书籍详情
3ds Max动画制作高级实例教程(含盘)
作者:陈静,赵峰,盘如润 著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2013-01-01
ISBN:9787113155759
定价:¥79.00
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内容简介
《3ds Max动画制作高级实例教程》以3ds Max 2011为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、reactor系统动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、制作飞机动画和制作星球爆炸动画等各种常见动画。配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《3ds Max动画制作高级实例教程》适合3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。
作者简介
暂缺《3ds Max动画制作高级实例教程(含盘)》作者简介
目录
第1章 简单的对象动画
实例01 使用自动关键点模式制作篮球动画
实例02 使用自动关键点模式制作木箱动画
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
实例04 使用曲线编辑器制作手表动画
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画
实例07 使用变换工具制作树叶飘落动画
第2章 修改器动画
实例08 使用弯曲修改器制作翻书动画
实例09 使用拉伸修改器制作塑料球变形动画
实例10 使用柔体修改器制作触须动画
实例11 使用融化修改器制作冰淇淋动画
实例12 使用噪波修改器制作海面动画
实例13 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
实例14 使用变形修改器制作花朵绽放动画
实例15 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
实例16 使用波浪修改器制作文字动画
第3章 摄影机动画
实例17 使用摄影机制作室内浏览动画
实例18 使用摄影机制作穿梭动画
实例19 使用摄影机制作环游动画
实例20 使用摄影机制作旋转动画
实例21 使用摄影机制作仰视旋转动画
实例22 使用摄影机制作俯视旋转动画
实例23 使用摄影机制作缩放动画
实例24 使用摄影机制作镜头平移动画
实例25 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画
第4章 建筑灯光动画
实例26 使用泛光灯制作太阳升起动画
实例27 使用聚光灯制作时间动画
实例28 使用平行灯光制作阳光移动动画
实例29 使用区域泛光灯制作日落动画
实例30 使用泛光灯制作阳光旋转动画
实例31 使用泛光灯制作路灯动画
实例32 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
实例33 使用泛光灯制作灯光闪烁动画
实例34 使用标准灯光制作舞台灯光动画
第5章 使用约束和控制器制作建筑动画
实例35 使用路径约束制作汽车动画
实例36 使用路径约束制作小鸟动画
实例37 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画
实例38 使用链接约束制作人物提包动画
实例39 使用链接约束制作捡球动画
实例40 使用附着约束制作百合花开动画
实例41 使用位置约束制作遥控车动画
实例42 使用噪波控制器制作乒乓球动画
实例43 使用线性浮点控制器制作挂钟动画
实例44 使用位置控制器制作篮球飘动动画
实例45 使用限制浮点控制器制作足球动画
第6章 两足与四足角色动画
实例46 使用足迹模式制作人物上楼梯动画
实例47 使用足迹模式制作跑步动画
实例48 使用自动关键点模式制作滑冰动画
实例49 使用变形修改器制作卡通兔子动画
实例50 使用骨骼制作变色龙爬行动画
实例51 使用骨骼制作龙飞翔动画
实例52 使用自动关键点模式制作人物骑车动画
实例53 使用Biped制作武士行走动画
实例54 使用Biped制作怪兽奔跑动画
实例55 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画
……
第7章 空间扭曲动画
第8章 reactor系统动画
第9章 粒子与特效动画
第10章 大气特效与后期制作
第11章 制作飞机动画
第12章 制作星球爆炸动画
实例01 使用自动关键点模式制作篮球动画
实例02 使用自动关键点模式制作木箱动画
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
实例04 使用曲线编辑器制作手表动画
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画
实例07 使用变换工具制作树叶飘落动画
第2章 修改器动画
实例08 使用弯曲修改器制作翻书动画
实例09 使用拉伸修改器制作塑料球变形动画
实例10 使用柔体修改器制作触须动画
实例11 使用融化修改器制作冰淇淋动画
实例12 使用噪波修改器制作海面动画
实例13 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
实例14 使用变形修改器制作花朵绽放动画
实例15 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
实例16 使用波浪修改器制作文字动画
第3章 摄影机动画
实例17 使用摄影机制作室内浏览动画
实例18 使用摄影机制作穿梭动画
实例19 使用摄影机制作环游动画
实例20 使用摄影机制作旋转动画
实例21 使用摄影机制作仰视旋转动画
实例22 使用摄影机制作俯视旋转动画
实例23 使用摄影机制作缩放动画
实例24 使用摄影机制作镜头平移动画
实例25 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画
第4章 建筑灯光动画
实例26 使用泛光灯制作太阳升起动画
实例27 使用聚光灯制作时间动画
实例28 使用平行灯光制作阳光移动动画
实例29 使用区域泛光灯制作日落动画
实例30 使用泛光灯制作阳光旋转动画
实例31 使用泛光灯制作路灯动画
实例32 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
实例33 使用泛光灯制作灯光闪烁动画
实例34 使用标准灯光制作舞台灯光动画
第5章 使用约束和控制器制作建筑动画
实例35 使用路径约束制作汽车动画
实例36 使用路径约束制作小鸟动画
实例37 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画
实例38 使用链接约束制作人物提包动画
实例39 使用链接约束制作捡球动画
实例40 使用附着约束制作百合花开动画
实例41 使用位置约束制作遥控车动画
实例42 使用噪波控制器制作乒乓球动画
实例43 使用线性浮点控制器制作挂钟动画
实例44 使用位置控制器制作篮球飘动动画
实例45 使用限制浮点控制器制作足球动画
第6章 两足与四足角色动画
实例46 使用足迹模式制作人物上楼梯动画
实例47 使用足迹模式制作跑步动画
实例48 使用自动关键点模式制作滑冰动画
实例49 使用变形修改器制作卡通兔子动画
实例50 使用骨骼制作变色龙爬行动画
实例51 使用骨骼制作龙飞翔动画
实例52 使用自动关键点模式制作人物骑车动画
实例53 使用Biped制作武士行走动画
实例54 使用Biped制作怪兽奔跑动画
实例55 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画
……
第7章 空间扭曲动画
第8章 reactor系统动画
第9章 粒子与特效动画
第10章 大气特效与后期制作
第11章 制作飞机动画
第12章 制作星球爆炸动画
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