型与基本结构1.4.3 多媒体课件的系统分析1.4.4 多媒体课件的整体设计1.4.5 多媒体课件的编辑与制作1.4.6 多媒体课件的测试与评价第2章 PowerPoint演示型教学课件的制作2.1 PowerPoint 课件制作基本方法2.1.1 PowerPoint 2003使用基础2.1.2 课件中基本对象的创建与编辑2.2 在课件中设置动画效果2.2.1 课件中对象的动画效果2.2.2 幻灯片之间的切换方式2.3 课件的导航与超文本结构2.3.1 课件的导航设置2.3.2 课件的超文本结构2.4 PowerPoint课件制作技巧2.4.1 课件版面设置技巧2.4.2 媒体对象使用技巧2.4.3 放映方式设置技巧2.4.4 综合应用举例第3章 Flash动画基础3.1 Flash 8工作环境简介3.1.1 开始页3.1.2 工作窗口3.2 Flash文档的基本操作3.2.1 创建、存储文件3.2.2 标尺、辅助线和网格3.3 绘制和填充图形3.3.1 矢量图和位图3.3.2 Flash的两种绘图模式3.3.3 绘图工具的使用3.4 位图处理3.4.1 导入位图3.4.2 位图区域的选取和裁剪3.5 编辑图形3.5.1 移动、复制、粘贴和删除对象3.5.2 自由变换对象3.5.3 对齐对象3.5.4 组合和分解对象3.6 文本的使用3.6.1 创建文本3.6.2 设置文本的属性3.6.3 编辑文本第4章 Flash动画制作4.1 时间轴和帧4.1.1 Flash动画原理4.1.2 时间轴的概念和基本操作4.1.3 帧的概念4.1.4 帧的基本操作4.1.5 绘图纸外观4.2 图层的基本操作4.2.1 图层的作用和类型4.2.2 图层的操作4.3 逐帧动画4.3.1 逐帧动画的概念与特点4.3.2 逐帧动画的创建4.4 补间动画4.4.1 动作补间动画4.4.2 形状补间动画4.5 元件、实例和库4.5.1 元件和实例概述4.5.2 元件和实例的创建4.5.3 影片剪辑的创建4.5.4 创建按钮元件4.5.5 使用库4.6 遮罩动画4.6.1 遮罩动画的概念4.6.2 遮罩层的使用4.6.3 遮罩层动画的创建4.7 引导路径动画4.7.1 引导层动画的概念4.7.2 创建引导层动画4.7.3 引导层动画的参数设置4.7.4 取消引导层动画4.7.5 引导层动画的创建实例4.8 声音在Flash中的应用4.8.1 在影片帧导入声音4.8.2 声音属性设置和编辑4.9 动画的输出与发布4.9.1 测试Flash作品4.9.2 优化Flash作品4.9.3 导出Flash作品4.9.4 发布Flash作品4.10 综合实例——MTV制作第5章 Authorware基础课件制作方法5.1 Authorware基础5.1.1 Authorware的功能与特点5.1.2 Authorware的启动与退出5.1.3 Authorware的工作界面5.1.4 Authorware程序设计流程及示例5.1.5 程序调试与发布5.2 设计图标与基础课件制作5.2.1 “显示”图标及应用5.2.2 “等待”和“擦除”图标5.2.3 “群组”图标的使用5.2.4 “计算”图标与编程基础5.2.5 “移动”图标与动画制作5.2.6 “声音”图标与“数字电影”图标第6章 交互功能应用与课件结构设计6.1 交互功能及应用6.1.1 “交互”图标及其属性设置6.1.2 按钮交互6.1.3 热区域交互6.1.4 热对象交互6.1.5 目标区交互6.1.6 下拉菜单交互6.1.7 文本输入交互6.1.8 按键交互6.1.9 条件交互6.1.10 时间限制交互和重试限制交互6.1.11 事件交互6.2 课件结构设计6.2.1 “决策”结构6.2.2 “框架”结构主要参考文献
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