书籍详情
C#应用开发与实践
作者:胡学钢 主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2012-12-01
ISBN:9787115297198
定价:¥52.00
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内容简介
《C#应用开发与实践》系统全面地介绍有关C#程序开发所涉及的各类知识。全书共分20章,内容包括初识C#语言、C#程序的组成元素、变量和常量、表达式及运算符、流程控制语句、字符与字符串、数组、面向对象程序设计基础、异常处理与调试、Windows窗体及控件、ADO.NET操作数据库、面向对象高级技术、委托与事件、文件与流、网络与多线程、GDI+绘图、C#语言新特性、综合案例——进销存管理系统、课程设计——雷速下载专家、课程设计——快递单打印系统。全书每章内容都与实例紧密结合,有助于读者理解知识、应用知识,达到学以致用的目的。《C#应用开发与实践》附有配套DVD光盘,光盘中提供本书所有实例、综合实例、实验、综合案例和课程设计的源代码、制作精良的电子课件PPT及教学录像、《C#应用开发与实践》体验版学习软件。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows XP、Windows 2003、Windows 7系统下编译和运行。本书可作为本科计算机专业、软件学院、高职软件专业及相关专业的教材,同时也适合C#爱好者和初、中级的C#程序开发人员参考使用。
作者简介
暂缺《C#应用开发与实践》作者简介
目录
前言
第1章 传统
1.1 大师们使用过的颜色
1.2 学术传统
1.3 英国的露天绘画作品
1.4 哈德森河学校
1.5 外光派运动
1.6 象征主义梦想
1.7 杂志插图
第2章 光源
2.1 直射阳光
2.2 阴天光线
2.3 从窗户照射进来的光线
2.4 烛光与火光
2.5 室内电灯光
2.6 街上灯光与夜景
2.7 发光
2.8 隐性光源
第3章 光和物体
3.1 组成原则
3.2 光影分离
3.3 投影
3.4 半投影
3.5 封闭投影
3.6 四分之三光
3.7 正面光
3.8 边缘光
3.9 对空光
3.10 下面光源
3.11 反射光
3.12 聚光照明
3.13 规律的局限性
第4章 色素
4.1 重新定义色轮
4.2 色度和色值
4.3 本色
4.4 灰色与素色
4.5 绿色问题
4.6 渐变色
4.7 色调
第5章 颜料
5.1 寻找颜料
5.2 颜料表
5.3 耐光性
5.4 暖底色
5.5 天空面板
5.6 透明与上光
5.7 调色板布置
5.8 限制颜料的使用
5.9 关于泥土色的辩论
第6章 色彩间的关系
6.1 单色方案
6.2 暖色调与冷色调
6.3 有色光组合
6.4 三色成组
6.5 强调色
第7章 预混合
7.1 混合颜色串
7.2 色域匹配
7.3 创建色域蒙版
7.4 颜色方案的形状
7.5 混合可控色域
7.6 颜色脚本
第8章 视觉感知
8.1 没有颜色的世界
8.2 月光是蓝色的吗?
8.3 边缘与深度
8.4 对立色
8.5 色感一致性
8.6 适应与对比
8.7 开胃与治愈功能
第9章 表面与效果
9.1 光的传输
9.2 表层下散射
9.3 面部颜色区域
9.4 头发的秘密
9.5 焦散线
9.6 镜面反射
9.7 高亮区
9.8 色冠
9.9 动作模糊
9.10 摄影与观察
第10章 大气效应
10.1 天空蓝
10.2 空气透视法
10.3 反空气透视法
10.4 黄金时刻
10.5 夕阳
10.6 浓雾,薄雾,烟气和尘土
10.7 彩虹
10.8 天空洞与叶子
10.9 日光束与投影束
10.10 光斑
10.11 云翳
10.12 加亮前景
10.13 雪与冰
10.14 水:反射与透明
10.15 山间溪流
10.16 水下颜色
第11章 光的变化显示
11.1 系列画
11.2 一天的结束
第12章 来源
术语汇编
颜料信息
推荐读物
因特网资源
致谢
第1章 传统
1.1 大师们使用过的颜色
1.2 学术传统
1.3 英国的露天绘画作品
1.4 哈德森河学校
1.5 外光派运动
1.6 象征主义梦想
1.7 杂志插图
第2章 光源
2.1 直射阳光
2.2 阴天光线
2.3 从窗户照射进来的光线
2.4 烛光与火光
2.5 室内电灯光
2.6 街上灯光与夜景
2.7 发光
2.8 隐性光源
第3章 光和物体
3.1 组成原则
3.2 光影分离
3.3 投影
3.4 半投影
3.5 封闭投影
3.6 四分之三光
3.7 正面光
3.8 边缘光
3.9 对空光
3.10 下面光源
3.11 反射光
3.12 聚光照明
3.13 规律的局限性
第4章 色素
4.1 重新定义色轮
4.2 色度和色值
4.3 本色
4.4 灰色与素色
4.5 绿色问题
4.6 渐变色
4.7 色调
第5章 颜料
5.1 寻找颜料
5.2 颜料表
5.3 耐光性
5.4 暖底色
5.5 天空面板
5.6 透明与上光
5.7 调色板布置
5.8 限制颜料的使用
5.9 关于泥土色的辩论
第6章 色彩间的关系
6.1 单色方案
6.2 暖色调与冷色调
6.3 有色光组合
6.4 三色成组
6.5 强调色
第7章 预混合
7.1 混合颜色串
7.2 色域匹配
7.3 创建色域蒙版
7.4 颜色方案的形状
7.5 混合可控色域
7.6 颜色脚本
第8章 视觉感知
8.1 没有颜色的世界
8.2 月光是蓝色的吗?
8.3 边缘与深度
8.4 对立色
8.5 色感一致性
8.6 适应与对比
8.7 开胃与治愈功能
第9章 表面与效果
9.1 光的传输
9.2 表层下散射
9.3 面部颜色区域
9.4 头发的秘密
9.5 焦散线
9.6 镜面反射
9.7 高亮区
9.8 色冠
9.9 动作模糊
9.10 摄影与观察
第10章 大气效应
10.1 天空蓝
10.2 空气透视法
10.3 反空气透视法
10.4 黄金时刻
10.5 夕阳
10.6 浓雾,薄雾,烟气和尘土
10.7 彩虹
10.8 天空洞与叶子
10.9 日光束与投影束
10.10 光斑
10.11 云翳
10.12 加亮前景
10.13 雪与冰
10.14 水:反射与透明
10.15 山间溪流
10.16 水下颜色
第11章 光的变化显示
11.1 系列画
11.2 一天的结束
第12章 来源
术语汇编
颜料信息
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因特网资源
致谢
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