书籍详情
UML 2.2面向对象分析与设计(第4版)
作者:(英)班尼特,(英)麦克罗布,(英)法默 著,李杨 译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-01-01
ISBN:9787302304241
定价:¥69.80
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内容简介
《国外计算机科学经典教材:UML 2.2面向对象分析与设计(第4版)》对前一版进行了修订,反映了信息系统开发中最前沿的方法。Bennett、McRobb和Farmer撰写的《国外计算机科学经典教材:UML 2.2面向对象分析与设计(第4版)》是面向对象分析与设计领域的经典图书,是本科生和研究生“系统分析和设计”课程重要的教学用书。本书为使用UML 2.2中的主要技术进行面向对象分析与设计给出了清晰实用的结构,遵循迭代和增量型方法(它们基于业内标准的统一过程),将系统分析和设计置于整个系统生命周期的背景中。本书分为4部分:第1部分为信息系统的分析和设计以及面向对象提供了背景;第2部分关注需求获取和系统分析活动以及UML的基本标记法;第3部分涉及系统架构和设计活动,以及对象设计的UML标记法;第4部分介绍系统的实现,如何组织系统生命周期,以及如何开发可重用组件。
作者简介
Simon Bennett,De Montfort大学技术学院的培训顾问。Steve McRobb,De Montfort大学信息学院的首席讲师。Ray Farmer,Coventry大学工程和计算学院的副院长。
目录
案例A1 Agate公司案例研究——简介
A1.1 Agate公司介绍
A1.2 现有计算机系统
A1.3 使用当前系统的业务活动
A1.4 需求总结
案例B1 FoodCo公司案例研究——简介
B1.1 FoodCo公司介绍
B1.2 现如今的FoodCo公司
B1.3 建议
第1章 信息系统
1.1 介绍
1.2 信息系统的历史
1.3 信息系统现状
1.4 何为系统
1.4.1 系统思考
1.4.2 系统思考的益处
1.4.3 信息系统发展过程中的系统
1.5 信息与信息系统
1.5.1 信息
1.5.2 组织中信息系统的工作
1.5.3 信息技术
1.6 成功战略
1.6.1 确认商业战略
1.6.2 信息系统的贡献
1.6.3 信息系统和信息技术战略
1.7 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第2章 信息系统开发面临的挑战
2.1 介绍
2.2 挑战
2.2.1 终端用户的视角
2.2.2 客户的视角
2.2.3 开发者的视角
2.3 出错的原因
2.3.1 质量问题
2.3.2 生产率问题
2.4 道德层面
2.4.1 项目内的道德问题
2.4.2 更为广泛的道德问题
2.5 失败的代价
2.6 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第3章 面对挑战
3.1 介绍
3.2 问题响应
3.2.1 质量问题
3.2.2 安装和运行问题
3.2.3 生产率问题
3.3 项目的生命周期
3.3.1 瀑布型生命周期模型
3.3.2 原型
3.3.3 迭代和增量型开发
3.4 方法论
3.4.1 统一软件开发过程
3.4.2 敏捷方法
3.5 信息系统开发管理
3.6 用户参与
3.7 软件开发工具
3.7.1 模型和技术支持
3.7.2 软件构建
3.7.3 使用软件开发工具的益处和困难
3.8 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第4章 面向对象
4.1 介绍
4.2 基本概念
4.2.1 对象
4.2.2 类和对象
4.2.3 类成员
4.2.4 一般化和特殊化
4.2.5 封装、信息隐藏和消息传递
4.2.6 多态
4.2.7 对象状态
4.3 面向对象的起源
4.4 当前的面向对象语言
4.5 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第5章 建模的概念
5.1 介绍
5.2 模型和图
5.2.1 模型的含义
5.2.2 图
5.2.3 模型和图的区别
5.2.4 UML中的模型
5.2.5 开发模型
5.3 绘制活动图
5.3.1 活动图的目的
5.3.2 活动图的标记法
5.4 开发过程
5.4.1 基本原则
5.4.2 主要活动
5.5 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第6章 需求获取
6.1 介绍
6.2 用户需求
6.2.1 当前系统
6.2.2 新的需求
6.3 事实发现技术
6.3.1 背景阅读
6.3.2 访谈
6.3.3 观察
6.3.4 文档抽样
6.3.5 调查问卷
6.3.6 记住上述技术
6.3.7 其他技术
6.4 用户参与
6.5 文档需求
6.6 用例
6.6.1 目的
6.6.2 标记法
6.6.3 使用原型支持用例
6.6.4 CASE工具支持
6.6.5 使用用例图的业务模型
6.6.6 测试和用例
6.7 需求获取和建模
6.8 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
……
案例A2 Agate公司案例研究——需求模型
第7章 需求分析
案例A3 Agate公司案例研究——需求分析
第8章 完善需求模型
第9章 对象交互
第10章 规范对象操作
第11章 规范控制
案例A4 Agate公司案例研究——深入分析
第12章 设计
第13章 系统架构
第14章 详细设计
第15章 设计模式
第16章 人机交互
第17章 设计边界类
第18章 数据管理设计
案例A5 Agate公司案例——简介
第19章 实现
第20章 软件重用
第21章 软件开发过程
附录A 标记法汇总
附录B 部分解决方案和答案指导
术语表
A1.1 Agate公司介绍
A1.2 现有计算机系统
A1.3 使用当前系统的业务活动
A1.4 需求总结
案例B1 FoodCo公司案例研究——简介
B1.1 FoodCo公司介绍
B1.2 现如今的FoodCo公司
B1.3 建议
第1章 信息系统
1.1 介绍
1.2 信息系统的历史
1.3 信息系统现状
1.4 何为系统
1.4.1 系统思考
1.4.2 系统思考的益处
1.4.3 信息系统发展过程中的系统
1.5 信息与信息系统
1.5.1 信息
1.5.2 组织中信息系统的工作
1.5.3 信息技术
1.6 成功战略
1.6.1 确认商业战略
1.6.2 信息系统的贡献
1.6.3 信息系统和信息技术战略
1.7 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第2章 信息系统开发面临的挑战
2.1 介绍
2.2 挑战
2.2.1 终端用户的视角
2.2.2 客户的视角
2.2.3 开发者的视角
2.3 出错的原因
2.3.1 质量问题
2.3.2 生产率问题
2.4 道德层面
2.4.1 项目内的道德问题
2.4.2 更为广泛的道德问题
2.5 失败的代价
2.6 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第3章 面对挑战
3.1 介绍
3.2 问题响应
3.2.1 质量问题
3.2.2 安装和运行问题
3.2.3 生产率问题
3.3 项目的生命周期
3.3.1 瀑布型生命周期模型
3.3.2 原型
3.3.3 迭代和增量型开发
3.4 方法论
3.4.1 统一软件开发过程
3.4.2 敏捷方法
3.5 信息系统开发管理
3.6 用户参与
3.7 软件开发工具
3.7.1 模型和技术支持
3.7.2 软件构建
3.7.3 使用软件开发工具的益处和困难
3.8 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第4章 面向对象
4.1 介绍
4.2 基本概念
4.2.1 对象
4.2.2 类和对象
4.2.3 类成员
4.2.4 一般化和特殊化
4.2.5 封装、信息隐藏和消息传递
4.2.6 多态
4.2.7 对象状态
4.3 面向对象的起源
4.4 当前的面向对象语言
4.5 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第5章 建模的概念
5.1 介绍
5.2 模型和图
5.2.1 模型的含义
5.2.2 图
5.2.3 模型和图的区别
5.2.4 UML中的模型
5.2.5 开发模型
5.3 绘制活动图
5.3.1 活动图的目的
5.3.2 活动图的标记法
5.4 开发过程
5.4.1 基本原则
5.4.2 主要活动
5.5 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
第6章 需求获取
6.1 介绍
6.2 用户需求
6.2.1 当前系统
6.2.2 新的需求
6.3 事实发现技术
6.3.1 背景阅读
6.3.2 访谈
6.3.3 观察
6.3.4 文档抽样
6.3.5 调查问卷
6.3.6 记住上述技术
6.3.7 其他技术
6.4 用户参与
6.5 文档需求
6.6 用例
6.6.1 目的
6.6.2 标记法
6.6.3 使用原型支持用例
6.6.4 CASE工具支持
6.6.5 使用用例图的业务模型
6.6.6 测试和用例
6.7 需求获取和建模
6.8 本章小结
问题回顾
案例研究、练习和项目
拓展阅读
……
案例A2 Agate公司案例研究——需求模型
第7章 需求分析
案例A3 Agate公司案例研究——需求分析
第8章 完善需求模型
第9章 对象交互
第10章 规范对象操作
第11章 规范控制
案例A4 Agate公司案例研究——深入分析
第12章 设计
第13章 系统架构
第14章 详细设计
第15章 设计模式
第16章 人机交互
第17章 设计边界类
第18章 数据管理设计
案例A5 Agate公司案例——简介
第19章 实现
第20章 软件重用
第21章 软件开发过程
附录A 标记法汇总
附录B 部分解决方案和答案指导
术语表
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