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游戏外挂攻防艺术
作者:徐胜 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2013-02-01
ISBN:9787121195327
定价:¥59.00
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内容简介
随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、外挂作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,外挂的危害尤其突出。因为一款免费的外挂,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。虽然很多游戏玩家和安全爱好者对外挂和反外挂技术有强烈的兴趣,但目前市面上很难找到一本能够深入浅出地讲解这部分知识的书。《游戏外挂攻防艺术》将带领读者走近外挂和反外挂技术这个神秘的领域,让读者了解外挂的制作过程、作弊过程以及反外挂检测技术,从而提升读者对游戏安全的认识。《游戏外挂攻防艺术》是作者长期分析外挂软件和反外挂的经验所得,分5篇,共10章,包括游戏和外挂初识、外挂技术、游戏保护方案探索、射击游戏安全和外挂检测技术。本书内容循序渐进,层层解剖外挂涉及的一些关键技术,包括注入、隐藏、交互、Hook和Call函数等,让读者对外挂产生直观和深刻的认识,独创性的外挂分析和检测方法对安全从业者而言也有很好的借鉴意义。
作者简介
徐胜,2009年于电子科技大学获得计算机科学与工程硕士学位,现就职于阿里巴巴,从事移动安全的研究和移动产品的研发,主要研究方向包括:Windows平台下的木马、外挂、Rootkit、防火墙和二进制逆向分析,Android和iOS客户端软件安全,以及Web和WAP安全。
目录
第1篇 游戏和外挂初识篇
第1章 认识游戏和外挂 2
1.1 游戏安全现状 2
1.2 什么是外挂 3
1.3 内存挂与游戏的关系 3
1.4 游戏的3个核心概念 5
1.4.1 游戏资源的加/解密 5
1.4.2 游戏协议之发包模型 11
1.4.3 游戏内存对象布局 16
1.5 外挂的设计思路 24
1.6 反外挂的思路 25
1.7 本章小结 26
第2篇 外挂技术篇
第2章 五花八门的注入技术 28
2.1 注册表注入 28
2.2 远线程注入 29
2.3 依赖可信进程注入 32
2.4 APC注入 34
2.5 消息钩子注入 36
2.6 导入表注入 39
2.7 劫持进程创建注入 48
2.8 LSP劫持注入 50
2.8.1 编写LSP 52
2.8.2 安装LSP 56
2.9 输入法注入 60
2.10 ComRes注入 66
第3章 浅谈无模块化 67
3.1 LDR_MODULE隐藏 67
3.2 抹去PE“指纹” 74
3.3 本章小结 76
第4章 安全的交互通道 77
4.1 消息钩子 77
4.2 替代游戏消息处理过程 81
4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState 82
4.4 进程间通信 84
4.5 本章小结 89
第5章 未授权的Call 90
5.1 Call Stack检测 90
5.2 隐藏Call 90
5.2.1 Call自定义函数头 91
5.2.2 构建假栈帧 99
5.3 定位Call 107
5.3.1 虚函数差异调用定位Call 107
5.3.2 send() 函数回溯定位Call 110
5.4 本章小结 112
第6章 Hook大全 113
6.1 Hook技术简介 113
6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用 115
6.3 巧妙的虚表Hook 121
6.3.1 虚表的内存布局 122
6.3.2 C++ 中的RTTI 123
6.3.3 Hook虚表 125
6.4 Detours Hook 128
6.4.1 Detours简介 128
6.4.2 Detours Hook的3个关键概念 128
6.4.3 Detours Hook的核心接口 130
6.4.4 Detours Hook引擎 132
6.5 高级Hook 147
6.5.1 S.E.H简介 147
6.5.2 V.E.H简介 148
6.5.3 硬件断点 150
6.5.4 S.E.H Hook 153
6.5.5 V.E.H Hook 156
6.5.6 检测V.E.H Hook 157
6.6 本章小结 159
第7章 应用层防护 160
7.1 静态保护 161
7.2 动态保护 165
7.2.1 反dump 165
7.2.2 内存访问异常Hook 169
7.3 本章小结 171
第3篇 游戏保护方案探索篇
第8章 探索游戏保护方案 174
8.1 分析工具介绍 174
8.1.1 GameSpider 174
8.1.2 Kernel Detective 178
8.2 定位保护模块 178
8.2.1 定位ring0保护模块 179
8.2.2 定位ring3保护模块 179
8.2.3 定位自加载模块 185
8.3 分析保护方案 187
8.3.1 ring3保护方案 187
8.3.2 ring0保护方案 189
8.4 本章小结 191
第4篇 射击游戏安全专题
第9章 射击游戏安全 194
9.1 自动开枪 194
9.1.1 易语言简介 195
9.1.2 易语言版自动开枪外挂 195
9.2 反后坐力 199
9.2.1 平衡Y轴法 199
9.2.2 AutoIt脚本法 200
9.3 DirectX Hack 203
9.3.1 DirectX简介 203
9.3.2 用Direct3D绘制图形 209
9.3.3 D3D9的Hack点 211
9.3.4 D3D9 Hook 214
9.4 本章小结 222
第5篇 外挂检测技术篇
第10章 外挂的检测方法 224
10.1 代码篡改检测 224
10.2 未授权调用检测 227
10.3 数据篡改检测 229
10.3.1 吸怪挂分析 229
10.3.2 线程转移和消息分流 230
10.4 本章小结 238附录A 声明 239
附录B 中国计算机安全相关法律及规定 240
第1章 认识游戏和外挂 2
1.1 游戏安全现状 2
1.2 什么是外挂 3
1.3 内存挂与游戏的关系 3
1.4 游戏的3个核心概念 5
1.4.1 游戏资源的加/解密 5
1.4.2 游戏协议之发包模型 11
1.4.3 游戏内存对象布局 16
1.5 外挂的设计思路 24
1.6 反外挂的思路 25
1.7 本章小结 26
第2篇 外挂技术篇
第2章 五花八门的注入技术 28
2.1 注册表注入 28
2.2 远线程注入 29
2.3 依赖可信进程注入 32
2.4 APC注入 34
2.5 消息钩子注入 36
2.6 导入表注入 39
2.7 劫持进程创建注入 48
2.8 LSP劫持注入 50
2.8.1 编写LSP 52
2.8.2 安装LSP 56
2.9 输入法注入 60
2.10 ComRes注入 66
第3章 浅谈无模块化 67
3.1 LDR_MODULE隐藏 67
3.2 抹去PE“指纹” 74
3.3 本章小结 76
第4章 安全的交互通道 77
4.1 消息钩子 77
4.2 替代游戏消息处理过程 81
4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState 82
4.4 进程间通信 84
4.5 本章小结 89
第5章 未授权的Call 90
5.1 Call Stack检测 90
5.2 隐藏Call 90
5.2.1 Call自定义函数头 91
5.2.2 构建假栈帧 99
5.3 定位Call 107
5.3.1 虚函数差异调用定位Call 107
5.3.2 send() 函数回溯定位Call 110
5.4 本章小结 112
第6章 Hook大全 113
6.1 Hook技术简介 113
6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用 115
6.3 巧妙的虚表Hook 121
6.3.1 虚表的内存布局 122
6.3.2 C++ 中的RTTI 123
6.3.3 Hook虚表 125
6.4 Detours Hook 128
6.4.1 Detours简介 128
6.4.2 Detours Hook的3个关键概念 128
6.4.3 Detours Hook的核心接口 130
6.4.4 Detours Hook引擎 132
6.5 高级Hook 147
6.5.1 S.E.H简介 147
6.5.2 V.E.H简介 148
6.5.3 硬件断点 150
6.5.4 S.E.H Hook 153
6.5.5 V.E.H Hook 156
6.5.6 检测V.E.H Hook 157
6.6 本章小结 159
第7章 应用层防护 160
7.1 静态保护 161
7.2 动态保护 165
7.2.1 反dump 165
7.2.2 内存访问异常Hook 169
7.3 本章小结 171
第3篇 游戏保护方案探索篇
第8章 探索游戏保护方案 174
8.1 分析工具介绍 174
8.1.1 GameSpider 174
8.1.2 Kernel Detective 178
8.2 定位保护模块 178
8.2.1 定位ring0保护模块 179
8.2.2 定位ring3保护模块 179
8.2.3 定位自加载模块 185
8.3 分析保护方案 187
8.3.1 ring3保护方案 187
8.3.2 ring0保护方案 189
8.4 本章小结 191
第4篇 射击游戏安全专题
第9章 射击游戏安全 194
9.1 自动开枪 194
9.1.1 易语言简介 195
9.1.2 易语言版自动开枪外挂 195
9.2 反后坐力 199
9.2.1 平衡Y轴法 199
9.2.2 AutoIt脚本法 200
9.3 DirectX Hack 203
9.3.1 DirectX简介 203
9.3.2 用Direct3D绘制图形 209
9.3.3 D3D9的Hack点 211
9.3.4 D3D9 Hook 214
9.4 本章小结 222
第5篇 外挂检测技术篇
第10章 外挂的检测方法 224
10.1 代码篡改检测 224
10.2 未授权调用检测 227
10.3 数据篡改检测 229
10.3.1 吸怪挂分析 229
10.3.2 线程转移和消息分流 230
10.4 本章小结 238附录A 声明 239
附录B 中国计算机安全相关法律及规定 240
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